Dungeons & Dragons: Najlepsze konstrukcje łuków do łucznictwa

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Chociaż Rangers to tradycyjna klasa strzelecka w D&D, istnieje wiele opcji dla graczy, którzy chcą zbudować skutecznego łucznika.





Najlepsze Dungeons & Dragons drużyny mają zazwyczaj dobrą równowagę typów postaci, a skuteczny łucznik zawsze powinien być mile widziany w grupie. Możliwość zadawania stałych obrażeń, pozostając z dala od walki, jest główną zaletą, ponieważ pozwala uzdrowicielowi grupy skupić się bardziej na dobrym samopoczuciu postaci z pierwszej linii. Chociaż Rangers są tradycyjnie postrzegani jako D&D to lekcja łucznictwa przeznaczona dla graczy, którzy chcą korzystać z łuku.






Mając dostęp do broni bojowej od samego początku, Rangers mogą używać długich łuków i uderzać z dystansu. Długie łuki zadają obrażenia 1k8 i, w przeciwieństwie do kusz, można je przeładować podczas tury gracza (kusze wymagają do tego atutu). Łowcy mają również dostęp do stylu walki „Łucznictwo”, który zapewnia im premię +2 do trafienia atakami dystansowymi. Ich zdolność do rzucania zaklęć, takich jak Ensnaring Roots i Swift Quiver, pozwala zwiadowcom w pełni wykorzystać ich waleczność dystansową.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Związane z: Wszystkie 30 podklas D&D w kotle wszystkiego Taszy

Dla graczy, którzy chcą wykorzystać skradanie się do swoich potyczek, Łotrzykowie są idealnym wyborem. Łotrzykowie już teraz są najlepszymi władcami dwóch broni Dungeons & Dragons , a możliwość połączenia tego z efektywnym zasięgiem sprawia, że ​​są potężne z każdej pozycji. Chociaż często są ograniczone do krótkich łuków, rzeczywiste obrażenia Łotrzyka pochodzą z jego umiejętności ataku z ukrycia, a obrażenia te można łatwo dodać do jego ataków dystansowych. Czy gracz powinien wybrać Zabójcę D&D podklasy, mogą również używać krótkiego łuku, aby zadawać wczesne trafienia, które mogłyby być niemożliwe przy użyciu tylko ataków wręcz.






Jak zrobić wojownika dystansowego w D&D

Dla czystego Dungeons & Dragons łucznik, który ignoruje zarówno rzucanie zaklęć, jak i skradanie się, nie ma lepszego wyboru niż wojownik. Mimo że Przewodnik Xanathara po wszystkim dało wojownikowi dostęp do podklasy Arcane Archer, nie jest to jedyna opcja dla wojowników dystansowych. Battle Master jest całkiem przydatny dla gracza, który chce używać łuków, ponieważ większość manewrów nie wymaga ataków w zwarciu. Granie mistrzem bitwy pozwala łucznikowi być bardziej wszechstronnym w walce i wszystkim innym D&D Dodatkowe ataki wojownika mogą zapewnić więcej niż wystarczające obrażenia, aby gracz mógł przyczynić się do drużyny.



Bez znaczenia jaka klasa a D&D gracz wybiera dla ich łucznika jest kluczowy wyczyn, który zawsze należy wziąć pod uwagę. Atut Strzelca wyborowego pozwala graczowi poświęcić 5 punktów za trafienie w zamian za dodanie 10 do zadawanych obrażeń. Ponieważ postacie ze stylem walki łuczniczym mają już dużą szansę na trafienie swoich celów, zwiększone obrażenia prawie zawsze są warte ryzyka. Ponadto wyczyn ten pozwala graczom atakować z jeszcze większej odległości bez niekorzystnych skutków, co oznacza, że ​​mają jeszcze większą szansę na uniknięcie obrażeń.






Łucznictwo to szerokie pojęcie w Dungeons & Dragons i istnieje wiele innych sposobów na zbudowanie postaci dystansowej. Gracze mogli zdecydować się na budowę kuszy, a nawet spróbować coś z niej zrobić D&D to najgorsza broń, ale łuki są najczęstszym wyborem. Możliwość założenia łuku to jednak tylko połowa sukcesu, a gracz musi wybrać cechy, które mogą uzupełniać styl życia na dalekie odległości.