Każdy Towarzysz Zaklęć Elder Scrolls według potęgi

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W The Elder Scrolls jest wiele wspaniałych stworzeń, które można przywołać za pomocą umiejętności Conjouration, ale niektóre są potężniejsze od innych.





Sztuka zaklinania w Stare zwoje Wszechświat to taki, który pozwala graczowi przywołać szeroką gamę sługusów lub broni, aby im pomóc, od słabych do niezwykle potężnych. Zaklęcie to szkoła magii, która w zależności od biegłości gracza przywołuje określone istoty z innych światów, w szczególności Oblivion. Jednak nie wszystkie zaklęcia są tworzone jednakowo, a gracz musi wiedzieć, które przyzwane stworzenia będą najbardziej pomocne w różnych sytuacjach.






Dopóki Zaklęcie w Starsze Zwoje może być używany do manifestowania broni efemerycznych, takich jak miecze, łuki lub topory, głównym celem tej szkoły magii jest sprowadzanie stworzeń z innych królestw i utrzymywanie nad nimi kontroli. Zaklinacz może następnie rozkazać tym istotom, aby pomogły im w walce, ściągając ogień wroga lub pokonując wrogów. Ta szczególna umiejętność jest dostępna dla graczy od The Elder Scrolls 3: Morrowind i powszechnie uważa się, że warto poświęcić czas na jego podniesienie. Posiadanie potężnej Daedry po swojej stronie może uratować życie gracza w różnych sytuacjach, ale gracz musi również wiedzieć, które sługi wezwać na swoją stronę, mając na uwadze obecną sytuację.



Powiązane: Elder Scrolls: największe tajemnice TES 6 może wreszcie odpowiedzieć

Większość zaklęć Przywołania przywołuje Daedrę w Starsze Zwoje z chaotycznego planu Otchłani, ale niektórzy stosują również nekromancję do ożywiania martwych ciał lub szkieletów jako nieumarłych sługusów. Niezależnie od tego, z których zaklęć gracz zdecyduje się użyć, warto wiedzieć, jak te stworzenia różnią się pod względem zdrowia, użyteczności i zadawanych obrażeń. Oczywiście, im potężniejszy sługus, tym bardziej zaawansowany będzie zaklęcie, więc najpotężniejsze zaklęcia Przywołania są zazwyczaj ograniczone do ekspertów w danej specjalizacji.






Arvak, fioletowy szkielet konia Skyrim

Chociaż oferuje niewielką pomoc w walce poza zwykłymi poziomami agresji koni, Skyrim Arvak jest lojalnym nieumarłym rumakiem, którego gracz może wybrać w Kopcu Dusz, regionie w Oblivionie, który odwiedza w Dawnguard DLC. Gdy gracz nauczy się go przyzywać, Arvak przyjdzie, gdy zostanie wezwany, by zanieść go tam, gdzie zechce. Jest to niezwykle przydatne, jeśli ktoś jest nadmiernie obciążony lub nie ma dostępu do innych koni, na przykład w Solstheim lub Blackreach. Arvaka można również używać do trenowania niektórych umiejętności, takich jak jednoręczna, może powstrzymać upadek gracza i może zostać po prostu przywołany, gdy zostanie zabity. Shadowmere może być jednym z Skyrim 's bardziej znanych towarzyszy koni, ale Arvak jest również dobrze znany ze swojego unikalnego, płonącego szkieletu i nieśmiertelności.



Kontrolowane przez umysł zwierzęta (i ludzie) w Elder Scrolls 3: Morrowind

w Starsze Zwoje trzeci tytuł, Morrowind , Przywołanie pozwala graczowi przejąć kontrolę nad różnymi stworzeniami, które napotka za pomocą zaklęcia Command Creature. W zależności od poziomu gracza, zniewolone stworzenie będzie wtedy działać jako naśladowca i asystować mu w walce. Zwierzęta niższego poziomu, takie jak wilki i niedźwiedzie, są dość powszechne, ale nawet potężniejsze stworzenia, takie jak daedry i dwemerskie centuriony, można zniewolić, aby wykonać licytację gracza. W ten sposób poziomy mocy między różnymi rodzajami towarzyszy znacznie się różnią i w wielu przypadkach są ograniczone do obszarów, w których takie stworzenia są znajdowane.






Powiązane: Jak Elder Scrolls Daedric Princes zmieniło się z Battlespire na Skyrim



Komenda Humanoid to kolejna Zaklęcie zaklęcia w The Elder Scrolls 3:Morrowind który działa w podobny sposób jak Command Creature, z wyjątkiem tego, że jest specjalnie skierowany do NPC. Gracz może użyć tego zaklęcia nie tylko do walki, ponieważ przydaje się, aby poszczególni NPC przesunęli się z drogi lub w wygodniejsze miejsce. Command Humanoid może być również użyty do siania chaosu wśród wrogich szeregów, ponieważ często będą oni nadal walczyć ze sobą, nawet gdy zaklęcie Conjuration przestanie działać.

Lesser Deadra z Krainy Zapomnienia W Elder Scrolls są potężnymi przywołaniami

Stare zwoje Wszechświat jest domem dla wielu różnych gatunków Daedr, które pochodzą z planu Otchłani. Wyglądają od krokodyla Deadrotha do humanoidalnych pająków i mogą działać jako użyteczni towarzysze. Chociaż większość z nich można wezwać tylko na krótki czas, niosą ze sobą niepokojące moce związane z ich nieśmiertelnym rodzajem. Morrowinda najbardziej imponującymi sługami Deadric są Skrzydlaty Zmierzch lub Złoty Święty, każdy z różnymi atakami magicznymi i wręcz. Skrzydlaci Zmierzch, posłańcy Azury, to podobne do harpi istoty o dużej odporności na magię i trucizny, podczas gdy Złote Bóstwa to wszechstronni wojownicy Amazonii, którzy pochodzą z Drżących Wysp.

Jeden z The Elder Scrolls 4: Oblivion najbardziej imponującymi Daedrami są Xivilai, humanoidalni magowie, którzy przyzywają mniejsze, podobne do jaszczurek Daedry zwane Clannfear, aby przytłoczyć swoich przeciwników. Pajęcze Daedry są również mieszkańcami Otchłani wyższego poziomu, niesamowicie zwinnymi wojownikami, którzy używają zaklęć szokujących z dystansu. Podobnie jak Xivilai, potrafią przyzywać małe pająki do atakowania wrogów, dzięki czemu są doskonałymi towarzyszami, choć nie najlepszym wyborem dla arachnofobów.

Undead Minions, dzięki uprzejmości The Elder Scrolls Art of Necromancy

Obecny w Morrowind, Zapomnienie, oraz Skyrim , umiejętność używania Zaklęć jako środka nekromancji jest dość powszechna. Nawet na stosunkowo niskich poziomach gracze mogą wskrzeszać zabitych NPC lub przyzywać nieumarłe zjawy przez ograniczony czas, aby działały jako towarzysze bitwy. Działa to również ze szkieletami, duchami i różnymi innymi rodzajami nieumarłych w Stare zwoje wszechświat . Skyrim Zaklęcie Dead Thrall pozwala ożywionym zwłokom pozostać stałym wyznawcą, któremu gracze mogą dawać sprzęt i przedmioty.

Powiązane: Wszystkie wersje Skyrim w porównaniu ze sobą i co się zmieniło

W zależności od typu przyzywanego sługi, nieumarli różnią się znacznie siłą i odpornością. Szkielety i zombie to jedne z najłatwiejszych do wyczarowania, wymagające bardzo mało many, ale także bardzo słabe. Zaklęcia reanimacji są mniej lub bardziej wartościowe w zależności od stwora będącego celem. Ma też tę wadę, że w pierwszej kolejności musi istnieć odpowiednie zwłoki, więc użyteczność jest całkowicie sytuacyjna. Najpotężniejsze nieumarłe sługi w Starsze Zwoje obejmują rzucanie zaklęć Licza z Zapomnienie , oraz Skyrim Wrathmen i łucznicy z toporami, wszyscy są groźnymi przeciwnikami.

Lordowie Dremora, najpotężniejsi wojownicy Obliviona, są potężnymi towarzyszami zaklęć

Żadna lista wyczarowanych towarzyszy nie byłaby kompletna bez kwintesencji Władców Dremora, jednych z najbardziej przerażających stworzeń z serii. Tylko dobrze zorientowani zaklinacze mogą sprowadzić tych krwiożerczych wojowników do królestwa śmiertelników i jest ku temu dobry powód. Władcy Dremora to ciężko opancerzeni słudzy Stare zwoje' Deadric Prince Mehrunes Dagon i pojawi się we wszystkich Starsze Zwoje tytuły z Morrowind do Elder Scrolls Online . Charakteryzują się masywną bronią dwuręczną, którą bez strachu atakują każdego wroga w zasięgu wzroku.

Zadają ogromne obrażenia, ale ich wyłączne używanie walki wręcz sprawia, że ​​są podatni na wysoce mobilnych lub używających magii wrogów. Słynna czarna zbroja z czerwonym obszyciem, noszona przez Lordów Dremora, jest bardzo poszukiwana przez Skyrim graczom ze względu na jego wytrzymałość i dominującą estetykę, wygląd, który z pewnością pasuje do sług Daedrycznego Księcia Zniszczenia.

Poszukiwacze Skyrim, słudzy Hermaeusa Mory, są wielkimi sługami zaklęć

w Smocze dziecko Skyrima DLC, gracz musi udać się do mrocznego królestwa Apocrypha, miejsca w Oblivionie, gdzie rezyduje daedryczny Książę Zakazanej Wiedzy, Hermaeus Mora. Ta złowroga istota wypełniła swój dom niekończącymi się korytarzami wypełnionymi każdą książką, jaką kiedykolwiek napisano, a nad całą tą pożądaną wiedzą czuwają jego osobiści słudzy. Jeden z nich, Poszukiwacz, jest rodzajem daedrycznego stworzenia, którego gracz może nauczyć się przyzywać, pod warunkiem, że jest wystarczająco doświadczony w umiejętności Przywołania.

Powiązane: Najbardziej niedoceniani Daedryczni Książęta Skyrim

Poszukiwacze to unoszące się w powietrzu, niesamowite stworzenia, które mają powinowactwo do magii, rzucając potężne zaklęcia na wrogów. Mogą również wyświetlać swoje lustrzane odbicie jako obronę, więc nawet jeśli wróg zbliży się na tyle, by trafić Poszukiwacza, najpierw muszą znaleźć prawdziwego. Poszukiwacze są wysoko cenieni jako towarzysze, głównie ze względu na ich siłę ognia, ponieważ zadają ogromne obrażenia z dystansu. Mają także unikalną estetykę Lovecrafta, przynosząc ze sobą mrożące krew w żyłach doświadczenie Apocrypha.

Atronachowie Elder Scrolls są najpotężniejszymi towarzyszami zaklęć

Istnieje pewna liczba towarzyszy Zaklęć, które są wykonane z pewnego elementu, takiego jak Płonące Chowańce, ale najpotężniejszymi z nich są Atronachy w Starsze Zwoje . Są w pobliżu od Daggerfall, i w przeciwieństwie do innych Daedr, są w dużej mierze niezwiązani z żadnymi Daedrycznymi Książętami, zadowalając się zajmowaniem czasu na walkę z atronachami różnych elementów. Istnieje wiele rodzajów, ale tylko kilka z nich można przyzwać za pomocą Zaklęcia, każdy przydatny w konkretnej sytuacji.

Frost Atronachs to czołgi świata żywiołów, które przyciągają uwagę wrogów i spowalniają ich słabymi atakami wręcz, podczas gdy gracz zadaje realne obrażenia. Atronachy ognia działają jak miotacze ognia, wysadzając wrogów z daleka nieustanną gradem zaklęć ognia i jak wszystkie atronachy, po pokonaniu eksplodują, zadając dodatkowe obrażenia. Atronachy Burzy są podobne, z wyjątkiem tego, że ich magia obraca się wokół zaklęć porażających i wymagają wyższego poziomu Przywołania, aby je przywołać. Popielni Strażnicy to rasa Atronachów z Soltsheim, zrobionych z zaklętego popiołu. Posługują się głównie ogniem i atakami wręcz, ale nie mają limitu czasowego i znikają dopiero po pokonaniu. Wszyscy atronachowie są odporni na własną magię i nie otrzymają obrażeń od zaklęć zniszczenia, które pasują do ich żywiołu.

To, co czyni Atronachy najlepszymi przyzywanymi stworzeniami, to ich wszechstronność i sama moc. Dopóki gracz będzie mógł ocenić swoją sytuację i zdecydować, który Atronach jest najlepszy, otrzyma ogromną przewagę w walce. Najwyższe zaklęcia przyzywające w Skyrim obejmują zdolność do przyzywania Atronachów na stałe, a w połączeniu z atutem Bliźniacze dusze, gracz może mieć dwóch odwiecznych ochroniarzy żywiołów gotowych do zniszczenia każdego niefortunnego wroga na wiele spektakularnych sposobów.

Trudno jest dokładnie określić, którzy towarzysze Zaklęć są najlepsi, ponieważ w grę wchodzi wiele zmiennych. Czasami gracz po prostu chce przyzwać określony typ stronnika z osobistych preferencji co do jego wyglądu lub tradycji. Inni są nieugięci, aby jak najlepiej wykorzystać swoją cenną magię, przyzywając tylko stwory, z których mogą uzyskać najlepszą użyteczność. Którąkolwiek drogę wybierze czarodziej, Stare zwoje' Umiejętność zaklinania pozostaje wciągającą i fantastyczną szkołą magii.

Dalej: Każdy występ Skyrim Crossover w innych grach