Wyjaśnienie słabości każdego typu Pokémona: co jest najlepsze przeciwko któremu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Bitwy Pokémon to łamigłówki strategiczne, a zrozumienie typowych słabości może być różnicą między sukcesem a porażką w krytycznym meczu.





Wybór właściwych typów dla zespołu to duża część strategii Pokemon Gry. Drużyna złożona z jednego rodzaju może być podatna na ataki, przeciwko którym ten typ jest słaby, co prowadzi do całkowitego nokautu drużyny. Z tego powodu posiadanie szerokiej gamy typów Pokémonów może zapewnić stabilność i pozwolić graczom lepiej tworzyć strategie bitewne. Jest to szczególnie ważne, gdy przygotowujesz się do walki z siłowniami skoncentrowanymi na typie. Aby pomóc w stworzeniu dobrze zbalansowanej drużyny, najlepiej znać słabości każdego typu Pokémona.






Typy Pokémonów wchodzą w grę na kilka sposobów. Każdy gatunek ma dołączony typ, na przykład Charmander będący Pokémonem typu Ognistego, ale są też typy związane z ruchami Pokémonów, na przykład Trzęsienie Ziemi jest ruchem typu Ziemi. Ruchy, które pasują do gatunku gatunku Pokémona, zadają dodatkowe obrażenia (zwane bonusem do ataku tego samego typu), ale większość Pokémonów ma również zdolność uczenia się ruchów spoza ich gatunku. Na przykład Charmander może nauczyć się akrobatyki typu latającego, a Pikachu może nauczyć się ruchu żelaznego ogona typu Stalowego. Podczas gdy ruchy typu elektrycznego nie wpływają na Pokémony typu naziemnego, ruchy typu stalowego tak, a ruchy typu elektrycznego są super skuteczne przeciwko typom wodnym, które są odporne na stal. Równoważąc ruchy z szeroką gamą różnych typów, gracze mogą wykorzystać typ gatunku Pokémona i przeciwstawić się ruchom, przeciwko którym jest on słaby.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Dlaczego najlepszym regionem Pokémona jest Hoenn

Pokémony, które posiadają podwójne typowanie, takie jak Ogień i Latanie Charizarda, uzyskują więcej ruchów STAB, ale zyskują także słabości obu typów, co utrudnia obronę. Charizard jest słaby nie tylko na ruchy wodne i naziemne, ale także ruchy elektryczne. Podczas gdy posiadanie Pokémona typu podwójnego może zapewnić interesujące opcje ofensywne, ważne jest, aby znać słabości obu typów, aby zapewnić zaskakujące jedno trafienie K.O. się nie dzieje.






Każda słabość typu Pokémon w strategii bitewnej

Poniżej znajduje się lista każdy typ Pokémona , przeciwko czemu jest słaby i potencjalna logika stojąca za każdą słabością. Większość słabości w Pokemon gry opierają się na teoretycznych interakcjach między każdym elementem w prawdziwym życiu. Jednak w późniejszych grach dodano pewne typy, które są mniej konkretne, takie jak typ wróżki lub mroczny, więc ich działanie w rozgrywce może być mniej proste. Mimo to większość typów jest dość łatwa do zapamiętania po pewnym ćwiczeniu.



  • Słabości typu normalnego: x2 słabość do ruchów typu Walczącego. Ta słabość może wynikać z pomysłu, że Pokémony typu Normalnego nie są oczywistymi wojownikami, lub że normalna osoba byłaby słaba w stosunku do osoby wytrenowanej w walce.
  • Słabości typu ognia: x2 osłabienie ruchów typu Woda, Ziemia i Skała. Ogień gasi woda, dusi ziemię i gasi skały.
  • Słabości typu wodnego: x2 słabość do Ruchy elektryczne i trawiaste . Woda przewodzi prąd, a trawa (rośliny) pije wodę, aby się rozwijać.
  • Słabości trawiaste: x2 słabość do ruchów typu Fire, Ice, Poison, Flying i Bug. Rośliny są spalane przez ogień, zabijane przez lód lub mróz, zabijane przez trucizny i zjadane przez robale.
  • Słabości typu elektrycznego: x2 osłabienie ruchów naziemnych. Ziemia izoluje od elektryczności (w określonych sytuacjach).
  • Słabości typu lodowego: 2x słabość do ruchów typu Ogień, Walka, Skała i Stal. Lód topi się w ogniu, pęka siłą w wyniku uderzeń fizycznych lub uderzeń skał i może zostać rozbity przez stal.
  • Słabości typu walki: x2 słabość do ruchów typu latającego, psychicznego i wróżkowego. Fizyczne ruchy bojowe są ograniczone do ziemi, przez co są podatne na ataki z góry. Ciało fizyczne może być słabe dla umysłu lub magii.
  • Słabości typu trucizny: x2 słabość do ruchów naziemnych i psychicznych. Ziemia może wchłonąć truciznę, a umysł może być silniejszy niż wpływ trucizny na organizm.
  • Słabości typu podłoża: x2 osłabienie ruchów typu Woda, Trawa i Lód. Ziemia może zostać zniszczona przez wodę, rozbita przez wzrost roślin i zamrożona przez lód.

Powiązane: Pokémon Masters EX dodaje bohaterów Galar, Leona i Charizarda, Wydarzenia fabularne






  • Słabości typu latającego: x2 osłabienie ruchów typu Electric, Ice i Rock. Znajdowanie się wyżej sprawia, że ​​uderzenia światła są bardziej wrażliwe. Lód może zamarzać nad skrzydłami, a kamienie można rzucać, aby strącić rzeczy z nieba.
  • Słabości typu psychicznego: x2 osłabienie ruchów typu Bug, Ghost i Dark. Umysł mogą być penetrowane przez rzeczy, które wywołują strach, takie jak robaki, duchy i ciemność.
  • Słabości typu błędu: x2 słabość do ruchów typu Fire, Flying i Rock. Robaki mogą być łatwo spalone lub zmiażdżone przez skały i często są zjadane przez ptaki i inne latające rzeczy.
  • Słabości typu skały: x2 osłabienie ruchów typu Woda, Trawa, Walka, Ziemia i Stal. Skały mogą być erodowane przez wodę, zarastane lub rozbijane przez rośliny, potrząsane na strzępy przez trzęsienia ziemi lub erodowane przez piasek i niszczone przez stalowe przedmioty, takie jak wiertła.
  • Słabości typu ducha: x2 osłabienie ruchów typu Ghost i Dark. Duchy są słabe tylko na siły eteryczne, podobnie jak inne duchy i ciemność. Jest to bardziej niejasny typ, którego słabości prawdopodobnie miały zrównoważyć inne typy.
  • Słabości typu smoczego: x2 osłabienie ruchów typu Ice, Dragon i Fairy. Smoki są słabe na lód, ponieważ muszą pozostać rozgrzane, aby ziać ogniem, są słabe w stosunku do innych smoków, ponieważ są wystarczająco potężne, aby walczyć ze sobą nawzajem i są słabe na magię. To inny, bardziej niejasny typ, ponieważ opiera się na mitach i fantazjach, a nie na rzeczywistości.
  • Słabości typu ciemnego: x2 słabość do ruchów typu Walka, Bug i Wróżka. Ciemność nie może przeciwstawić się wyostrzonej kondycji fizycznej ani czystości magii. Jego słabość do błędów prawdopodobnie wynika z tego, że ludzie nie mogą ich zobaczyć w ciemności.
  • Słabości typu stali: x2 słabość do ruchów typu Ogień, Walka i Ziemia. Stal może zostać stopiona przez gorące płomienie, z czasem zniszczona przez uszkodzenia fizyczne i zerodowana przez ziemię. Zaskakujące jest, że woda nie jest słabością stali, ponieważ może powodować rdzę i erozję wielu metali.
  • Słabości typu wróżkowego: x2 osłabienie ruchów typu Trucizna i Stal. Typ Wróżki symbolizuje magię lub czystość, w przeciwieństwie do typu Ciemnego. Trucizna może skazić czyste rzeczy, czyniąc je złymi lub chorymi. Pokémony typu wróżkowego mogą być słabe w stosunku do ruchów typu Stalowego po prostu dlatego, że większość Pokémonów typu Wróżkowego jest pokazana jako miękkie, urocze i małe, co nie wytrzymuje zbyt dobrze ciężaru i wytrzymałości stali. Może to również pomóc zrównoważyć typ wróżki, o którym wiadomo, że jest obezwładniony w Pokemon Gry.