Dungeons & Dragons: Best Spells for 1st level Wizard

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Czarodzieje w Dungeons & Dragons otrzymują tylko kilka zaklęć na poziomie pierwszym, więc gracze muszą ostrożnie wybierać, czy chcą osiągnąć poziom drugi.





Kreator pierwszego poziomu w programie Dungeons & Dragons ma tylko kilka zaklęć w swojej książce i jeszcze mniej miejsc na ich rzucenie. Istnieją zaklęcia, które są bardziej przydatne niż inne i mogą oznaczać różnicę między życiem a śmiercią podczas eksploracji lochów.






Podczas tworzenia nowego kreatora w D&D , postać będzie znała trzy Cantripy i będzie miała sześć zaklęć zapisanych w swojej księdze zaklęć. Mogą przygotować liczbę czarów równą ich modyfikatorowi Inteligencji i ich poziomowi czarodzieja. Jeśli standardowa tablica D&D zasady statystyk, wtedy maksymalna statystyka, jaką postać może posiadać na poziomie pierwszym to 17, co oznacza, że ​​Czarodziej może przygotować cztery zaklęcia. Czarodziej pierwszego poziomu może rzucić swoje Cantripy tyle razy, ile zechce, ale może rzucić tylko dwa zaklęcia pierwszego poziomu dziennie, z możliwością przywrócenia jednego miejsca na zaklęcie raz dziennie za pomocą funkcji Arcane Recovery podczas krótki odpoczynek.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Związane z: Dlaczego D&D 5e ma tak wielu czarodziejów opartych na charyzmie?

Kreator pierwszego poziomu w programie Dungeons & Dragons musi uważnie wybierać zaklęcia, ponieważ umiejętność używania magii tajemnej jest głównym atutem drużyny i może pomóc w rozwiązaniu wszelkiego rodzaju problemów. Jest w nim kilka zaklęć D&D które są bardziej przydatne niż inne, zwłaszcza jeśli gracz chce, aby jego postać przetrwała do końca przygody.






D&D: Najbardziej przydatne Cantripsy

Najlepszy jest Cantrip drobne złudzenie, ponieważ ma największą wszechstronność. Możliwość tworzenia dźwięków i obrazów wizualnych jest idealna do rozpraszania uwagi, co jest niezbędne podczas wykonywania skoku na wrogów lub konieczności szybkiej ucieczki. Drobne złudzenie jest lepszą wersją kuglarstwo pod tym względem. Większość Cantrips w Podręcznik gracza są oparte na atakach D&D zaklęcia, które, miejmy nadzieję, zapewnią, że Czarodziej nigdy nie będzie musiał polegać na broni. Z ofensywnych Cantripsów, chłodny dotyk ma duży zasięg i zapobiega leczeniu celu przez jedną turę. Daje również niekorzystne skutki dla nieumarłych ataków wroga. Plik plusk kwasu Cantrip jest również świetny do radzenia sobie z niskim poziomem Dungeons & Dragons sługusów, ponieważ może zaatakować wielu wrogów przy każdym użyciu zaklęcia.



Wybór czaru czarodzieja D&D pierwszego poziomu: Sen

Im więcej rzeczy się zmienia, tym bardziej pozostają takie same. Plik sen zaklęcie było najlepszym czarodziejem pierwszego poziomu od czasów Zaawansowane Dungeons & Dragons , ponieważ umiejętność znokautowania grupy wrogów może być darem niebios dla drużyny niskiego poziomu. Nawet jeśli trafi tylko kilku wrogów, i tak wyrywa ich z walki na kilka rund. To też pomaga sen nie ma rzutu obronnego i działa w zależności od PW wroga. Jedyna wada sen w Dungeons & Dragons polega na tym, że nie działa na nieumarłych lub wrogów, którzy są odporni na zaklęcie, ale nadal pozostawia wielu potencjalnych wrogów, których można znokautować w pierwszej rundzie walki.






Kreator D&D 1 poziomu: Reszta Księgi Zaklęć

Najlepsze ofensywne zaklęcie pierwszego poziomu to magiczny pocisk, ze względu na to, że nigdy nie chybia. Niezawodna natura magiczny pocisk oznacza, że ​​jest idealny do walki z osłabionymi przeciwnikami i atakującymi z dystansu. Najlepszym zaklęciem obronnym jest zbroja maga, ze względu na to, że trwa osiem godzin. Jeśli gracz wie, że zbliża się do walki w zwarciu D&D walki, to mądrze jest rzucić zbroja maga i użyj Arcane Recovery, aby odzyskać miejsce na zaklęcie.



Powiązane: Dungeons & Dragons 5e: Jakie wyczyny są najbardziej przydatne i dlaczego

Ohydny śmiech Taszy jest najlepszym zaklęciem obezwładniającym do radzenia sobie z brutalami (tj. wrogami z wysokim HP, którym może się oprzeć sen , ale mają niewielkie oszczędności psychiczne). Jeden z najlepszych defensywnych D&D zaklęcia ochrona przed złem i dobrem, ale tylko wtedy, gdy gracz wie, z jakim typem wrogów będzie walczył. Jeśli gracz dowie się, że będzie walczył z określonym typem wroga (żywiołaki, nieumarli), może zmusić wrogów tego typu do niekorzystnych ataków na nich. Z pozostałej ofensywy Dungeons & Dragons zaklęcia, chromatic orb jest najlepszy, ponieważ gracz może zmienić jego typ, aby dopasować go do wroga. Kula chromatyczna wymaga dystansowego ataku zaklęciami, który zawsze jest ryzykowny, ale zadaje mnóstwo obrażeń i ma dużą wszechstronność jak na swój poziom.

Różne zaklęcia D&D dla różnych kampanii D&D

Kampania prowadzona przez DM będzie decydującym czynnikiem przy wyborze zaklęć, które gracz powinien wybrać dla swojego czarodzieja. Jeśli DM prowadzi kampanię apokalipsy zombie, to sen będzie bezużyteczny, ponieważ nie działa na nieumarłych. Natomiast ochrona przed złem to zaklęcie o wysokim priorytecie w kampanii, takiej jak Klątwa Strahda , ponieważ może być używany do ochrony postaci przed zaczarowaniem przez wampiry. Gracz powinien wziąć te czynniki pod uwagę podczas budowania swojego Czarodzieja. Jeśli nie wiedzą, co dalej Dungeons & Dragons kampania ma w zanadrzu, to powinni sięgnąć po zaklęcia o największej wszechstronności.