W Dungeons & Dragons jest wiele zaklęć, ale niektóre z nich mogą wyrwać dziury w tkaninie rzeczywistości w dowolnej kampanii Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons to gra, w którą grano niezliczoną ilość razy, a każda edycja była testowana przez liczne grupy graczy, którzy próbowali naginać zasady na swoją korzyść. Najłatwiejszy sposób dla gracza na nagięcie zasad w Dungeons & Dragons kampania odbywa się za pomocą magii, ponieważ magia ze swej natury pozwala wpływać na rzeczywistość na swoją korzyść.
Klasy rzucania zaklęć były często najbardziej przerażające w każdej edycji Lochy i smoki, ze względu na ich zdolność do wywoływania ognia z nieba jak deszczu, przekształcania potężnych smoków w bezradne szczenięta i teleportowania się przez świat w ciągu kilku chwil.
Zaklęcia, które pojawiają się w Podręcznik gracza i inne materiały uzupełniające ustaliły zasady, które określają, jak mają działać, ale twórcy nie liczyli na pomysłowość graczy, którzy chcą używać zaklęć w sposób, którego nigdy nie brali pod uwagę. Istnieje również kilka niesamowicie potężnych zaklęć, które zostały pochowane w późniejszych książkach, o których większość graczy nie jest świadoma, a które można również wykorzystać na swoją korzyść.
Jesteśmy tu dzisiaj, aby ujawnić sprytne sposoby, w jakie możesz użyć zaklęć, aby przechylić szanse na swoją korzyść w Dungeons & Dragons kampania - od zaklęcia, które wyśle przeciwnika do szybkiego grobu, po wysmarowane pnączami winorośle, które unieruchamiają przeciwników w miejscu.
Tu są 20 sposobów na użycie zaklęć, aby oszukać grę w Dungeons & Dragons !
dwadzieściaUżyj pośpiechu, aby pozbyć się wrogów
Pośpiech to jedno z zaklęć najwyższego poziomu, do którego większość graczy będzie miała dostęp, niezależnie od edycji. Zdolność do szybszego poruszania się i otrzymywania większej liczby akcji na turę to jedno z najlepszych wzmocnień w grze. Zaawansowane Dungeons & Dragons dodał dziwną wadę do pośpiech w tym, że postarzał odbiorcę o rok, co często było ignorowane zarówno przez mistrzów lochów, jak i graczy.
pośpiech Zaklęcie można rzucić na twoich wrogów i nie otrzymają oni rzutu obronnego na jego efekt. Jeśli będziesz trzymać się pośpiech zasady, jak napisano, możesz zmusić wroga do wykonania testu szoku systemu z powodu sztucznego starzenia się za pomocą magii, a jeśli mu się nie powiedzie, natychmiast zginie. Efekt starzenia się pośpiech mogą być również przydatne do pozbywania się starszych postaci (takich jak czarodzieje), ponieważ mistrz lochów będzie musiał obliczyć, ile lat im pozostało do życia.
19Ściana Soli = Zysk
Średnia Dungeons & Dragons postać zdobędzie fortunę, zabijając potwory i zabierając ich rzeczy. Jednak możliwe jest używanie zdolności i magii twoich postaci do zarabiania pieniędzy w legalnych przedsięwzięciach biznesowych, takich jak używanie zaklęć teleportacji, aby działać jako międzynarodowi handlarze. Jeden z najprostszych sposobów na zarabianie pieniędzy w III edycji Dungeons & Dragons jest nadużywanie cen soli. Podręcznik gracza wymienia wartość funta soli jako pięć sztuk złota, co jest dość drogie.
Burza piaskowa dodatek wprowadził nowe zaklęcie o nazwie ściana soli który pozwala stworzyć ścianę wykonaną z soli. Ściana soli jest zaklęciem kleryka/druida/czarownika/czarodzieja czwartego poziomu, co oznacza, że większość grup może łatwo go zdobyć. Twoja postać może stworzyć trzydziestopięciometrową ścianę wykonaną z soli na minimalnym poziomie wymaganym do rzucenia ściana solna, które możesz następnie pokroić i sprzedać.
18Simulcram można wykorzystać do ominięcia ograniczeń życzeń
Jedno z najbardziej kontrowersyjnych magicznych kombinacji wysokiego poziomu w obecnej edycji Dungeons & Dragons polega na połączeniu podobieństwo i życzenie zaklęcia. Życzenie jest najpotężniejszym zaklęciem w grze, ale ma dość poważne wady, w tym tymczasowe zmniejszenie Siły do 3 i 33% szansy, że nigdy więcej nie będziesz w stanie rzucić tego zaklęcia.
Jednym ze sposobów na obejście tej wady jest stworzenie symulakrum i rzucenie tego życzenie zamiast tego zaklęcie, aby to twój duplikat musiał zmierzyć się z wadami zaklęcia. Jest to również sposób na obejście 33% szansy, że nigdy nie będzie można rzucić życzenie jeszcze raz.
17Magia wróżbiarstwa może detonować wybuchowe runy z daleka
wybuchowe runy Zaklęcie pozwala narysować magiczne runy na powierzchni, która wybuchnie po przeczytaniu, zadając obrażenia mocy 6k6 bez rzutu obronnego. Wszystko, co musisz zrobić, aby aktywować materiał wybuchowy runy zaklęciem jest czytanie go, ale nie mówi, że musisz znajdować się w tym samym pomieszczeniu co runy, ponieważ możesz czytać rzeczy na odległość za pomocą magii.
Jeśli chciałbyś wykonać próbę zabójstwa z dużej odległości za pomocą magii, możesz dostarczyć nieszkodliwy przedmiot, który ma wybuchowe runy zaklęcie wyciągnięte w środku do celu i użyj sojusznika czarodzieja tajemnicze oko lub wróżenie czytać runy, gdy cel jest wystarczająco blisko. To powoduje, że biorą na siebie cały ciężar obrażeń i nikt nie jest mądrzejszy, co do tego, jak to się stało.
16Wyczaruj zwierzęta mogą wezwać nieprawdopodobną drużynę
Czary związane z przyzywaniem potworów zostały całkowicie odświeżone od skoku z trzeciej edycji edition Dungeons & Dragons do obecnego. Zaklęć przyzywających jest znacznie mniej i większość graczy nie uzyska do nich dostępu przez kilka poziomów.
wyczarować zwierzęta Zaklęcie pozwala przyzwać zwierzę na poziomie wyzwania 2, dwa zwierzęta na poziomie wyzwania 1, cztery zwierzęta na poziomie wyzwania 1/2 i osiem zwierząt na poziomie wyzwania 1/4. wyczarować zwierzęta Zaklęcie pozwala przyzwać nieprawdopodobną, ale bardzo skuteczną drużynę zwierząt - dwa straszne wilki i gigantycznego łosia. Straszne wilki mają szansę przewrócić podatne stworzenia swoimi atakami, podczas gdy gigantyczny łoś może użyć ataku kopytami, aby zadać 4k8+4 leżącemu wrogowi.
piętnaścieTransmutacja skały w błoto może uwięzić wrogów w połączeniu z magią rozpraszania
Możliwość kontrolowania pozycji wrogów na polu bitwy jest jedną z kluczowych cech klas rzucających czary, ponieważ możesz używać magii, aby zablokować przeciwników w miejscu, podczas gdy twoi sojusznicy wypełniają ich strzałami. Jeden z najskuteczniejszych sposobów na złapanie przeciwników w trzeciej edycji Dungeons & Dragons jest z przemienić skałę w błoto zaklęcie. Czar zamienia nieobrobioną ziemię w mokre błoto o głębokości dziesięciu stóp.
Najbardziej efektywne wykorzystanie przemienić skałę w błoto jest rzucenie go, a następnie rzucenie jednego ze swoich sojuszników rozwiać magię w tej samej turze. Jeśli im się powiedzie, wróg zostanie uwięziony w ziemi. Jeśli twój sojusznik nie może użyć rozwiać magię, następnie możesz rzucić go sam w następnej rundzie, ponieważ możesz automatycznie rozproszyć własne zaklęcia bez konieczności wykonywania testu, ale daje to wrogowi szansę na ucieczkę, gdy błoto jest jeszcze mokre.
14Redukcja i sieć może łapać wrogów jak muchy
Pająki od dawna są zmorą grup poszukiwaczy przygód, ze względu na ich trujące ukąszenia i zdolność do łapania członków drużyny w gęste sieci. Sieć zaklęcie pozwala graczowi uwięzić wrogów we własnej magicznej sieci, co może być jeszcze bardziej skuteczne w połączeniu z innym zaklęciem.
Jeśli rzucisz zmniejszyć na wrogu, a następnie uwięzić go w sieci, a następnie są o jeden rzut obronny przed przykręceniem. Jeśli nie uda im się wykonać pierwszego rzutu obronnego na Zręczność, zostaną powstrzymywani i będą mieli niekorzystną sytuację podczas dalszych testów Zręczności, aby uciec. Zwykle uwięziony wróg może wykonać test Siły, aby uciec, ale efekty zmniejszyć stawia je w niekorzystnej sytuacji w tej kontroli. Kombinacja dwóch niskopoziomowych zaklęć może obezwładnić niektórych z najgroźniejszych samotnych wrogów w grze.
13Pływający dysk Tensera może być używany jako przenośna osłona
Jedna z najbardziej irytujących sztuczek, które mistrz lochów może wykonać na imprezie, polega na dołączeniu skarbu, który jest zbyt ciężki, aby go podnieść, na przykład posągu. Z tego powodu wielu graczy poszukuje worka do trzymania lub przenośnej dziury, ponieważ pozwala im ominąć irytujące zasady obciążenia i przenoszenia.
Pływający dysk Tensera Zaklęcie ma na celu umożliwienie magowi wyniesienia większej ilości sprzętu z lochu, ponieważ tworzy pływający dysk, który może unieść do stu funtów wagi. Jedno z najlepszych alternatywnych zastosowań dla Pływający dysk Tensera zaklęciem jest użycie go jako osłony. Możesz ułożyć kilka tarcz na dysku, aby zapewnić osłonę przed łucznikami, co utrudni trafienie twojej drużyny pod pewnymi kątami, zwłaszcza jeśli masz zdolność tworzenia wielu dysków.
12Wall Of Force jest jednym z najlepszych zaklęć pułapkowych w grze (jeśli możesz sobie na to pozwolić)
ściana siły zaklęcie tworzy niewidzialną barierę, której zniszczenie dla większości standardowych przeciwników jest prawie niemożliwe. Jedyna rzecz, która ściana siły musi się martwić, że jest czarownikiem, ponieważ mogą skontrować ścianę za pomocą rozwiać magię zaklęcie. W Zaawansowane lochy i smoki, możesz ukształtować ściana siły w półkulę, która może chronić imprezę pod każdym kątem.
Jedno z najlepszych zastosowań ściana siły było połączenie go z utrzymującym się zaklęciem obszarowym, aby stworzyć pułapkę, taką jak rzucanie zabicie chmur na grupę wrogów i zapieczętowanie ich w ciągu jednego ściana siły. Jedyną wadą tej taktyki jest to, że ściana siły kosztuje za każdym razem 5000 sztuk złota w diamentowym pyle. Trzecia edycja wersji ściana siły był jeszcze lepszy, ponieważ pełnił tę samą funkcję, ale nie miał kosztownego kosztu komponentów. Zaklęcie zostało jednak osłabione w aktualizacji 3.5.
jedenaścieDrobne stworzenie może zrobić drogo truciznę za darmo
Trucizna była jednym z mniej skutecznych sposobów pozbycia się wroga w trzeciej edycji Lochy i smoki, ze względu na to, że większość z nich zadaje tylko znikome obrażenia w punktach statystyk i sprawi, że większość postaci stanie się zła, ponieważ użycie miecza na wrogu jest w porządku, ale zatruwanie go nie. Najlepsza trucizna w III edycji Dungeons & Dragons to ekstrakt z czarnego lotosu, który zadaje 3k6 obrażeń Kondycji, które wystarczają do zabicia większości żywych stworzeń w grze.
Problem z ekstraktem z czarnego lotosu polega na tym, że pojedyncza dawka kosztuje 4500 sztuk złota. Pojedyncza dawka to wszystko, czego potrzebujesz, ponieważ drobna kreacja Zaklęcie może być użyte do stworzenia ekstraktu z czarnego lotosu lub samego czarnego lotosu. Ten czarny lotos przetrwa tylko kilka godzin, zanim zniknie, ale nadal będzie działał jak trucizna, jeśli użyjesz go w wyznaczonym czasie.
10Rozproszenie magii może zmienić wybuchowe runy w granat
W opisie nie ma nic dla wybuchowe runy w III edycji Dungeons & Dragons co uniemożliwia rzucenie zaklęcia na każdą stronę księgi. Jeśli ktoś przeczyta stronę z tej książki, to tylko jedna wybuchowe runy Zaklęcie zostałoby wystrzelone, ale istnieje sposób na aktywowanie ich wszystkich na raz.
Możesz rzucić książkę pełną wybuchowe runy u podnóża wroga i celowo mieć sojusznika porażkę rozwiać magię czek. To aktywuje wszystkie wybuchowe runy od razu, zadając astronomiczne obrażenia. Obrażenia zadane wrogowi bledną w porównaniu z bólem, jaki odczuwasz, gdy twój mistrz lochów rzuca ci w głowę książką za stosowanie tak zepsutej taktyki.
9Możesz nakazać swoim wrogom pić truciznę
Komenda zaklęcie było podstawą klas kapłańskich w całej historii Lochy i lochy. Kiedy rzucasz Komenda na wrogu (i nie udaje mu się uratować), możesz wydać mu jednowyrazowe polecenie, którego muszą przestrzegać. To zaklęcie ogranicza się do sprawienia, by wróg sam się w jakiś sposób obezwładnił Komenda stwierdza, że nie możesz sprawić, by wróg dobrowolnie wyrządził sobie krzywdę.
Komenda Zaklęcie ma tylko składnik werbalny, co oznacza, że możesz używać rąk do innych rzeczy, takich jak wyciąganie butelki. Możesz wtedy użyć Komenda powiedzieć „pić”. Jest wiele rzeczy, które można włożyć do butelki, która pozbędzie się wroga po wypiciu płynu, a kwas i trucizna to tylko dwa przykłady.
8Zmniejszenie przedmiotu może stworzyć potężny PokéBall
W Zaawansowane lochy i smoki, istniały ścisłe ograniczenia dotyczące broni, którą każda klasa może używać, a magowie byli ograniczeni do zaledwie kilku wyborów. Istnienie zmniejszyć przedmiot zaklęcie oznacza, że nigdy nie musisz zawracać sobie głowy bronią fizyczną, o ile masz dobry cel. zmniejszyć przedmiot Zaklęcie służy do zmniejszania niemagicznego przedmiotu do 1/16 jego oryginalnego rozmiaru. To zaklęcie jest przeznaczone do transportu dużych przedmiotów lub do ukrycia ważnych przedmiotów.
zmniejszyć przedmiot czar pryska, gdy przedmiot zostanie rzucony o twardą powierzchnię, co oznacza, że możesz napełnić beczki kwasem, olejem, trucizną lub innymi nieprzyjemnymi płynami i połączyć je z zmniejszyć przedmiot zaklęcie, aby można je było rzucać. Gdy te miniaturowe pułapki trafią w przeciwnika, powrócą do swoich pierwotnych rozmiarów i rozleją swoją zawartość.
7Stone to Flesh & Flesh to Stone byłyby przydatne w Westeros
W środku jest mnóstwo stworzeń Dungeons & Dragons które mogą zmienić gracza w kamień, takie jak bazyliszek i Meduza. Gracz może jednak zamienić żywe stworzenia w kamień za pomocą ciało w kamień zaklęcie i odwrócenie procesu za pomocą kamień w ciało zaklęcie.
Połączenie tych zaklęć pozwoliłoby graczowi zarobić dużo pieniędzy w rolnictwie, ponieważ pozwala utrzymać zwierzęta hodowlane w stanie, w którym nie wymagają one jedzenia ani powierzchni mieszkalnej. Czarodziej może zaopatrzyć się w zwierzęta gospodarskie przy ładnej pogodzie, zamienić je w kamień i trzymać zwierzęta z dala od worek gospodarstwa lub innej przestrzeni pozawymiarowej aż do nadejścia zimy, kiedy to cena zdrowego inwentarza wzrośnie ze względu na popyt.
6Drżący dotyk i widmowa ręka mogą pokonać najpotężniejszych wrogów w grze
Jedno z najlepszych zaklęć w trzeciej edycji Dungeons & Dragons był schowany w książce o nazwie Odmrożenie, która zajmowała się przygodami, które miały miejsce w lokacjach o zimnym klimacie. Omawiane zaklęcie nazywa się drżący dotyk i wysysa 3k6 punktów Zręczności przy udanym ataku dotykiem wręcz. Większość stworzeń, które napotkasz w Dungeons & Dragons Gra nie będzie miała więcej niż osiemnastu punktów Zręczności, co oznacza, że zaklęcie to może całkowicie obezwładnić większość wrogów w grze bez rzutu obronnego.
Problem z drżący dotyk jest to, że twój czarodziej będzie musiał znaleźć się w zasięgu walki wręcz, aby użyć zaklęcia, co zawsze jest ryzykowne. Tę słabość można przezwyciężyć, stosując widmowa ręka zaklęcie, które pozwoli ci użyć drżący dotyk z dystansu.
5Możesz sfabrykować ścianę z żelaza, aby zrobić wiele broni
Istnieje kilka zaklęć w Dungeons & Dragons które wyczarują magiczną ścianę, której możesz użyć do ochrony przed wrogami. Jednym z najlepszych zaklęć ściennych jest żelazna ściana, co tworzy ogromną metalową ścianę, którą niezwykle trudno jest przesunąć siłą fizyczną. Możliwe jest również ustawienie ściany pod takim kątem, aby spadła na zbliżającego się wroga i zadała mu spore obrażenia.
żelazna ściana zostaje wyczarowany po rzuceniu zaklęcia, co oznacza, że czarodziej z wysokim poziomem Rzemiosła może użyć can producent zaklęcie do przekształcenia ściany we wszelkiego rodzaju przedmioty i broń, które mogą następnie sprzedać. Możliwe jest tworzenie przedmiotów mistrzowskich przy użyciu tej metody, chociaż test Rzemiosła będzie dość wysoki.
4Szybkość Mass Snake'a może zakończyć bitwę w jednej chwili
Pośpiech zawsze był kontrowersyjnym zaklęciem ze względu na to, jak wspaniały jest. Wersja pośpiech który ukazał się w trzeciej edycji Dungeons & Dragons była jedną z pierwszych rzeczy w grze, która otrzymała erratę zasad, aby była mniej łamana. pośpiech zaklęcie nie ma nic na szybkość masowego węża, który jest na tym samym poziomie i może być wykorzystany na wiele sposobów.
Szybkość masowego węża pozwala wszystkim sojusznikom w zasięgu dwudziestu stóp na wykonanie dodatkowego ataku, chyba że użyli już efektu takiego jak pośpiech wykonać dodatkowy atak. To zaklęcie jest szczególnie niebezpieczne, gdy jest używane w połączeniu z grupą wielu specjalistów od dalekiego zasięgu. Zdolność do zamiany jednego zaklęcia w serię dodatkowych ataków jest bardzo zepsuta w przypadku zaklęcia trzeciego poziomu (lub drugiego poziomu, jeśli jesteś druidem). Jedynym minusem jest to, że twoi sojusznicy muszą trzymać się dość blisko siebie, aby szybkość masowego węża być efektywnym.
3Alter Fortune może ochronić Cię przed trafieniami krytycznymi
Jeden z najbardziej satysfakcjonujących momentów w każdym Dungeons & Dragons gra zadaje krytyczne trafienie przeciwnikowi. Jest to szczególnie satysfakcjonujące w obecnej edycji gry, w której możesz podwoić liczbę rzuconych kości, co jest świetne dla osób grających w łotrzyka. Mniej zabawne jest, gdy mistrz lochów zada krytyczne trafienie twojej postaci, zwłaszcza w edycjach, w których możesz zejść tylko poniżej zera, zanim stracisz swoją postać na dobre.
stara fortuna zaklęcie z Podręcznik gracza II oferuje wbudowaną odporność na trafienia krytyczne, ponieważ pozwala wydać natychmiastową akcję, aby zmusić mistrza lochu do ponownego rzucenia kośćmi i wykorzystania drugiego wyniku. Jedynym minusem jest to, że rzucenie zaklęcia kosztuje dwieście punktów doświadczenia, co jest niewielką ceną w porównaniu z otrzymaniem potencjalnie śmiertelnych obrażeń.
dwaSerce wody to pakiet całkowity Total
Istnieje wiele opcji dla rzucających czary, którzy chcą specjalizować się w jednym z czterech żywiołów, ale gracze często obawiają się nadmiernej specjalizacji, ze względu na zdolność mistrza lochów do wykorzystywania twoich mocy. Kompletny Mag oferuje cztery zaklęcia żywiołów, które częściowo przemieniają odbiorcę - serce powietrza, serce ziemi, serce ognia, i serce wody.
Serce wody jest z pewnością najlepszym czarem z całej grupy i jest jednym z najlepszych czarów w grze, ponieważ pozwala rzucać wolność ruchu jako szybkie działanie na siebie przez liczbę rund równą twojemu poziomowi. Wolność ruchu jest niesamowitym zaklęciem, które uodparnia cię na większość paraliżu i efektów utrudniających ruch w grze i jest czarem wyższego poziomu niż serce wody. Fakt, że serce wody daje możliwość aktywacji wolność ruchu oznacza, że bardzo trudno będzie schwytać twoją postać za pomocą efektu statusu.
1Powodzenia w ucieczce od natłuszczonych winorośli
smar Zaklęcie było kiedyś lekceważone przez graczy, ponieważ robienie śliskiej podłogi nie pasuje do gry. Jednak ci gracze szybko zmienili melodię, gdy zobaczyli, jak skuteczna smar może być w walce. Możesz łączyć smar z zaplątać w bieżącym wydaniu Dungeons & Dragons stworzyć jedną z najlepszych kombinacji niskopoziomowych w grze.
Wróg złapany w zasięgu zaplątać zaklęcie musi przejść test Siły lub zostać unieruchomione, co stawia je w niekorzystnej sytuacji w testach Zręczności. Jeśli rzucisz smar na tym samym obszarze, ten sam wróg musi przejść test Zręczności lub upaść. Efekt smar oznacza, że muszą przejść test Zręczności, aby spróbować wstać, podczas gdy zaplątać oznacza, że mają wadę na czeku. Jeśli przeciwnikowi uda się zaliczyć test Siły, nadal będzie musiał poświęcić połowę swojego ruchu, aby wstać lub czołgać się przez trudny teren. Obie opcje mogą kosztować go kilka tur, a wszystko to w zamian za dwa zaklęcia niskiego poziomu.
---
Czy istnieją inne sposoby na używanie zaklęć do oszukiwania? Dungeons & Dragons ? Daj nam znać w komentarzach!