Równoważenie drużyny może być trudne Lochy i smoki i wymaga czegoś więcej niż tylko zaznaczenia pól na klasach. Właściwa równowaga drużyny wymaga planowania i dyskusji przed rozpoczęciem kampanii oraz głębszego zagłębienia się w konkretne role, które każda postać będzie pełnić w grupie, w walce i poza nią. Obecna V edycja D&D jest o wiele prostszy niż niektóre z poprzednich, ale nadal istnieje różnica w skuteczności i przydatności postaci, w zależności od omawianych konfiguracji.
Poprzedni 4czwydanie D&D miał role zdefiniowane dla każdej klasy postaci. Jeśli drużyna składała się z lidera, obrońcy, napastnika i kontrolera, niezależnie od tego, które klasy przyjęły te role, równowaga partii była dość dobrze zapewniona. D&D 5e nie ma tych szeroko zdefiniowanych ról, ale postacie nadal można projektować z myślą o ich rolach w walce i innych obszarach rozgrywki. Na przykład postać zbudowana w celu maksymalizacji obrażeń może nadal działać jako napastnik, podczas gdy postać skupiona na łagodzeniu obrażeń może nadal działać jako obrońca.
Powiązane: Bard D&D może prześcignąć prawie każdą klasę
Bez odpowiedniego doboru podklas, atutów i innych cech postać może pozostawać w tyle w wybranej roli, co prowadzi do braku równowagi w drużynie. Grupa zawierająca postać wojenną zbudowaną na podstawie optymalnych atutów i wyboru broni, na przykład posiadacz glewii z atutami Wielki mistrz broni i mistrz broni drzewcowej, jest w stanie zadać duże obrażenia w krótkiej liczbie rund. Jeśli w tej samej grupie znajdują się postacie nieoptymalne, takie jak Wojownik z mieczem i tarczą lub Łowca walczący dwiema broniami, ogromna przepaść w zadawanych obrażeniach będzie oczywista. Gracz może zdecydować się na atut Strażnik i zmianę, aby skupić się na działaniu jako obrońca grupy – ale dla nowych graczy może to nie być intuicyjne.
DM może zaoferować opcje zrównoważenia partii D&D w trakcie kampanii
Stanowi to również obciążenie dla Mistrza Podziemi. W drużynie postaci zbudowanej wokół tylko podstawowych zasad 5czredagowanie D&D , z ograniczonym dostępem do atutów i niektórych potężniejszych D&D podklasy, DM może odpowiednio dostosować wyzwanie, pochylając się w kierunku dolnej granicy zagrożenia w tabelach spotkań. Drużyny zawierające mieszankę wysoce zoptymalizowanych konfiguracji, jak również prostszych postaci przyjaznych dla początkujących, mogą utrudnić DM znalezienie odpowiedniego balansu starć, a luka we wkładzie stanie się bardziej widoczna, niezależnie od tego.
Równowaga poza walką również powinna być brana pod uwagę i bezwzględnie omawiana na początku kampanii. Niektóre Lochy i smoki gry mogą być czołganiem się po lochach, gdzie jedynymi wymaganiami są radzenie sobie z pułapkami, wyzwaniami fizycznymi i spotkaniami z potworami. Inne gry mogą wymagać mieszanki D&D biegłość w umiejętnościach , jeśli DM planuje uwzględnić śledztwa, intrygi społeczne i inne wyzwania niezwiązane z walką. Już na samym początku powinno być jasne, czy członkowie drużyny dysponują potrzebnymi umiejętnościami, a DM może zaoferować wskazówki, które pomogą to zapewnić.
DM może chcieć zasugerować graczowi, który jest niezadowolony ze swojej postaci, i zaoferować mu możliwość przeszkolenia biegłości, zwiększenia wyniku umiejętności lub wyczynu lub zastąpienia cechy klasowej bardziej użyteczną. W niektórych przypadkach, jeśli postać okaże się całkowicie niesatysfakcjonująca dla gracza, zamiast przeskakiwać przez fabułę w celu wprowadzenia nowej postaci, DM może pozwolić niezadowolonemu graczowi po prostu odbudować postać. Mechanika klasy nie musi określać, w jaki sposób postać jest przedstawiana w świecie gry, więc odświeżenie klasy jest również całkowicie odpowiednie. Lochy i smoki jest grą kooperacyjną i jest najprzyjemniejsza, gdy każdy gracz czuje, że przyczynił się do sukcesu grupy.
Następny: Jak D&D zrodziło RPG Fantasy Heartbreaker