Każdy ekran ładowania Animusa w Assassin's Creed jest od najgorszego do najlepszego

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Assassin's Creed ma z czasem kilka naprawdę interesujących ekranów ładowania, ale niektóre wyróżniają się pogłębieniem postaci i światów gry.





Ubisoft nieustannie naciska Assassin's Creed na maksa, dając każdemu wpisowi ogromną i skomplikowaną mapę, którą gracze mogą odkrywać. Wadą jest to Assassin's Creed ładowanie gier może zająć dużo czasu. Jednak z biegiem lat Assassin's Creed udostępnił graczom interaktywne ekrany ładowania, które pomagają zabić czas.






Assassin's Creed: Valhalla to najnowsze przedsięwzięcie firmy Ubisoft w przeszłość, badające migrację Wikingów do Anglii. Obecnie ma największą mapę z serii, co może okazać się problemem na starszym sprzęcie. Tak więc ekrany ładowania nie tylko pomagają odwrócić uwagę od tego, ile czasu zajmuje Assassin's Creed ładowanie gry, ale daje Ubisoftowi sposób na powiązanie tego systemu z tradycją.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Jak Assassin's Creed może sprawić, że Animus znów będzie zabawny

Jedno z najbardziej kultowych urządzeń w Assassin's Creed to Animus, urządzenie, które pobiera DNA użytkownika i symuluje przechowywane w nim wspomnienia. To zaawansowane urządzenie VR może symulować zatłoczone historyczne miasta w najdrobniejszych szczegółach, których wygenerowanie musi zająć dużo czasu. Ponieważ Animus ładuje przeszłość zarówno dla swojego użytkownika, jak i gracza, zapewnia unikalny ekran ładowania, dzięki któremu można zapoznać się z zabójcą i światem, w którym mają zamieszkać. Oto lista każdego z tych ekranów ładowania, uszeregowanych od najgorszego do najlepszego.






11 - Najgorszy ekran ładowania Animusa - Assassin's Creed Unity

Społeczność Assassin's Creed znajduje się na ostatnim miejscu na tej liście, ponieważ nie pozwala graczowi w ogóle kontrolować zabójcy podczas oczekiwania. Jest to szczególnie dziwne w przypadku tytułu, który jest tak odważny i pełen energii. Jedynymi graczami animacji, z którymi wita się przyzwoicie długi czas ładowania, są geometryczne kształty podskakujące w górę iw dół. Szkoda, ponieważ ekran ładowania dawałby wiele okazji, aby dać graczom wgląd w Arno Doriana, tętniącego życiem i charyzmatycznego Assassin's Creed bohater, który będzie zamieszkiwał przez wiele godzin.



10 - Assassin's Creed Odyssey's Animus

Assassin's Creed: Odyssey niestety dołącza Społeczność Assassin's Creed w stagnacji w stosunku do innych pozycji z serii. To, co sprawia, że ​​ta gra nie jest najgorszą z całej paczki, to jeden dodatkowy ekran ładowania, aby przełamać monotonię i sprytny dodatek polegający na wypełnieniu podłogi piramidy krwawymi maskami każdego członka Cult of Kosmos, którego gracz zamorduje. Mimo to rozczarowujące jest to, że kolejny wpis nie ma klasyki Assassin's Creed ekran ładowania, zwłaszcza że tytuły tuż przed i po zawierają tę funkcję.






9 - Assassin's Creed's Animus

W czasie Assassin's Creed w wydaniu, posiadanie grywalnego ekranu ładowania dopiero zaczynało być wdrażane coraz częściej. Ciekawie było zobaczyć, jak Animus stał się już bardziej meta częścią gry i stworzył przestrzeń, w której zarówno Desmond, jak i gracz mogliby przyzwyczaić się do bycia Altairem.



Powiązane: Assassin's Creed: Why Kassandra Is The Best Protagonist

Chociaż ta iteracja ekranu ładowania jest nostalgiczna dla długoletnich graczy, jest niesamowicie pusta, z wyjątkiem kilku tekstów wyglądających naukowo i modeli DNA. Ten obszar również nie odzwierciedla nastroju i tonu świata Altaira; zamiast tego odzwierciedla zimną i sterylną atmosferę Desmonda. Chociaż jest to klasyczny, po prostu nie spełnia standardów wyznaczonych przez późniejsze wpisy w Assassin's Creed seria.

8 - Assassin's Creed 2 i Brotherhood's Animus

Assassin's Creed 2 i gra kontynuacyjna Assassin's Creed: Brotherhood to niezwykle lubiane tytuły i nie bez powodu. Ezio Auditore to definicja charyzmy, uroku i głębi, gdy przechodzi przez satysfakcjonujący łuk postaci, który jest w jakiś sposób rozszerzany przez dwie kolejne gry. Właśnie ta dynamika sprawia, że ​​jego ekrany ładowania nie działają.

Lubić Assassin's Creed , wydaje się nieco zbyt naukowy, graniczący z sterylnością. Wiąże się to nieco bardziej z renesansowymi Włochami, wypełniając ekran ładowania Ezio abstrakcyjną geometrią i fraktalami, czymś, co jego przyjaciel Leonardo Da Vinci studiował i rozwijał w tym czasie. Niestety, ten ekran nadal wydaje się zbyt oderwany od świata Ezio, a on jest postacią, która zasługuje na bardziej dopasowane środowisko.

7 - Assassin's Creed Syndicate's Animus

Podczas gdy przygoda Jacoba i Evie Frye dzieli fanów serii, Assassin's Creed: Syndicate ma funkcję bardziej intrygujące ujęcie z ekranem ładowania. Pomaga to, że ten wpis został opracowany w generacji konsol z większą mocą obliczeniową niż czasy Ezio i Altaira, umożliwiając implementację bardziej dynamicznych elementów. Jednak pod kilkoma względami nadal nie spełnia wymagań.

Związane z: Wszystkie dotychczasowe ustawienia Assassin's Creed (w tym spin-offy)

To Assassin's Creed Animus dokładniej oddaje atmosferę Londynu z epoki industrialnej. Niebo jest szare i zanieczyszczone, aw tle widać surową linię horyzontu. Problem w tym, że znowu nie odzwierciedla on swoich postaci. To pierwsza gra, w której występuje dwóch jednoczesnych bohaterów, a to, co sprawia, że ​​działają, to fakt, że Jacob i Evie są bardzo różni. To z powodu tych różnic umieszczenie ich na tym samym ekranie ładowania, bez zmian między nimi, sprawia, że ​​czują się od nich odłączeni, nawet jeśli wydaje się to bardziej dokładne dla Londynu.

6 - Assassin's Creed 4: Black Flag / Freedom Cry / Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Black Flag przedstawił Edwarda Kenwaya, który szybko stał się ulubieńcem fanów dzięki swojej podróży od pijanego pirata do mistrza zabójcy. Gracze żeglowali po otwartych morzach postacie historyczne, takie jak Czarna Broda i odwiedziliśmy piękne tropikalne wyspy, aby odkryć ich tajemnice i skarby. Podczas gdy historia i łuk postaci Edwarda są ogromne i złożone, jego ekran ładowania nie jest.

To pasuje do ogólnego spojrzenia na stan Edwarda, człowieka zagubionego na morzu, który nie ma pojęcia, w którym kierunku iść - jednak ta część Edwarda zmienia się dość szybko, a jego świat staje się znacznie bardziej dynamiczny. Kropki światła przepływające obok niego jak fale stają się nieco nieświeże i nie odzwierciedlają tego, kim ostatecznie się staje. Gry typu spin-off Assassin's Creed 4: Freedom Płakać i Assassin's Creed: Rogue są tu również prezentowane, ponieważ mają ten sam ekran (z wyjątkiem AC: Łotr, który jest ciemniejszy niebieski) i czuje się jeszcze mniej połączony, ponieważ został stworzony z myślą o podróży Edwarda, a nie ich.

5 - Assassin's Creed 3's Animus

Assassin's Creed 3 podąża za kolonialnym zabójcą Connorem, człowiekiem, którego życie jako chłopca zostało zniszczone, gdy jego wioska została zdziesiątkowana przez templariuszy. Od rozmowy z Isu Juno, do poznania jego ojca i orkiestratora zniszczenia jego wioski, jest templariusz Haytham Kenway, życie i tożsamość Connora wciąż pękały i rozpadały się.

Związane z: Każda postać historyczna w Assassin's Creed 2

Jego ekran ładowania Animus w Assassin's Creed 3 jest pięknym podsumowaniem tego, ponieważ otaczają go różne odłamki i złamany kod, często odbijając jego ciało i twarz z powrotem do niego i działając jako reprezentacja jego psychiki i stanu emocjonalnego. To, co sprzedaje ten ekran ładowania, jest trochę krótkie, to szorstka biała przestrzeń wokół Connora, ponieważ jego postać i świat są znacznie ciemniejsze i wypełnione odcieniami szarości.

4 - Assassin's Creed: Revelations 'Animus

Assassin's Creed: Revelations bada koniec podróży Ezio. Będąc legendarnym zabójcą w swoim czasie i potrzebującym odpowiedzi na doświadczenia, których nigdy nie był w stanie wyjaśnić, Ezio szuka skarbca Altaira, aby lepiej zrozumieć cel Asasynów i dowiedzieć się, dlaczego obaj czują się połączeni. Co więcej, szuka sensu w pytaniach i wiadomościach, które on i Altair pracowali nad odkryciem dla Desmonda, o którym Ezio dowiedział się podczas interakcji z numerycznymi Fragmentami Edenu i pozostałościami cywilizacji Isu.

Ten ekran ładowania pobiera oryginalny ekran Ezio i dopasowuje go do jego postaci. Podczas gdy Animus dosłownie ma Desmonda w „Czarnym Pokoju”, aby utrzymać go przy życiu w stanie śpiączki, ta ciemniejsza i bardziej nastrojowa przestrzeń odzwierciedla również mądrego i sędziwego Ezio, który zbliża się do końca swojego czasu jako Asasyn. Ten ekran robi to, czego nie mógł poprzednik i sprawia, że ​​ten wzór linii i fraktali jest reprezentatywny dla postaci i ciemniejszego świata, w którym żyją.

3 - Assassin's Creed 3: Liberation's Animus

Assassin's Creed 3: Liberation oznaczało to, że po raz pierwszy przedstawiono kobietę-bohaterkę. W tym spin-offie gracze przejmują kontrolę nad Aveline de Grandpré, członkinią Zakonu Zabójców Nowego Orleanu, która stara się uwolnić rozwijające się miasto od kontroli Templariuszy.

Związane z: AC: Black Flag zasługuje na nowy tryb Game Plus, więcej niż jakikolwiek Assassin's Creed

Urodzona przez bogatego ojca i matkę niewolnicę, tożsamość Aveline znajduje się w niepewnej przestrzeni między dwiema bardzo różnymi klasami społecznymi i musi walczyć o pogodzenie tego podziału, uwalniając tych, którzy są zniewoleni, podczas gdy wokół niej toczy się rewolucja amerykańska. Powoduje to ekran ładowania, który w odważny i piękny sposób odzwierciedla zarówno jej postać, jak i jej świat.

2 - Assassin's Creed: Valhalla's Animus

Podróż Eivora Assassin's Creed: Valhalla nie jest łatwa, ale często może być piękna. Od słonecznych pól i mglistych bagien Anglii po lodowate i jasne krainy Norwegii, Assassin's Creed: Valhalla stwarza wrażenie zachwytu i zachwytu, które odbija się echem na ekranie ładowania. Wejście w tę przestrzeń może być mniej udręką, a raczej chwilą relaksu i refleksji nad dotychczasową podróżą.

Eivor ma wiele tragedii w ich życiu, począwszy od brutalnego morderstwa ich klanu, aż po tropienie ich brata poprzez krew i kończyny. Eivor nieustannie kroczy przez ciemny i zimny świat, odbijany przez płytką wodę i czarną przestrzeń, która wypełnia zarówno ekran ładowania Walhalli Animus i zabójstwa. W tym samym czasie Eivor doświadcza przyjaźni, miłości i nadziei, a gracz musi tylko spojrzeć w górę, aby zobaczyć zorzę polarną i świecące na nich gwiazdy, aby o tym pamiętać. Niewiele ekranów ładowania jak dotąd dokładnie przedstawiało głębię jej bohatera i ich świata, z wyjątkiem jednego.

1 - Najlepszy ekran ładowania Animusa - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Origins tchnął nowe życie w serię dzięki nowej oprawie i nowemu bohaterowi, Bayekowi z Siwy. Gra zaczyna się ciężko, ponieważ Bayek nieumyślnie zabija swojego syna Khemu, uciekając przed grupą zamaskowanych mężczyzn. To wydarzenie sprawia, że ​​Bayek wygnany zostaje i wyrusza na długą i samotną ścieżkę zemsty. Ekran ładowania nie tylko odzwierciedla ten aspekt jego postaci, ale służy również jako sposób na pokazanie wszystkiego, co sprawia, że ​​Bayek jest tym, kim jest.

Związane z: Plotka: Przeciek Assassin’s Creed 2022 ujawnia sytuację inną niż wszystkie

Rzadkość krajobrazu daje graczom natychmiastowe poczucie spokoju i niebezpieczeństwa pustyni, którą będą musieli przemierzyć. Podczas podróży pełnej zemsty i przebaczenia Bayekowi, jednoczy się z żoną, uwalnia Egipt od Zakonu Starożytnych i godzi się z synem poprzez wspomnienia więzi pod gwiazdami. Na tym ekranie ładowania pojawiają się małe kieszonki jasnego piasku, dając poczucie nadziei graczom wędrującym po ciemnej i pustej przestrzeni, podczas gdy fraktale powyżej tworzą gwiazdy i konstelacje, których Bayek używa do pomocy w żałobie i nienawiści do samego siebie.

Ekran ładowania dla Assassin's Creed: Origins jest zdecydowanie najlepszą reprezentacją bohatera, świata i zawartych w nim motywów, i przedstawia animusa, który sprawia, że ​​czas spędzony w nim gracza wydaje się być przedłużeniem gry, a nie konieczną przerwą. Podczas gdy inne ekrany ładowania w całym tekście Assassin's Creed oferują coś bliskiego, żadna z nich nie przekroczyła jeszcze narracji i emocjonalnego znaczenia, jakie zapewnia ten ekran.