Recenzja Far Cry: New Dawn - czy jest nadzieja na przyszłość?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Far Cry: New Dawn nie jest rewolucją dla serii, ulepszając formułę Far Cry w celu uzyskania różnych poziomów sukcesu w pierwszej bezpośredniej kontynuacji serii.





Far Cry 5 był to element dzielący fanów, z być może najlepszą rozgrywką, jaką oferowała seria, ale historią, która podzieliła zarówno fanów, jak i krytyków. Kontynuacja Far Cry: New Dawn przenosi graczy z powrotem do Hope County i wraca do części swojej poprzedniczki z perspektywy rozgrywki - nawet jeśli jej ton jest bardzo odmienny.






Akcja rozgrywa się siedemnaście lat po wydarzeniach z Far Cry 5 , Far Cry: New Dawn po raz pierwszy seria doczekała się bezpośredniej kontynuacji. Biorąc pod uwagę, że koniec Far Cry 5 gdy świat został zniszczony przez wojnę nuklearną, seria wydawała się radykalnie odejść od poprzednich gier. Zamiast a Opad w stylu pustkowia, Montana po raz kolejny została opanowana przez naturę, podobnie jak Horizon: Zero Dawn .



Powiązane: 25 najbardziej oczekiwanych gier wideo 2019 roku

To pozostawia Hope County w takim samym stanie, w jakim było przed apokalipsą. To już dość wiejskie miejsce, oznacza to po prostu, że osad ludzkich jest mniej i dalej, a zwierzęta (czasami z dziwną mutacją) zajmują miejsca, w których kiedyś znajdowała się cywilizacja. Jednak w sumie ustawienie Far Cry: New Dawn nie czuje się inaczej niż w poprzedniej grze.






Duża zmiana polega na tym, że puste lub słabo zaludnione budynki zauważone w hrabstwie Hope są teraz ruinami tego, co stało siedemnaście lat wcześniej i czekały na eksplorację. Mogą to być mniejsze miejsca, takie jak farmy lub domy, ale główne lokalizacje działek od Far Cry 5 są tutaj jak muszle. Szczególną atrakcją była wizyta w potężnej bazie operacyjnej militarystycznego Jacoba Seeda, którego kryjówka stała się teraz zalaną reliktem.



Istnieje wyraźna próba nadania graczom nowego spojrzenia na postapokalipsę dzięki żywym kolorom. Zieleń natury kontrastuje z neonami wrogiej bandy Highwaymen Mad Max - typowych najeźdźców, którzy przybywają do Hope County i wyrywają kontrolę ze stosunkowo spokojnej osady Prosperity. W większości przypadków jest to dość wspaniała gra, chociaż prawdopodobnie nie osiąga wysokości, których mogliby oczekiwać gracze.






W najlepszym wydaniu Far Cry: New Dawn naprawdę bawi się kontrastem między ekshumowanymi szczątkami świata zniszczonego przez nuklearną zimę a tajemniczym nowym życiem w Hope County. Wokół krawędzi mapy świat jest martwy i cichy, złowieszczo wpatrując się w życie i przemoc w walce między Prosperity a Highwaymen. Ten przekrój jest niezwykle skuteczny, ale nie jest wystarczająco wykorzystywany w trakcie gry.



Far Cry: New Dawn Świat z pewnością wyda się graczom znajomy Far Cry 5 , ale to nie jedyne podobieństwo, jakie można tu znaleźć. Wiele mechanik gry jest takich samych, z systemem umiejętności profitów powracających w taki sam sposób jak poprzednio, a także z aspektami, takimi jak polowanie na skrytki prepperskie w poszukiwaniu ukrytych zapasów.

Te poszukiwania skarbów są nadal bardzo zabawne, testują możliwości rozwiązywania problemów i zapewniają dziwną platformówkę. Czasami są powiązane z postaciami z Far Cry 5 , co jest świetnym sposobem dla powracających graczy, aby dowiedzieć się, co stało się z tymi NPC, których spotkali podczas ostatniej przygody, poprzez intymne historie.

W tych chwilach Far Cry: New Dawn znajduje narracyjny głos. Często gracz śledzi postępy jednego lub grupy ocalałych podczas określonej podróży, opowiedzianej poprzez historie środowiskowe, notatki lub nagrania dźwiękowe. Podobnie jak Far Cry 5 , wydaje się, że od czasu do czasu zdarzają się momenty fabularnego doświadczenia, takiego jak Co pozostało z Edith Finch Doskonałym tego przykładem jest trasa, którą obrała grupa wspinaczy próbujących uratować uwięzionego przyjaciela.

Te małe kieszonki introspekcji pomagają stworzyć ramy dla tego, co inaczej jest chaotyczną, swobodną grą akcji w roamingu. Dużą zmianą tym razem jest wprowadzenie mechaniki w stylu RPG, jeśli chodzi o poziomy broni i wroga, a ten aspekt prawdopodobnie będzie dzielił. Gracze będą mieli prowizoryczną broń (i pojazdy) w czterech różnych mocach i spotkają wrogów, którzy również mają różne poziomy wytrzymałości.

Z tego powodu walka może być mieszana dla graczy. Czasami wrogowie czują się zbytnio jak gąbki po kulach, a szczególnie Egzekutorzy najwyższego poziomu rzucają jakikolwiek realizm, który Far cry walka wyszła przez okno. Włączenie pasków zdrowia dla wrogów sprawia, że ​​rozgrywka jest inna i bardziej zbliżona do strzelanek nastawionych na tryb wieloosobowy, takich jak Kresy z głupawymi liczbami wyskakującymi po każdym trafionym strzale.

Far Cry: New Dawn gracze mogą stwierdzić, że ich przebieg różni się w nowym systemie. W przypadku graczy korzystających z ukrycia kładzie znacznie większy nacisk na efektywne wykorzystanie obaleń i nokautów jednym trafieniem, szczególnie w miarę postępów w grze. Jednak bardziej bezpośredni gracze mogą uznać, że szybka i brutalna rozgrywka z poprzedniej Far cry gry wydają się nieco wydłużone i niekoniecznie na lepsze.

Jeśli chodzi o profity, Far Cry: New Dawn nawiązuje do tradycji Far Cry 5 , ale oferuje bardziej usprawnione podejście. Nadal jest tam kilka opcji, ale różnorodność nie jest taka sama, zamiast tego niektóre profity mogą być ponownie użyte, aby uzyskać więcej obrażeń wręcz lub nosić więcej amunicji. Tymczasem te ostatnie nadzieje na realizm w Far Cry 5 zostały zastąpione Far Cry 3 stylowe super moce, z podwójnymi skokami i atakami wściekłości wprowadzanymi w trakcie gry.

Far Cry: New Dawn wydaje się bardziej uproszczony z perspektywy historii. Far Cry 5 była ambitną grą tematyczną, zmagającą się ze splątaną siecią (czasem sprzecznych) elementów, ale jej sequel cofa sytuację, głównie obracając się wokół presji rodziny i przeznaczenia. W grze istnieją trzy główne dynamiki rodzinne, z których każda rozgrywa się na różne sposoby, ale nie zagłębia się w taką samą głębię, jak ta Far Cry 5 przejęcie kultu.

W pewnym sensie apokalipsa ostatniej gry pozwoliła uniknąć wielu niezręcznych, luźnych wątków, które pozostawiły po sobie. To powiedziawszy, frustruje tych, którzy mają nadzieję na szersze postanowienia od Far Cry 5 , szczególnie gdy trwałe efekty Błogości są zawieszone przez cały czas. Far Cry: New Dawn często nawiedzany jest przez cień pytań, na które nie ma odpowiedzi, jej prekursora.

Przynajmniej dziwna polityka ostatniej gry nie jest tutaj tak drażniąca. Prowadzenie krwiożerczej szale przeciwko kultowi było niezręczne, biorąc pod uwagę sposób, w jaki sekty tradycyjnie wykorzystują osoby na desperackich i niefortunnych pozycjach; w pewnym sensie spowodowało to większe pytanie, kto jest prawdziwym złoczyńcą, niż jakikolwiek pseudofilozoficzny dialog, który wysunął Joseph Seed. Far Cry: New Dawn jest prostsze. Istnieje horda paskudnych, postapokaliptycznych zabójców i musisz ich wysadzić w powietrze - nawet jeśli gra czasami wzbudza współczucie z powodu surowego życia post-nuklearnego.

Pojedynkowi antagoniści Lou i Mickey są złoczyńcami w tonie Far Cry 3 to Vaas, a nie bardziej zniuansowane podejście do nasion. Niektórzy uważają, że jest to krok wstecz od złożoności Rodziny, ale to pozwala powracającemu Nasionkowi Josepha na lepsze funkcjonowanie. Zważywszy, że czasami irytująca, bezsensowna natura rodziny Seedów powodowała czasami dysonans Far Cry 5 , dzielenie światła reflektorów z bardziej bezpośrednimi, agresywnymi złoczyńcami czyni go tutaj bardziej interesującym - chociaż pojawią się pytania, czy Seed działa jako samodzielna postać dla tych, którzy nie podnieśli Far Cry 5 przed grą New Dawn .

Nadal dochodzi do starcia tonów. Ciężkie, dramatyczne wątki fabularne i nadprzyrodzone momenty, które zawładnęły światem, są połączone z głupawym humorem, który był powszechny w Far Cry 5 . Trudno jest zrobić dziecinne dowcipy seksualne i zmasakrowani więźniowie idą w parze i Far Cry: New Dawn nie do końca to robi. Tymczasem sporadyczne przypomnienie, że gracz ubrał swoją postać w maskę małpy i neonowe spodnie, trochę odciąża napięcie od walk z bossami i poważnych stałych fragmentów.

Łatwo to zasugerować Far Cry: New Dawn w dużej mierze czerpie z tego, co pojawiło się wcześniej, ale gra próbuje kilku nowych rzeczy, mieszając tradycyjne Far cry formuła i wprowadzanie nowych elementów. Największym (i odnoszącym największe sukcesy) z nich jest nowa funkcja Ekspedycji. Gracze mogą uciec z Hope County helikopterem i wziąć udział w śmiałych rajdach przeciwko Highwaymenom w samodzielnych, małych misjach.

To jedne z najlepszych momentów w Far Cry: New Dawn . Od opuszczonych parków rozrywki po lotniskowce i elektrownie jądrowe - nawet Alcatraz ma krótkie epizody - te misje zdecydowanie zatrzymują show. Można je również odtworzyć na wyższych poziomach trudności, aby zdobyć dodatkowe zasoby, chociaż urok świeżej lokacji nie jest tak czarujący za drugim razem.

Ta mechanika powtórek jest również główną zmianą dla Posterunków. Bazy wroga są przeszukiwane w poszukiwaniu zasobów, w szczególności etanolu, który jest wymagany, aby przejść przez historię poprzez ulepszenie Prosperity. Ukończone posterunki można „uratować”, przekazując moc z powrotem Highwaymen, aby następnym razem otrzymać zwiększoną ilość etanolu i rzucając dodatkowe wyzwanie, jeśli chodzi o poziom trudności wroga.

Podobnie jak w przypadku Ekspedycji, nacisk kładziony jest na powtórzenie tych wydarzeń w celu zebrania wystarczającej ilości zasobów do działania. W przypadku Ekspedycji łupy są wymagane do tworzenia potężniejszych broni, podczas gdy etanol ulepsza bazę domową, odblokowując wyższe poziomy rzemiosła, procent zdrowia lub siłę broni do wynajęcia. Czasami - szczególnie jeśli chodzi o Posterunki - gracze będą czuli się tak, jakby musieli powtórzyć te elementy, aby osiągnąć pożądany poziom. Jeśli gracz chce ulepszyć wszystko i odblokować wszystkie bronie, powtórzenie ich jest zdecydowanie konieczne.

To może wydawać się grindem, szczególnie dla tych graczy, którzy nie lubią powtarzać rozgrywki, aby robić postępy. Niestety, Hope County ma niesamowitą walutę w grze, w rzeczywistości wersję Disney Dollars Highwaymen, i można ją wykorzystać do szybkiego śledzenia zasobów lub bezpośredniego zakupu przedmiotów, w tym odzieży i niektórych broni. Waluta znajduje się w Poszukiwaniach Skarbów i można ją również kupić za prawdziwe pieniądze i jest to szybki sposób na obejście powtórki z Posterunków i Ekspedycji.

Problem polega na tym, że waluta w grze nie jest przeznaczona tylko na przedmioty kosmetyczne, ale zamiast tego wiąże się z elementami, które są niezbędne do ukończenia gry. Aby przejść dalej, konieczne jest ulepszenie Prosperity Far Cry: New Dawn historia, więc powiązanie jej z mikropłatnościami zdecydowanie pozostawia kwaśny posmak - szczególnie w grze pozornie dla jednego gracza. Gracze mogą kupować materiały rzemieślnicze i punkty talentów, a mentalność pay-to-win wyraźnie wpłynęła na skupienie się na grindowaniu, w którym gracze muszą łupić szaloną liczbę rzeczy, aby zrobić postęp.

Nadal są aspekty, z których można się cieszyć Far Cry: New Dawn . Jego poprawki do formuły prawdopodobnie będą papierkiem lakmusowym dla tego, co nadejdzie, ponieważ okażą się kontrowersyjne wśród bazy fanów, podczas gdy gra wydaje się bardziej przytulna i mniej ryzykowna z perspektywy narracji niż bardziej oburzające momenty Far cry jako całość. Niekoniecznie kołysze łodzią tak bardzo, jak chcieliby niektórzy gracze lub we właściwy sposób, ale jest wystarczająco mocny, aby uczynić z niej w większości fascynującą strzelankę. Po prostu uważaj na te zakupy w grze.

Jeszcze: 12 nowych rzeczy, które musisz wiedzieć o Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn wydania15 lutego 2019 na PC, PS4 i Xbox One. Screen Rant został dostarczony z kodem do pobrania PS4 na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

3 z 5 (Dobra)