Wczesna wersja The Legend of Zelda: Ocarina of Time została odkryta na kasecie rozwojowej F-Zero i jest pełna niewidocznej zawartości.
Tajemnice, które nękały The Legend of Zelda odpowiedziano już dziś na bazę fanów od dziesięcioleci, jako wczesną wersję Ocarina of Time został odkryty w starym F-Zero X kaseta rozwojowa. W ciągu ostatnich kilku lat miało miejsce wiele przecieków Nintendo, zaczynając od Pokémon Gold & Silver Space World '97 wyciek z 2018 roku.
Wszystkie przecieki w ciągu ostatnich kilku lat były wynikiem pojedynczego Nintendo Gigaleak, na którym zawartość została nielegalnie pobrana z serwerów Nintendo. Plik Pokemon przecieki były tylko wierzchołkiem góry lodowej, ponieważ widzieliśmy dziwne wczesne prototypy gier takich jak Super Mario Kart i Super Mario World. Oferują one fascynujące spojrzenie na rozwój tych klasycznych gier, a Nintendo powoli pozbywa się pomysłów w trakcie ich produkcji. The Legend of Zelda seria nie jest wyjątkiem od tych przecieków, ponieważ widzieliśmy model 3D Link wykorzystujący sprzęt Super FX i niektóre niekompletne wersje Okaryna czasu.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Był inny Ocarina of Time wyciek, ale ten pochodzi z nowego źródła. Według Forest Of Illusion Świergot strona, ta nowa kompilacja została wykryta w plikach F-Zero X kaseta rozwojowa. Uważa się, że kompilacja jest wersją gry pokazaną na Space World '97. Fani mieli okazję przekopać się w plikach gry i dokonali już fascynujących odkryć.
Oto kaseta rozwojowa F-Zero X, która zawiera dane Spaceworld 97 Zelda 64 w overdump. Wygląda na to, że nie ma dużo kodu ani muzyki, tylko grafika i mapy. Dane Zelda 64 zaczynają się od 0x1000000 w zapisie szesnastkowym. https://t.co/DsFpv5uVau pic.twitter.com/JUyOjGRP5w
- Forest of Illusion (@forestillusion) 19 stycznia 2021 r
Odkryto mnóstwo map beta, z których niektóre pasują do starych zrzutów ekranu, nad którymi fani zastanawiali się od lat, w tym cmentarzysko beta i wczesna wersja lochu Deku Tree. Ocarina of Time pierwotnie miał mieć więcej połączeń z Zelda II: The Adventure of Link, z miną lądową opartą na wrogach Myu z tej gry. Ocarina of Time pierwotnie miał mieć bardziej dogłębny system magii, w którym każdy z Mędrców dał Linkowi inne zaklęcie. Link byłby w stanie przekształcić się w Navi, która odnosi się do zaklęcia Wróżka z Zelda II. Mido (kretyn, który uniemożliwia Linkowi opuszczenie wioski na początku gry) miał być oryginalnym Mędrcem Cienia, a jego zaklęcie pozwoliłoby Linkowi tymczasowo stać się niewidzialnym. Wygląda na to, że tunel, który prowadzi donikąd w Domenie Zory, który przez lata doprowadzał fanów do szaleństwa, może być oryginalnym wejściem do tego obszaru, ponieważ układ mapy świata był inny, a pliki tekstowe sugerują, że Link miał wejść przez podwodne przejście .
To tylko kilka ze zmian obecnych w tym starym Ocarina of Time budować. Fascynujące jest to, jak mógł wyglądać Hyrule, i można się zastanawiać, jakie inne tajemnice wciąż kryją się w tej wczesnej wersji gry.
Źródło: Forest Of Illusion / Twitter