W D&D jest sporo rzeczy, które wchodzą w grę Lycanthropy (nawet Wererats), ale każda iteracja ma wiele do zaoferowania narracji każdej kampanii.
Likantropy są jeszcze bardziej niesamowite niż zwykle w Dungeons & Dragons . Dzieje się tak nie tylko z powodu ich umiejętności, czy ogólnie działania klątwy, ale także z powodu absurdalnej ilości opcji odgrywania ról i fabuły, które wprowadza Lycanthropy. Niezależnie od tego, czy rzucasz się jako Mistrz Podziemi, czy jako postać gracza, te przeklęte stworzenia oferują ogromny potencjał w każdej kampanii.
Poniżej omówimy, jak grać w Likantropa zarówno dla DM, jak i na PC, podsumujemy ich charakter i cechy oraz zilustrujemy niektóre z ich różnic. Która strona ekranu a D&D gracz jest na dobrej drodze, mam nadzieję, że to kompendium okaże się przydatne.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Klątwa Likantropii może być czymś, z czym się rodzi (poprzez co najmniej jednego rodzica będącego Likantropem) lub stworzenie może stać się Likantropem po zaatakowaniu przez niego. Główną różnicą między nimi jest ich droga do usunięcia klątwy. Jeśli postać zostanie przeklęta po zranieniu, Klątwa Likantropii może zostać zniszczona za pomocą prostego zaklęcia „Usuń Klątwę”. Jednakże, jeśli ktoś urodził się z klątwą, jedynym sposobem na jej usunięcie jest użycie (prawie wszechmocnego) zaklęcia „Wish”. Prawdopodobnie najsilniejsze zaklęcie w D&D Ci, którzy znają „Wish” wiedzą, że rzucanie go wcale nie jest proste.
Co oznacza granie jako likantrop w D&D?
Niezależnie od źródła klątwy, Lycanthropy in Dungeons & Dragons oferuje dwie ścieżki: objąć klątwę lub z nią walczyć. Ci, którzy decydują się przyjąć klątwę, często stają się złem, a ich zwierzęca natura staje się lepsza. Jednak mistrzostwo nad skutkami klątwy można osiągnąć poprzez doświadczenie. Ci, którzy zdecydują się z nim walczyć, zachowują swoje wyrównanie i zachowują się tak, jak normalnie, będąc w formie humanoidalnej. Jeśli przyjmie Likantropię, postać zyskuje przynależność do odpowiedniego Likantropa (w takim przypadku DM może przejąć kontrolę nad jego akcjami).
Obie ścieżki zamieniają się w formę hybrydy lub bestii podczas pełni księżyca, ale postać, która zdecydowała się walczyć z klątwą, może nie być tego świadoma. Jednakże, jeśli nie jesteś świadomy i walczysz, ' wspomnienia często nawiedzają Likantropa jako krwawe sny ' (by zacytować Podręcznik potworów ). Zasadniczo oznacza to, że podczas transformacji będą mieli marzenia o swoich czynach. Po dłuższym okresie klątwy humanoidalna postać postaci może również zyskać cechy fizyczne, które odzwierciedlają jej bestialską postać .
Postać gracza Lycanthrope zachowuje swoje normalne statystyki, z wyjątkiem tych określonych przez typ Lycanthrope. Postać korzysta również z szybkości Likantropa w niehumanoidalnej formie, a także z ich odporności, cech i działań niezwiązanych z ekwipunkiem. Są również biegli w atakach ugryzieniem i pazurami, które zadają obrażenia w oparciu o blok statystyk ich bestii. Postacie w formie bestii nie mogą mówić.
Dungeons & Dragons: Jak grać w niedźwiedziołak
Nie wszyscy Lycanthropes muszą być źli i, jeśli postać wolałaby to, lub po prostu naprawdę interesuje się ideą odgrywania Beorna od Władca Pierścieni , niedźwiedziołak jest najlepszą drogą. Niedźwiedziołaki często nie poddają się swojej zwierzęcej naturze i wolą pozostać w odosobnieniu. Podczas gdy w swoich humanoidalnych formach, postacie mają tendencję do przypominania swoich form zwierzęcych poprzez dodatkowe włosy (które zwykle są tego samego koloru, co ich futro niedźwiedzia).
Z neutralnego dobrego charakteru niedźwiedziołaki mają tendencję do unikania szerzenia swojej klątwy, z rzadkim wyjątkiem (by zacytować MM jeszcze raz) ' wybrani towarzysze lub uczniowie. „Nie daj się jednak zwieść ich standardowej dobrej postawie, niedźwiedziołaki wciąż mogą być złe i niebezpieczne” Dungeons & Dragons potwory. Tak czy inaczej, mają tendencję do bycia terytorialnymi. Postać Niedźwiedziołak zyskuje siłę dziewiętnastu, +1 do KP zarówno jako niedźwiedź, jak i hybryda, a jej naturalne ataki i rzuty na obrażenia są oparte na ich sile.
W przypadku DM, potwór Niedźwiedziołak AC ma dziesięć postaci humanoidalnych i jedenaście w postaci hybrydy lub bestii. Średnio 135 KM, prędkość trzydziestu (lub czterdzieści w hybrydzie lub bestii) i wznoszenie trzydziestu. Ich pasywna percepcja wynosi 17, rzucają na percepcję z +7, a ocena wyzwania wynosi 5. Ich podstawowe statystyki to: SIŁA 19 (+4), DEX 10 (+0), KON 17 (+3), INN 11 (+0), WIS 12 (+1) i CHA 12 (+1).
W przypadku PC i DM, wilkołak otrzymuje zarówno „Keen Smell”, jak i „Shapechanger” (wszystkie Likantropy mają „Shapechanger”). „Keen Smell” daje przewagę w przypadku kontroli opartych na zapachu. 'Shapechanger' daje Lycanthropes możliwość użycia akcji do polimorfii w hybrydę, pełną bestię lub formę humanoidalną. Poza rozmiarem i AC jego statystyki są takie same, a zużyty sprzęt nie zmienia się. Jeśli Likantrop umrze, wraca do swojej humanoidalnej formy.
Multi-atak The Werebear to dwa ataki pazurami w postaci niedźwiedzia, dwa ataki wielkim toporem w ludzkiej postaci (nie dotyczy komputerów PC, używają oni sprzętu, który mają) lub w formie hybrydowej. Jeśli cel jest humanoidem, musi wykonać rzut obronny (DC 14 CON) lub otrzymać Klątwę Likantropii. W formie niedźwiedzia lub hybrydy Niedźwiedziołaki mogą ugryźć atak (+7 do trafienia, dosięgnąć pięciu stóp), co daje średnio 15 (2k10 + 4) obrażeń przebijających. Wszystkie Likantropy są odporne na obrażenia tłuczone, przebijające i tnące bronią niemagiczną i niesrebrną. Ataki szponami mają taki sam zasięg i modyfikator do trafienia jak ugryzienie i średnio trzynaście (2k8+4) cięć. Greataxe też jest taki sam, średnio dziesięć (1k12+4) cięć. (Uwaga: statystyki prawdopodobnie będą się różnić dla komputerów PC, więc oczywiście gracze powinni używać swojej karty postaci podczas ataku.)
Dungeons & Dragons: Jak grać w wilkołaka
Wchodząc w neutralne zło, wilkołaki celowo zarażają ofiary Lycanthropy in Dungeons & Dragons . Dzikołaki często pozostają w małych grupach i sprzymierzają się z orkami. BG otrzymują siłę 17 (jeśli była niższa), +1 do KP u dzika lub hybrydy, a atak i obrażenia są oparte na sile. Ich humanoidalna forma jest zwykle ( MM ) krępy i muskularny, z krótkimi, sztywnymi włosami. ' Ich ST za 'Szarża' wynosi 8 + premia biegłości + modyfikator siły.
Dla DM statystyki dla Dzikołaków to: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) i CHA 8 (-1 ). Ich AC jest takie samo jak w przypadku niedźwiedziołaków, ich HP wynosi 78, a ich prędkość wynosi trzydzieści (lub czterdzieści w formie dzika). Jego pasywna percepcja wynosi 12, a CR wynosi cztery.
W przypadku komputerów osobistych i DM Wereboars mają „Shapechanger”, „Charge” i „Relentless”. Szarża to atak kłami (w formie dzika lub hybrydy), ale z dodatkowymi obrażeniami tnącymi 2k6, jeśli otrzyma piętnaście stóp prostego rozpędu. Cel musi następnie wykonać rzut obronny (ST 13 SIŁA) lub paść na ziemię. „Nieustępliwy” jest po prostu wytrzymały Pokemony i pozwala wilkołakowi powrócić do jednego HP, jeśli zginie od czternastu obrażeń lub mniej (raz na każdy odpoczynek). Wieloatak wilkołaka (forma humanoidalna lub hybrydowa) wykonuje dwa ataki, ale tylko jeden może być za pomocą kłów. Dzikołak może również użyć „Maula”, który daje +5 do trafienia, ma zasięg pięciu stóp i średnio dziesięć obrażeń. Ataki Kłów mogą być używane tylko w formie hybrydowej lub dzika, mają takie same statystyki jak „Maul” (z wyjątkiem ciosów Kieł), ale wymagają KON, aby zaklęcie Likantropii zostało zachowane w DC 12.
Dungeons & Dragons: Jak grać w szczurołaka
Poczuj się jak gra w Splinter od Wojownicze Żółwie Ninja ? Dobre wieści! Wilkołak to prawdziwa rzecz w thing Dungeons & Dragons ! Zwykle nerwowe, preferują skradanie się i lubią zasadzki na cele. Szczurołaki często działają w klanach i tylko celowo przeklinają nowych członków w ramach rytuału inicjacji. Jednak osoby z klątwą na zewnątrz są zwykle ścigane, jeśli zostaną odkryte. Również (tak jak TMNT ) można je znaleźć w kanałach, piwnicach i praktycznie wszędzie pod ziemią. BG uzyskują zręczność 15 (jeśli ich jest gorsza), a atak i obrażenia sprzyjają sile lub zręczności (wybierz wyższą).
W przypadku DM ich AC to duża dwunastka, mają 33 PW i prędkość trzydziestu. Mają dwa CR, mają widzenie w ciemności do sześćdziesięciu stóp w formie szczura, a ich statystyki to: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) i CHA 8 (-1). Mogą używać krótkiego miecza lub kuszy w postaci ludzkiej i hybrydowej. Krótki miecz to +4 do trafienia, ma zasięg pięciu stóp i średnio pięć przekłuć. Kusza jest taka sama do trafienia, zasięg wynosi 30-120, a średnie obrażenia są takie same.
Dla komputerów osobistych i DM mają „Shapechanger” i „Keen Smell”. Multiataki Wererat to dwa ataki, ale tylko jeden może być ugryzieniem. Ich ugryzienia (hybrydy lub szczury) mają +4 do trafienia, pięciometrowy zasięg i średnio cztery obrażenia przebijające. Humanoidy muszą zdać konstytucję (DC 11) lub otrzymać klątwę Likantropii .
Dungeons & Dragons: Jak grać w Weretiger
Jedyny Likantrop neutralnego pochodzenia, wilkołaki często przebywają w dżungli i można je znaleźć samotnie lub w małych grupach. Postrzegają inne Weretigery jako konkurencję i jako takie nie przekazują lekko swojej Likantropii. BG zyskują siłę siedemnastu, atak i obrażenia oparte na sile oraz ST 8 + premię za biegłość + modyfikator siły za „Skok”.
Dla DM ich statystyki to: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), KON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) i CHA 11 (+0). Wilkołaki mają AC 12, 120 HP i prędkość trzydziestu stóp (czterdzieści w formie tygrysa). Uderzali sejmitarem i długim łukiem w formie humanoidalnej i hybrydowej. Buława ma +5 do trafienia, zasięg pięciu stóp i średnio sześć cięć. Długi łuk ma +4 do trafienia, 150-600 zasięgu i średnio taki sam jak sejmitar, ale zadaje obrażenia przebijające. Są CR czterech.
Dla Dungeons & Dragons BG i DM, wielokrotny atak Weretigera zależy od formy, w jakiej się znajduje. Może wykonać dwa ataki bronią jako humanoid lub hybryda lub użyć dwóch ataków pazurami jako hybryda. Ugryzienie Weretigera ma +5, zasięg pięciu i średnio osiem obrażeń. Humanoidalny cel musi przejść rzut obronny (DC 13 CON) lub zostać przeklęty przez Weretiger Lycanthropy. Ich ataki pazurami są takie same jak ich ugryzienie, ale zadają siedem obrażeń cięcie. Mają „dobry słuch i zapach”, co daje im przewagę w testach percepcji dla obu. Mają też „Shapechanger” i „Pounce”. „Skok” działa jak „Szarża” dzika, ale wymaga rzutu (ST 14) oszczędzającego siłę. Jeśli Weretiger puka leżącego stwora, może ugryźć jako akcja dodatkowa.
Dungeons & Dragons: Jak grać jako wilkołak
Nawet w formie humanoidalnej, ci z klątwą wilkołaka są najbardziej dzicy. Wilkołaki można znaleźć wszędzie tam, gdzie nie ma społeczeństwa, a czasami podróżują w stadach z wilkami i strasznymi wilkami. BG otrzymują siłę 15 (jeśli ich siła jest gorsza), +1 do KP w wilku lub hybrydzie, a ataki są oparte na sile.
W przypadku DM Wilkołaki mają AC 11, 58 HP, CR 3, 30 prędkości (czterdzieści w postaci wilka) i mogą używać włóczni. Włócznia ma +4 do trafienia, zasięg pięciu stóp, zasięg 20-60 stóp i średnio pięć obrażeń w przypadku jednej ręki i sześć w przypadku dwóch. Ich statystyki to: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) i CHA 10 (+0).
W przypadku komputerów osobistych i DM wilkołaki mają „Kreen Hearing and Smell” oraz „Shapechanger”. Ich ukąszenie można wykorzystać w formie wilczej lub hybrydowej w Dungeons & Dragons , ma +4 do trafienia, zasięg pięć i średnio sześć przekłuć. Ich uratowanie przed klątwą Lycanthropy to DC 12 CON. Ataki pazurami są takie same (poza klątwą), ale średnio siedem obrażeń. Wieloatak wilkołaków to dwa z włócznią (humanoid) lub jeden z ugryzieniem i jeden z pazurami (forma hybrydowa).
Niezależnie od tego, który Likantrop wybierze gracz lub Mistrz Podziemi w Dungeons & Dragons wszystkie mają unikalne i ciekawe cechy, które dodają grze.