Ewokacja jest jedną z ośmiu szkół magii w Dungeons & Dragons i może tworzyć tajemną energię, którą można wykorzystać do leczenia sojuszników lub ranienia wrogów.
Ewokacja jest jedną z ośmiu szkół magii w Lochy i smoki , z przywoływaczami zdolnymi do wytępienia wrogów za pomocą tajemnych ataków. W ewokacji jest coś więcej niż tylko magiczny pocisk oraz kula ognia , ponieważ jest to również szkoła, w której znajduje się większość zaklęć uzdrawiających w grze, które są niezbędne do przetrwania większości drużyn poszukiwaczy przygód. Przywoływacze są popularnym wyborem dla graczy i przydają się w ciężkich grach bojowych, ale nie we wszystkich D&D gry skupiają się na bójkach, więc gracze powinni zapytać o rodzaj kampanii, w której biorą udział. Jeśli tego nie zrobią, ryzykują przyniesienie broni na przyjęcie herbaciane.
Czarodzieje, którzy wybierają D&D 's Szkoła Ewokacji za ich Tajemną Tradycję otrzymuje niesamowite cechy podklas. Funkcja Czarów Skulty na drugim poziomie jest fantastyczna, ponieważ pozwala rzucającemu chronić sojuszników przed efektami zaklęć obszarowych. Oznacza to, że można bezpiecznie rzucać kula ognia prosto do walki wręcz, ponieważ osłony na mięso będą chronione przed uszkodzeniem. Funkcja Potent Cantrip na poziomie szóstym jest przyzwoita, ponieważ uniemożliwia wrogom zmniejszenie o połowę obrażeń podczas rzutów obronnych przeciwko kantrykom, ale kantry nie są przede wszystkim dużymi obrażeniami. Funkcja wzmocnionej ewokacji na poziomie dziesiątym pozwala rzucającemu dodać premię do inteligencji do obrażeń zaklęć, co jest świetne, ale niestety dotyczy tylko jednej kości obrażeń. Jeśli dotyczyło to zaklęcia z wieloma trafieniami, takiego jak magiczny pocisk , wtedy byłoby znacznie lepiej. Funkcja Overchannel na poziomie czternastym pozwala rzucającemu zmaksymalizować obrażenia zaklęcia na poziomie 1-5, z możliwością wielokrotnego użycia, ale rzucający otrzymuje obrażenia. Jest to jedna z najlepszych umiejętności w grze, nawet jak na wysoki poziom, ponieważ rzucanie jest zmaksymalizowane kula ognia lub niszcząca fala zmienia zasady gry.
Powiązane: D&D's Strixhaven: Curriculum of Chaos Art & Page Fragments [EKSKLUZYWNE]
ten Podręcznik gracza wymienia wszystkie czary alfabetycznie, z konkretnymi szkołami podanymi w opisach czarów, a nie na początkowych listach. Ten przewodnik zawiera wszystkie zaklęcia ewokacyjne w D&D które są używane przez każdą klasę w grze, z notatkami obok wszystkich rytualnych zaklęć. Poradnik zawiera również wszystkie zaklęcia ewokacyjne, które pojawiają się w oficjalnych instrukcjach, takich jak Kocioł wszystkiego Taszy oraz Przewodnik Xanathera po wszystkim , z których wszystkie są oznaczone, aby gracze wiedzieli, gdzie znaleźć te zaklęcia, jeśli chcą dowiedzieć się więcej.
Zaklęcia ewokacji w lochach i smokach
Ewokacja Cantrips
- Rozwijające się ostrze ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Tańczące światła
- Nadprzyrodzony Uderzenie
- Ognisty pocisk
- Odmrożenie (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Lekki
- Błyskawica Przynęta ( Kocioł wszystkiego Taszy)
- Promień mrozu
- Święty płomień
- Szokujący chwyt
- Grzmot (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Słowo Promieniowania (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
Zaklęcia Ewokacji 1. poziomu
- Płonące ręce
- Piorun chaosu (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Kula chromatyczna
- Leczenie ran
- boska łaska
- Wstrząs ziemi (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Faerie Fire
- Lodowe Palce ( Dolina Lodowego Wichru: Szron Mroźnej Dziewicy)
- Ostrze z zielonym płomieniem ( Kocioł Wszystkiego Taszy )
- Prowadzenie Bolt
- Uzdrawiające Słowo
- Piekielna nagana
- Magiczna rakieta Jima ( Przejęcia Incorporated )
- Magiczny pocisk
- Piekące Porażenie
- Kaustyczny Napar Taszy
- Piorunujące Uderzenie
- Thunderwave
- Piorun wiedźmy
- Gniewne Porażenie
Zaklęcia ewokacji drugiego poziomu
- Zwęglacz Aganazzara (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Porażenie marki
- Ciągły płomień
- Ciemność
- Ogniste Ostrze
- Podmuch wiatru
- Kwasowa Strzała Melfa
- promień księżyca
- Modlitwa o uzdrowienie
- Wiążący Lód Rime ( Skarbiec Smoków Fizbana )
- Palący promień
- Roztrzaskać
- Rój Śnieżek Snilloca (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Broń duchowa
- Bicz umysłu Taszy
- Strażniczy Wiatr (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
Zaklęcia Ewokacji trzeciego poziomu
- Aura Witalności
- Oślepiające Porażenie
- Opończa krzyżowca
- Światło dzienne
- Kula ognia
- Błyskawica
- Słowo masowego uzdrowienia
- Meteory minutowe Melfa (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Fala tętna ( Przewodnik Odkrywcy po Wildemount )
- Wysyłanie
- Ściana Wody ( Mityczne Odyseje Theros )
- Ściana wiatru
Zaklęcia ewokacji czwartego poziomu
- Otwór grawitacyjny ( Przewodnik Odkrywcy po Wildemount )
- Tarcza Ognia
- Gradobicie
- Odporna Kula Otiluke
- Obrzydliwy blask (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Oszałamiające Porażenie
- Sfera burzy (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Sfera jadowite (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Ściana Ognia
Powiązane: Dungeons & Dragons: Wszystkie zaklęcia abjuracyjne według poziomu
Zaklęcia Ewokacji 5. poziomu
- Ręka Bigby'ego
- Stożek zimna
- Świt (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Niszczycielska Fala
- Płomień Uderzenia
- Święcić
- Święta Broń (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Ofiarowanie (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Masowe leczenie ran
- Wir (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Ściana Mocy
- Ściana światła (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Ściana piasku (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Mur z kamienia
- Ściana Wody (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Gniew Natury (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
Zaklęcia Ewokacji 6. poziomu
- Bariera ostrza
- Łańcuch, seria wyładowań piorunów
- Przypadkowość
- Szczelina grawitacyjna ( Przewodnik Odkrywcy po Wildemount )
- Uzdrowić
- Lodowa Kula Otiluke
- Promień słońca
- Ściana Lodu
Zaklęcia Ewokacji 7 poziomu
- Korona Gwiazd (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- Opóźniony wybuch kuli ognia
- Słowo Boże
- Burza Ognia
- Klatka siłowa
- Miecz Mordenkainena
- Pryzmatyczny spray
- Trąba powietrzna (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
Zaklęcia Ewokacji 8. poziomu
- Ciemna gwiazda ( Przewodnik Odkrywcy po Wildemount )
- Trzęsienie ziemi
- Szalejąca ciemność (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
- rozbłysk Słońca
- Telepatia
Zaklęcia Ewokacji 9. poziomu
- Masowe leczenie
- Rój meteorów
- Uzdrowienie słowa mocy
- Wygłodniała Pustka ( Przewodnik Odkrywcy po Wildemount )
Ewokacja ma jedne z najlepszych zaklęć na świecie D&D i pojawi się na listach wielu postaci w grze. W grze jest kilku Kleryków, którzy by nie mieli leczyć rany lub gojenie: zdrowienie słowo w swoim repertuarze, ponieważ są to jedne z najczęściej używanych zaklęć uzdrawiających w grze. Fakt, że gojenie: zdrowienie słowo wymaga tylko dodatkowej akcji do rzucenia i może być używany na odległość, co czyni go jednym z najlepszych zaklęcia do wykorzystania w walce w D&D , ponieważ może bezpiecznie ożywić towarzysza, który znajduje się na progu śmierci, i pozwala Klerykowi na odpalenie kantry w tej samej rundzie. Zaklęcia odrodzenia (jak wskrzeszać martwych oraz zmartwychwstanie ) wszyscy należą do szkoły nekromancji, ale powstrzymywanie sojuszników przed potrzebą przebudzenia jest obowiązkiem ewokacji.
Jeśli chodzi o tajemnych czarodziejów, szkoła ewokacji oferuje jedne z najlepszych zaklęć zadających obrażenia w grze. ten magiczny pocisk zaklęcie było jednym z najlepszych zaklęć zadających obrażenia niskiego poziomu w historii D&D , i nie inaczej jest w piątym wydaniu. ten kula ognia oraz Błyskawica zaklęcia są chlebem powszednim czarodzieja, kiedy mogą rzucać zaklęcia trzeciego poziomu, konkurując z takimi jak rozwiać magię oraz pośpiech na automaty. Istnieje kilka świetnych ewokacji murów ofensywnych/obronnych, z ściana ognia i pełniąc szereg różnych funkcji w bitwie. Zaklęcia ewokacyjne są główną częścią Lochy i smoki , ponieważ niewiele kampanii ma ścieżkę pacyfistyczną i ważne jest, aby mieć dostęp do zaklęć zadających obrażenia, gdy walka jest nieunikniona.
Dalej: D&D 5.5: Jak może rozwinąć się wieloświat