Do niedawna drużyny kobiet w sportowych grach wideo były stosunkowo trudne do zdobycia, a najpopularniejsze franczyzy gier sportowych nie zawierały reprezentacji kobiet. EA sports ogłosił, że podejmuje świadome wysiłki, aby to poprawić, w szczególności poprzez dodanie drużyn kobiecych do najpopularniejszej i najlepiej zarabiającej gry sportowej na świecie, FIFA , zaczynając od FIFA 16 . Od tego czasu drużyny kobiet stały się bardziej powszechnym zjawiskiem we franczyzach gier sportowych, dzięki czemu dziewczęta i kobiety w końcu mogą cieszyć się tymi grami z lepszą reprezentacją.
Reprezentacja w rozrywce, w tym w grach wideo, jest niezwykle ważna. NHL 12 wprowadził swoją pierwszą kobiecą postać w NHL serii gier wideo, po tym jak 14-letnia fanka napisała list do EA Sports, pytając, dlaczego w grze nie ma żadnych postaci kobiecych. Mimo to minęło kolejne dziesięć lat, zanim EA ogłosiło dodanie kobiecych drużyn Międzynarodowej Federacji Hokeja na Lodzie do ukochanej serii gier, w końcu dodając grywalne drużyny kobiece, zaczynając od NHL 22 . Dziesięcioletnia przerwa między tymi dwiema zmianami w NHL franczyzy gier pokazuje, jak powoli poczyniono postępy, jeśli chodzi o poprawę reprezentacji kobiet w sportowych grach wideo.
Powiązane: Kobiety-bohaterki i twórcy zbierają się dla kobiet Marvel Comic
Pomimo sukcesu i powszechnej popularności WNBA, dopiero po wydaniu NBA na żywo 18 że koszykarki i drużyny żeńskie zostały dodane do popularnych NBA franczyza gier. UFC gry nieco wyprzedzały konkurencję, dodając osiem kobiet jako grywalne postacie w 2014 roku UFC i rozszerzając to do czterdziestu pięciu kobiet w kontynuacji z 2016 roku, UFC 2 . Ostatnie lata UFC 4 przeszedł do historii z kobietą jako czołową zawodniczką UFC, Amandą Nunes w wadze koguciej. Ponieważ EA Sports nadal dominuje na rynku sportowych gier wideo, na firmie spoczywa obowiązek poprawy różnorodności i reprezentacji w swoich grach, odchodząc od gier zdominowanych przez mężczyzn z przeszłości.
Twórcy gier spotykają się z reakcją na dodanie drużyn kobiecych
Dodanie kobiet jako grywalnych postaci i kobiecych drużyn do serii sportowych gier wideo nie obyło się bez przeszkód. Gdy FIFA 16 ogłoszono włączenie drużyn kobiecych, gra i jej twórcy spotkali się z jadem w sieci, jak zauważył Wice . Mizoginia w sporcie i branży gier nie jest jednak niczym nowym; pokazuje to niektóre bariery napotykane podczas próby wprowadzenia reprezentacji kobiet w grach. Bariery te nie ograniczają się do gier sportowych, a kobiety są generalnie niedostatecznie reprezentowane w całej branży gier. Gry takie jak Ostatni z nas mają na celu wyniesienie kobiet na wyższy poziom, czyniąc je bohaterkami, skupionymi na opowiadaniu historii, a nie postaciami drugoplanowymi lub niegrywalnymi.
Chociaż jasne jest, że wciąż jest wiele do zrobienia w zakresie reprezentacji kobiet w grach, dobrze jest widzieć, jak kobiety i drużyny kobiece są w końcu dodawane do udanych, długotrwałych serii gier sportowych. Twórcy gier sportowych, w tym EA Sports i 2K Sports, powoli, ale proaktywnie pracują nad rozwiązaniem problemu różnic płci w swoich grach; ważny i bardzo potrzebny krok we właściwym kierunku. Ten głęboko zakorzeniony problem nie może i nie zostanie rozwiązany z dnia na dzień, o czym świadczy reakcja na zeszłoroczny tweet z E3 , ale obiecujące jest to, że kobiety w końcu otrzymują reprezentację, na którą zasługują, i jest to już dawno spóźnione.
Dalej: Porównanie standardowej edycji NHL 22 z edycją X-Factor