Wizjoner, twórca gier Hideo Kojima, znany jest z przełamywania czwartej ściany, ale często pojawia się także w grach, i to nie tylko we własnej pracy.
Znany twórca gier wideo Hideo Kojimy ma poziom rozpoznawalności nazw, który nie jest zbyt powszechny w tworzeniu gier. Większość gier uważa się za dzieła studia, które nad nimi pracowało, ale częściej zdarzają się takie tytuły Metal Gear Solid I Strand Śmierci to wyraźnie produkty Kojimy – choć z pewnością także produkty jego utalentowanych zespołów. Ma podobną rangę jak reżyser filmowy, co koreluje z ambicjami Kojimy, by tworzyć filmy w swoim studiu, a także przekłada się na tendencję do pojawiania się we własnych dziełach w rolach epizodycznych.
Występy w filmach nie są rzadkością. Alfred Hitchcock słynął z tego, że w większości swoich filmów schodził na dalszy plan, a sam Kojima wystąpił w nim epizodycznie. Za stary, żeby umrzeć młodo , serial wyreżyserowany przez przyjaciela i kolegę Nicholasa Windinga Refna, który z kolei wzorował się na roli Heartmana w Strand Śmierci . Jednak występy Kojimy w jego własnych grach wideo są zwykle mniej subtelne.
Powiązane: Porzucony deweloper publikuje wideo, aby udowodnić, że nie jest Hideo Kojimą
Być może najbardziej godnym uwagi i wyrazistym występem Kojimy jest wcielenie się w agenta potrzebującego ratunku podczas pobocznej misji Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Dostaje sporo czasu przed kamerą i ma nawet kilka kwestii głosowych. Misja kończy się wymianą w grze okularów przeciwsłonecznych Kojimy na okulary w stylu Kojimy, po czym uśmiecha się bezpośrednio do kamery i pyta: „ Co tak długo? Cała sekwencja jest raczej surrealistyczna, ale to także kwintesencja Kojimy. Ma na swoim koncie kilka innych występów w grach wideo, niektóre we własnych dziełach, a inne jako epizody dla różnych twórców.
Pojawienie się Kojimy w Metal Gear Solid
Choć nie jest to typowa scena, imię Hideo Kojimy pojawia się w charakterystycznym przebiciu czwartej ściany podczas walki z Psycho Mantisem w pierwszej części Metal Gear Solid . The Metal Gear Solid złoczyńca pokaże siłę swoich mocy umysłowych, „zmieniając” kanał w telewizorze gracza. Ekran stanie się czarny, a ikona „ HIDEO ' pojawi się w rogu, co jest sztuczką powtarzającą się w całej serii.
Remake pierwszego MGS dla GameCube’a, Metal Gear Solid: Bliźniacze Węże , ma dodatkową epizod Kojimy podczas walki z Psycho Mantisem. Portret Kojimy wisi na ścianie w pomieszczeniu, w którym toczy się walka z bossem, wraz z dwoma innymi portretami twórców, którzy pracowali nad grą – Ryuhei Kitamury i Denisa Dyacka – według Fakty VGF .
Pojawienie się Kojimy w Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Powyższy obrazek przedstawia Kojimę przy skrajnej prawej krawędzi ekranu podczas jednego z Metal Gear Solid 4 początkowe przerywniki filmowe. Podobizna Kojimy będzie także migać na ekranie podczas pojawienia się Psycho Mantisa, co będzie nawiązaniem do epizodu z pierwszej części MGS . Poza tym głos Kojimy można usłyszeć w różnych momentach Broń Patriotów .
Powiązane: 10 najlepszych scen przerywnikowych z Metal Gear Solid
Pojawienie się Kojimy w Metal Gear Solid: Peace Walker
Chociaż agent wywiadu Hideo odgrywa bardziej znaczącą rolę w Grunt Zera , można go także zrekrutować do grupy najemników Militaires Sans Frontières w Wędrowiec Pokoju . Podczas jednej z głównych misji gry, polegającej na infiltracji Bazy Crater, można znaleźć ciężarówkę o numerze rejestracyjnym 63824. Wejście w interakcję z ciężarówką spowoduje rekrutację Kojimy do personelu Bazy Matki. Numer rejestracyjny nawiązuje do urodzin Kojimy, które przypadały 24 sierpnia 1963 roku.
Pojawienie się Kojimy w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Wydaje się, że Kojima ma bogatą karierę jako pracownik wywiadu, ponieważ w finale pojawia się po raz trzeci Metal Gear Solid , Fantomowy ból . Jeśli został zapisany w prologu/demo, Ziemia Zero , zostanie automatycznie zrekrutowany do Diamentowych Psów, gdy funkcja stanie się dostępna. Jeśli nie, Kojimę trzeba uratować z pola, gdzie przerywnik filmowy przebiega w podobny sposób.
Pojawienie się Kojimy w Death Stranding
Hideo Kojima pojawia się w swoim najnowszym dziele w chyba najdziwniejszy sposób: Strand Śmierci . Cała gra ma swoją własną dziwność, ale w koszmarnej sekwencji BT w kształcie Kojimy wychodzi z podłogi, by chwycić kostki głównego bohatera Sama Bridgesa. Sekwencja nie zawsze się uruchamia, ale jeśli gracz ma Bridge'a siedzącego wystarczająco długo w prywatnym pokoju, wokół jego bosych stóp może pojawić się kałuża smoły. Podobnie jak Strand Śmierci BT atakują gracza podczas podróży przez ich terytorium, smoła przekształca się w postać Kojimy, zanim Bridges wybudza się z koszmaru.
Pojawienie się Kojimy w Cyberpunku 2077
Kojima użyczył swojej podobizny w epizodzie Cyberpunka 2077 , gdzie można go spotkać stosunkowo na początku gry, siedzącego na tyłach baru w Konpeki Plaza. Choć wygląda jak Kojima i podkłada mu głos, tak naprawdę nazywa się Oshima i jest kanonicznym obywatelem Night City. Oshima jest mniej więcej cyberpunkową parodią samego Kojimy. Jako reżyser braindances, rodzaju rozrywki w wirtualnej rzeczywistości Cyberpunk nagrywając, a następnie zanurzając widza w prawdziwych wydarzeniach, Oshima pragnie wynieść taniec mózgów do granic możliwości i zbadać najdalsze zakątki emocji, jakich można doświadczyć.
Powiązane: Death Stranding z dziwacznym crossoverem Cyberpunk 2077
Chociaż Kojimę można znaleźć tylko raz Cyberpunka 2077 , w dalszej części gry następuje kolejne ukłon w jego stronę. Podczas misji pobocznej bohater V zinfiltruje laboratorium Departamentu Policji Night City. W jednym z pokoi A Strand Śmierci Można znaleźć kapsułę Bridge Baby.
Pojawienie się Kojimy pod kontrolą
Kojima pojawia się w grze równie surrealistycznej, jak niektóre z jego własnych, Kontrola . Nie ma jego podobizny, ale Kojima wyraża japońskie zdanie w imieniu doktora Yoshimi Tokui, badacza z Najstarszego Domu Biura Kontroli. Doktor Tokui z Kojimy prowadzi narrację gracza poprzez „ doświadczenie obrazowe z przewodnikiem ' przy pomocy tłumacza, który wg Wielokąt , wyraża Aki Saito, szef marketingu Kojima Productions. Wartościowe i dziwne Kontrola Zadanie poboczne daje graczom lekcję miłości i ekologii, a wszystko to z szczyptą ponurego humoru na temat gołębi.
Kojima ma długą historię tworzenia krótkich epizodów w swoich grach, zwłaszcza w całej grze Metal Gear Solid serii, ale ostatnio zaczął pojawiać się także w pracach innych studiów. Jego występy poza grami Kojima Productions zazwyczaj odzwierciedlają osobowość wizjonerskiego reżysera gier. Oshima w Cyberpunk jest mniej więcej odpowiednikiem tańca mózgowego dla prawdziwego Kojimy, a Doktor Tokui zabiera graczy na „ doświadczenie obrazowe z przewodnikiem ' jest raczej podobne do tego, co Kojima robi z grami wideo. Hideo Kojimy reputacja go wyprzedza, ale jasne jest, że cieszy się dużym uznaniem w branży gier, a jego zaangażowanie w sztukę w tym medium doprowadziło do wielu występów w grach wideo.
Dalej: Nowa gra Hideo Kojimy zostanie wkrótce ujawniona, mówi twórca Death Stranding