Archetypy bohaterów fantasy, które nie pasują do systemu klas D&D

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Spojrzenie na klasycznych bohaterów fantasy, którzy nie pasują do systemów klasowych 5.edycji Dungeons & Dragons ... przynajmniej z mechanicznego punktu widzenia.





Od wielu dziesięcioleci i różnych wydań gra RPG Dungeons & Dragons nabył szereg sugestywnych klas postaci, które reprezentują pewne archetypy bohaterów występujące w klasycznej fikcji fantasy. Niezależnie od tego, czy są to posiadacze ostrzy, czy procarze zaklęć, większość klas postaci piątej edycji D&D zawierają zdolności ładowane z przodu w kierunku walki, co utrudnia zadanie D&D aby stworzyć postać opartą na niekonfliktowym archetypie fantasy - na przykład mądrym starym mentorem, lekarzem lub przebiegłym generałem.






Wojownik, Czarodziej, Kleryk, Łotrzyk, Druid, Mnich, Bard, Paladyn, Barbarzyńca, Łowca, Czarownik, Czarnoksiężnik, Artysta, Łowca Krwi . To są obecne klasy Dungeons & Dragons 5. edycja, z których każda posiada wiele podklas o unikalnych zdolnościach odpowiadających heroicznym archetypom i preferowanym stylom gry. Poprzez klasyfikowanie wielu klas, wybieranie wyczynów i rozpoczynanie od określonych środowisk, kreacja D&D gracz może ożywić prawie każdą postać zgodnie z zasadami piątej edycji ... o ile ta postać jest jakimś posmakiem władcy broni lub rzucającego zaklęcia. Jeśli D&D gracz chce, aby jego postać angażowała się w działania poza domeną przemocy, podstępów i eksploracji, generalnie musi wykonywać te czynności poprzez narrację gry, z niewielkim wsparciem mechanicznym.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: D&D: History Of The Tomb Of Horrors (i dlaczego jest to ostateczne wyzwanie)

W Kolczuga , prototyp gier wojennych fantasy, na którym opiera się oryginał Dungeons & Dragons rosły, istnieli tylko „Użytkownicy magii” i „ludzie walczący” - to znaczy ludzie, którzy walczyli zaklęciami i ludzie, którzy walczyli za pomocą magii. Podczas wczesnych testów gry D&D Duchowny Klasa pojawiła się, gdy pojawiło się zapotrzebowanie na rzucającego zaklęcia zdolnego do sprawnej walki w zwarciu i utrzymywania innych poszukiwaczy przygód na powierzchni; Niedługo potem „Złodziej” lub Łotr stał się stałym elementem Dungeon & Dragons drużyny, w których gracz wyraził chęć grania w walczących w zwarciu utalentowanych w skradaniu się, otwieraniu zamków, zasadzkach, zagłuszaniu pułapek i innych umiejętnościach o dużej użyteczności. W przyszłe wydania D&D klasy takie jak poniższe archetypy mogą powstać, gdy wystarczająca liczba graczy będzie domagać się zdolności mechanicznych, aby uzupełnić i potwierdzić bohaterską narrację, którą mają na myśli.






D&D 5e nie ma klasy dla kupców i handlarzy

W wielu książkach lub filmach fantasy godny zaufania handlarz, druciarz lub podróżujący kupiec wprawia w ruch fabułę, przemieszczając się z miasta do miasta z koniem i powozem lub gigantycznym plecakiem, wymieniając pożądane towary na pieniądze, przysługi lub tajemnice . To więcej niż możliwe dla graczy w D&D 5e do odgrywania ról wędrownych kupców, dając ich postacie ( Czarodzieje, łotrzykowie lub Bardowie na przykład) tło Guild Artisan i umieszczanie punktów w Charisma. Istnieje jednak zdecydowany niedostatek w klasach z (niemagicznymi) umiejętnościami zaprojektowanymi, aby pomóc graczom kupować tanio ich produkty, sprzedawać drogo swoim klientom i węszyć nowe możliwości zysku.



D&D 5e nie ma klasy dla mądrych starych mentorów

W opowieściach, które są zgodne ze strukturą fabuły `` Podróży Bohatera '', zawsze jest mądry stary mentor - Gandalf, Dumbledore lub Obi-Wan Kenobi, który wprowadza bohaterów w ich przeznaczenie i zakładając, że nie umrą tragicznie, odpowiedzialność za nauczanie swoich podopiecznych i nadawanie im nowych umiejętności. Mnóstwo D&D gracze w przeszłości stworzyli mądrych starych graczy, którzy próbują trenować młodych podopiecznych w wybranej przez siebie dyscyplinie, ale obecnie jedyne zasady treningu D&D Piąta edycja skupia się na zapewnieniu graczom nowych umiejętności narzędziowych lub nauczeniu ich nowych języków. Hipotetyczna klasa lub podklasa Mentor może pozwolić graczowi nagiąć zasady, jeśli chodzi o zdolności postaci oparte na klasach w D&D , pozwalając PC-mentorowi przyznać innemu komputerowi dodatkowe wyczyny lub inne dodatkowe zdolności.






D&D 5e nie ma klasy dla taktyków i strategów

Jedna z najbardziej lubianych klas postaci z Dungeons & Dragons 4. wydanie to Dygnitarz wojskowy , wojownik „Wojownika”, który koordynował swoją drużynę w bitwie za pomocą taktycznych umiejętności, które zwiększały ataki sojuszników, przemieszczał ich po polu bitwy, a nawet pozwalał im wykonywać dodatkowe akcje poza kolejnością inicjatywy.



Powiązane: Klasy i podklasy D&D dla graczy, którzy chcą tworzyć komputery kowalskie

Elementy Dygnitarz wojskowy Umiejętności można znaleźć w Mistrz Bitwy Wojownik podklasa D&D 5e i jego manewry taktyczne, ale wiele D&D fani mają nadzieję na Dygnitarz wojskowy - klasa postaci w większym stopniu ukierunkowana na wsparcie taktyczne i koordynację. Istnieje również niewykorzystany potencjał D&D „klasa dowódcy” w stylu klasycznych, inteligentnych generałów, takich jak Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang czy Napoleon, zdolnych do kierowania armiami w bitwie, szybkiego przemieszczania ich po terenie i zapewniania im dobrego zaopatrzenia.

D&D 5e nie ma klasy dla dyplomatów

Każdy D&D postać z dostateczną charyzmą będzie srebrnojęzyczna, czarująca i potrafiąca namówić diabła do podpalenia, szczególnie jeśli jest charyzmatycznym rzucającym zaklęciami, jak Bard , Czarowniku lub Czarodziej z dostępem do magii wpływającej na umysł. Brakuje jednak klas postaci piątej edycji z dostępem do niemagicznych zdolności dyplomatycznych - nie tylko do ulepszania rzutów perswazji, ale także do zbierania informacji o pochodzeniu, motywacjach i pragnieniach postaci, z którymi negocjują.

Temat dyplomacji Dungeons & Dragons podklasa o nazwie takiej jak „Wysłannik” lub „Ambasador” może być wielkim dobrodziejstwem D&D gry, w których gracze chcą rozmawiać, zamiast walczyć z problemami; na przykład negocjowanie traktatu pokojowego między dwoma walczącymi królestwami lub proszenie smoka o pozwolenie na pożyczenie jednego przedmiotu z ich skarbu.

D&D 5e nie ma klasy dla lekarzy

W Dungeons & Dragons Wydanie 5, Kleryk, Bard, Paladyn, Druid, Łowca, Czarownik Boskiej Duszy, Artysta , i Way Of Mercy Monk wszystkie klasy mają dostęp do jakiejś magii uzdrawiającej. Z tych klas tylko Rzemieślnik i Way Of Mercy Monk (i być może Bard ) mają zdolności lecznicze całkowicie oddzielone od Boskiej Magii. Artificer Alchemist podklasa warzy lecznicze eliksiry ze składników ziołowych, podczas gdy Way Of Mercy Monk jest przedstawiany jako mieszanka późnośredniowiecznego lekarza zarazy i lekarza sztuk walki z literatury Wuxia (leczenie ran i dolegliwości za pomocą akupunktury, uderzeń punktami nacisku i infuzji Qi).

Powiązane: Wyjaśnienie wszystkich unikalnych zasad rozwoju i rozwoju ról krytycznych

Wszelkie niemagiczne D&D postać z biegłością w zestawach lekarskich lub zielarskich może być przyprawiona jako pewnego rodzaju lekarz, niezależnie od klasy. Właściwy D&D Klasa „Doktor” lub „Chirurg” z niemagicznymi talentami mającymi na celu uzupełnienie umiejętności Medycyna byłaby świetną alternatywą dla graczy, którzy chcą leczyć swoich towarzyszy, ale nie chcą, aby ich postacie były oddane bogom.

D&D 5e nie ma klasy dla zapaśników

Tradycyjne zasady dotyczące grapplingu i zapasów były notorycznie zagmatwane, szczególnie we wcześniejszych wydaniach Dungeons & Dragons . W znacznie prostszych zasadach dla 5. edycji D&D , udane chwytanie przeciwnika zmniejsza jego prędkość do zera, a chwytak może ciągnąć swój cel z połową prędkości, aż chwytak się złamie.

Łącząc grappling z akcją „Knock Prone” i wyczynami takimi jak „Tavern Brawler”, doświadczeni gracze z silnymi postaciami mogą strategicznie zmagać się z przeciwnikami, rzucając ich na ziemię i unieruchamiając dzięki umiejętnościom czarnego pasa Judo lub zapaśnika. Pomimo tego, że jest klasą do walki wręcz, klasa Monk jest raczej nieefektywna jako grappler ze względu na priorytetowe traktowanie Zręczności nad Siłą jako podstawowego atrybutu ataku. W związku z tym podklasa `` Zapaśnik '' dla mnicha, wojownika lub barbarzyńcy, skupiona na ulepszaniu i dodawaniu użyteczności do akcji Grappling, przyciągnęłaby zainteresowanie wielu Dungeons & Dragons graczy, zwłaszcza tych, którzy chcą odgrywać rolę performatywnego pro-zapaśnika lub zamaskowanego Luchadora.