Każde pojawienie się Hideo Kojimy w grze (nie tylko MGS5: Ground Zeroes)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Znany twórca gier wideo Hideo Kojima ma poziom rozpoznawalności nazwy niezbyt powszechny w tworzeniu gier. Większość gier jest uważana za dzieła studia, które nad nimi pracowało, ale najczęściej są to tytuły takie jak Solidna metalowa zębatka I Death Stranding są wyraźnie produktami Kojimy - choć z pewnością także produktami jego utalentowanych zespołów. Ma tendencję do zajmowania podobnej pozycji jak reżyser filmowy, co koreluje z ambicjami Kojimy tworzenia filmów w jego studiu, a także przekłada się na tendencję do pojawiania się we własnych utworach w rolach epizodycznych.





Kamee w filmie nie są rzadkością. Alfred Hitchcock miał reputację tego, że stawiał się w tle większości swoich filmów, a sam Kojima ma epizod w Za stary, by umrzeć młodo , serial wyreżyserowany przez przyjaciela i współpracownika Nicholasa Windinga Refna, który z kolei wzorował się na roli Heartmana w Death Stranding . Występy Kojimy w jego własnych grach wideo są jednak mniej subtelne.






Powiązane: Porzucony deweloper publikuje wideo, aby udowodnić, że nie jest Hideo Kojimą



Być może najbardziej godnym uwagi i wyrazistym występem Kojimy jest wcielenie się w agenta potrzebującego ratunku w pobocznej misji Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Ma sporo czasu przed kamerą, a nawet ma kilka kwestii głosowych. Misja kończy się wymianą okularów przeciwsłonecznych Kojimy w grze na okulary w stylu Kojimy, po czym uśmiecha się bezpośrednio do kamery i pyta: Co tak długo? Cała sekwencja jest raczej surrealistyczna, ale jest też kwintesencją Kojimy. Ma kilka innych występów w grach wideo, niektóre we własnych pracach, a inne jako kamee dla różnych programistów.

Pojawienie się Kojimy w Metal Gear Solid

Choć nie jest to typowa scena, imię Hideo Kojimy pojawia się w charakterystycznym pęknięciu czwartej ściany podczas walki Psycho Mantis w pierwszym Solidna metalowa zębatka . The Solidna metalowa zębatka złoczyńca pokaże siłę swoich mocy mentalnych, „zmieniając” kanał w telewizorze gracza. Ekran stanie się czarny i pojawi się ' HIDEO ' pojawi się w rogu, chwyt, który powtarza się w całej serii.






Remake pierwszego MGS dla GameCuba, Metal Gear Solid: Bliźniacze Węże , ma dodatkową scenę Kojimy podczas walki Psycho Mantis. Portret Kojimy wisi na ścianie w pokoju, w którym toczy się walka z bossem, wraz z dwoma innymi portretami twórców, którzy pracowali nad grą – Ryuhei Kitamurą i Denisem Dyackiem. VGFakty .



Pojawienie się Kojimy w Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Powyższe zdjęcie pokazuje Kojimę na skrajnej prawej krawędzi ekranu podczas jednego z nich Metal Gear Solid 4 otwierające przerywniki filmowe. Podobizna Kojimy będzie również migać na ekranie podczas pojawienia się Psycho Mantisa, nawiązując do epizodu z pierwszej części. MGS . Oprócz tego głos Kojimy można usłyszeć w różnych momentach Broń Patriotów .






Powiązane: 10 najlepszych przerywników filmowych z Metal Gear Solid



Pojawienie się Kojimy w Metal Gear Solid: Peace Walker

Chociaż agent wywiadu Hideo odgrywa bardziej znaczącą rolę w Grunt zera , można go również zwerbować do grupy najemników Militaires Sans Frontières w Wędrowiec Pokoju . Podczas jednej z głównych misji gry, polegającej na infiltracji Bazy Kraterowej, można znaleźć ciężarówkę o numerze rejestracyjnym 63824. Interakcja z ciężarówką zwerbuje Kojimę do personelu Bazy Matki. Numer rejestracyjny nawiązuje do urodzin Kojimy, 24 sierpnia 1963 roku.

Pojawienie się Kojimy w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Wydaje się, że Kojima ma bogatą karierę jako agent wywiadu, ponieważ pojawia się po raz trzeci w finale Solidna metalowa zębatka , Fantomowy ból . Jeśli został uratowany w prologu/demo, Punkty zerowe , zostanie automatycznie zwerbowany do Diamentowych Psów, gdy ta umiejętność stanie się dostępna. Jeśli nie, Kojima musi zostać uratowany z pola, gdzie przerywnik filmowy rozgrywa się w podobny sposób.

Pojawienie się Kojimy w Death Stranding

Hideo Kojima pojawia się chyba najdziwniej w swoim najnowszym dziele, Death Stranding . Cała gra zachwyca swoją dziwacznością, ale w koszmarnej sekwencji BT w kształcie Kojimy wychodzi z podłogi, by chwycić kostki bohatera Sama Bridgesa. Sekwencja nie zawsze się uruchamia, ale jeśli gracze trzymają Mosty wystarczająco długo w prywatnym pokoju, wokół jego bosych stóp może pojawić się kałuża smoły. Podobne jak Death Stranding BT atakują gracza podczas podróży przez ich terytorium, smoła zmienia się w postać Kojimy, zanim Bridges budzi się z koszmaru.

Pojawienie się Kojimy w Cyberpunku 2077

Kojima użycza swojego podobieństwa do epizodu Cyberpunka 2077 , gdzie można go znaleźć stosunkowo wcześnie w grze, siedzącego na zapleczu baru w Konpeki Plaza. Chociaż wygląda jak Kojima i jest przez niego wyrażany, w rzeczywistości ten człowiek nazywa się Oshima, kanoniczny obywatel Night City. Oshima jest mniej więcej cyberpunkową parodią samego Kojimy. Jako reżyser Braindances, rodzaju rozrywki w wirtualnej rzeczywistości Cyberpunk nagrywać, a następnie zanurzyć widza w prawdziwych wydarzeniach, Oshima chce doprowadzić do granic możliwości tańce umysłowe i zbadać najdalsze pokłady emocji, jakich można doświadczyć.

Powiązane: Death Stranding staje się dziwacznym crossoverem Cyberpunka 2077

Chociaż Kojimę można znaleźć tylko raz Cyberpunka 2077 , w dalszej części gry następuje kolejne ukłon w jego stronę. Podczas misji pobocznej bohater V zinfiltruje laboratorium Departamentu Policji Night City. W jednym z pokoi A Death Stranding Można znaleźć kapsułę Bridge Baby.

Wygląd Kojimy w Control

Kojima pojawia się w grze równie surrealistycznej jak niektóre z jego własnych, Kontrola . Nie ma jego podobizny, ale Kojima wypowiada japońskie kwestie dr Yoshimi Tokui, badaczowi w Najstarszym Domu Biura Kontroli. Dr Tokui Kojimy prowadzi narrację gracza poprzez „ kierowane doświadczenie obrazowe ' przy pomocy tłumacza, który wg Wielokąt , jest wyrażany przez szefa marketingu Kojima Productions, Aki Saito. Wartościowe i dziwne Kontrola Zadanie poboczne daje graczom lekcję miłości i ekologii, a wszystko to z odrobiną ponurego humoru na temat gołębi.

Kojima ma długą historię tworzenia krótkich epizodów we własnych grach, zwłaszcza w całej serii Solidna metalowa zębatka serii, ale ostatnio zaczął pojawiać się także w pracach innych studiów. Jego występy poza grami Kojima Productions zwykle obejmują osobowość wizjonerskiego reżysera gier. Oshima w Cyberpunk jest mniej więcej analogiem Braindance dla prawdziwego Kojimy, a Dr. Tokui zabiera graczy na „ kierowane doświadczenie obrazowe jest raczej podobny do tego, co Kojima robi z grami wideo. Hideo Kojimy reputacja go wyprzedza, ale jasne jest, że jest wysoko ceniony w branży gier, a jego zaangażowanie w artyzm w tym medium doprowadziło do wielu występów w grach wideo.

Dalej: Nowa gra Hideo Kojimy zostanie wkrótce ujawniona, mówi Death Stranding Dev

Źródła: Wielokąt , VGFakty