Chcesz zaprojektować RPG na stole? Te systemy gier typu open source są wystarczająco elastyczne, aby pasowały do wielu różnych koncepcji i pomysłów początkujących twórców gier.
Gry RPG na stole, takie jak Dungeons & Dragons są fajne, ale budowanie nowej gry RPG na stole jest jeszcze fajniejsze. Projektowanie zupełnie nowej gry RPG może onieśmielać biznes, zwłaszcza gdy wiąże się z tworzeniem od podstaw oryginalnej mechaniki. Z tego powodu wielu twórców gier RPG szuka wcześniej istniejących systemów RPG typu open source, które mogą „zhakować”, aby dopasować je do potrzeb własnych gier. Wymienione poniżej systemy RPG są szczególnie łatwe do zhakowania dzięki ich intuicyjnej, elastycznej mechanice i dostępności na licencjach Creative Commons.
Na przełomie obecnego tysiąclecia D&D wydawca Wizards Of The Coast wydał poprawioną wersję zasad dla Dungeons & Dragons 3rd Edition - systemowy dokument referencyjny o nazwie d20 System . Dzięki temu zestawowi reguł niezależnych od ustawień niezależni projektanci gier mogli swobodnie tworzyć własne treści, korzystając z reguł D&D , o ile obejmowali urzędnika d20 System logo na okładce i przestrzegał standardów licencji Open Game. Z tym d20 System w swoich kieszeniach programiści na początku 2000 roku wymyślili nowe, ekscytujące gry RPG, takie jak Mutants and Masterminds i Gra fabularna Star Wars, każdy z mechaniką skupioną wokół rzutu dwudziestościenną kostką.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Sukces platformy d20 System zapoczątkował rozwój wielu innych systemów gier stołowych, które można zhakować, a ich mechanika została starannie opracowana przez projektantów, aby była intuicyjna, łatwa do modyfikowania i łatwa do opisania w dokumencie referencyjnym systemu. Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej narracyjna jest gra RPG, tym łatwiej jest `` hakować '' deweloperom zewnętrznym, a poniższa gra nie jest wyjątkiem od tej reguły.
Systemy RPG z możliwością hakowania: zasilane przez apokalipsę
Plik Napędzany Apokalipsą system został stworzony przez projektanta gier Vincenta Bakera dla Świat Apokalipsy , grungy, hard-scrabble RPG motocyklistów, watażków i medium próbujących przetrwać w postapokaliptycznym krajobrazie. Zapoczątkował nowy styl rozgrywki RPG oparty na prostym arkuszu postaci. Poradniki 'i listy' Porusza się , „wyspecjalizowane zasady rozgrywki dla scenariuszy narracyjnych, takich jak walka, manipulacja, prowadzenie pojazdu i unikanie niebezpieczeństwa. Kiedy Ruch jest wywoływany przez wydarzenie w historii gry, gracz rzuca dwiema sześciościennymi kośćmi, aby sprawdzić, czy jego postać odnosi sukcesy w swoim przedsięwzięciu, odnosi sukcesy z komplikacjami lub zawodzi w sposób, który nadal posuwa historię do przodu. Tworząc nowe Poradniki i Ruchy, aby pasowały do określonego gatunku fikcji, zewnętrzni programiści stworzyli mnóstwo nowych Napędzany Apokalipsą Gry RPG, takie jak Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren , i Nocne czarownice .
Systemy RPG z możliwością hakowania: FATE
Plik LOS system, opracowany przez Evil Hat Studios, sam w sobie jest hackem wcześniejszego systemu open source o nazwie BANIALUKI , w których testy umiejętności były rozpatrywane poprzez rzucanie czterema sześciościennymi kośćmi z symbolami „+”, „-” i pustymi plamami na twarzach. Projektanci z Evil Hat potrząsnęli BANIALUKI dodając dwie innowacyjne mechaniki do LOS : ' Akrobacje , 'specjalne zdolności, które rozszerzają możliwości wykorzystania Umiejętności postaci oraz' Aspekty , 'opis zalet, wad i tła postaci, które gracze mogą przywołać, aby poprawić swoje rzuty (lub przywołać przez Mistrza Gry, aby utrudnić te rzuty). After Evil Hat miał premierę nowych zasad w swojej przygodowej grze RPG z lat 30 Duch stulecia, the LOS system i jego uproszczenie FATE: Przyspieszony spin-off został użyty w wielu innych grach narracyjnych skupionych wokół wysokooktanowej akcji i sprytnych gier, a niektóre kluczowe przykłady to Gra fabularna Dresden Files, Ehdrigohr: Gra fabularna , i Diaspora .
Systemy RPG z możliwością hakowania: Cortex Prime
Zagorzali fani Krytyczna rola Transmisje na żywo prawdopodobnie wiedzą o swoim nowym sponsorze Cortex Prime , planszowa gra RPG wykonane przez projektantów D&D Beyond stronie internetowej. System Cortex Prime został zaprojektowany tak, aby był modułowy i zgodny z różnymi gatunkami narracji: stosując specjalne zasady w podstawowej książce zatytułowanej „ Mody , „Projektanci gier i gracze przy stole mogą połączyć nowy zestaw kart postaci, mechanikę rozwiązywania konfliktów i specjalne wyzwania, aby dopasować je do narracji, której chcą doświadczyć. Podstawowa mechanika rozgrywki Cortex Prime są zbudowane z toczących się zestawów wielościennych kości o rozmiarach od czworokątnych do 12-ściennych. Gracze mogą generalnie dodać więcej kości do rzutu, wydając ' Plot Points , `` źródło narracyjne podobne w funkcji do '' Punkty losu 'z LOS system.
Systemy RPG z możliwością hakowania: Tunnel Goons
Zbiry tunelowe , an ' analogowa gra przygodowa dla miłych ludzi , 'to mała gra RPG stworzona przez studio Highland Paranormal Society i wydana na licencji Creative Commons 4.0 International License dla osób, które chcą udostępniać, dostosowywać lub przebudowywać mechanikę gry na potrzeby własnych gier RPG. Główna cnota Zbiry tunelowe jako gra RPG, którą można hakować, polega na prostocie jej podstawowej mechaniki: gracze rzucają 2k6 i dodają odpowiednią wartość umiejętności, aby zobaczyć, czy im się uda, czy nie w trudnej akcji. Przydatne przedmioty dodają +1 do rzutu. W walce obrażenia zadane / otrzymane przez gracza są równe różnicy między jego rzutem umiejętności a poziomem trudności, który pokonał. Gatunek Zbiry tunelowe jest wzorowany na pełzających w lochach wybrykach starej szkoły Dungeons & Dragons , ale ma wiele ubocznych produktów (głównie opublikowanych na stronie z grami niezależnymi itch.io ) obejmują gatunki od „ Łowcy demonów w XIX-wiecznej Japonii ' do ' Mikolodzy w pogoni za egzotycznymi, magicznymi grzybami ”.