Nawiedzony zamek w kampanii Dungeons & Dragons może zawierać potężnego smoka ... lub grupę potworów, które upadną po jednym trafieniu.
Różne oficjalne ustawienia kampanii, które są używane w Dungeons & Dragons roi się od potworów wszelkiego rodzaju. Celem każdej przygody będzie przeciwstawienie się tym stworzeniom, co prawie na pewno zakończy się bitwą, ponieważ tylko najbardziej skoncentrowane na odgrywaniu ról kampanie będą unikać wszelkich form walki.
Jako nowe wydania Dungeons & Dragons zostały wypuszczone, twórcy gry opracowali formułę określania poziomu, na którym określone potwory powinny zostać wypuszczone na drużynę. Nazywa się to skalą wyzwania i została wprowadzona w trzeciej edycji gry, aby pomóc mistrzowi lochów w tworzeniu zrównoważonych potyczek bojowych. W dawnych czasach Dungeons & Dragons, był to dziki zachód, jeśli chodzi o rodzaje potworów, z którymi gracz może się zmierzyć, ponieważ książki nie były pomocne w udzielaniu wskazówek, kiedy należy używać określonych stworzeń.
Różne wydania Dungeons & Dragons stworzyli tysiące różnych potworów, których mistrz lochów może użyć w swojej kampanii, z których niektóre mogą unicestwić drużynę w jednej rundzie, podczas gdy inne będą działać jak mięso armatnie. Przy określaniu najsilniejszych i najsłabszych potworów w historii Dungeons & Dragons, postanowiliśmy zdyskwalifikować wszelkie istoty posiadające boskie moce, takie jak bogowie, a także unikalne postacie, takie jak Acererak czy Strahd. Istoty te istnieją na zupełnie innym poziomie i prawdopodobnie nie zostaną napotkane, z wyjątkiem bardzo szczególnych okoliczności.
Jesteśmy tu dzisiaj, aby sklasyfikować najlepsze i najgorsze spośród potworów, z którymi możesz walczyć Dungeons & Dragons. Od nieumarłego smoka, którego zniszczenie jest koszmarem, po kałamarnicę, która boi się przewrócić.
Tu są Dziesięć najpotężniejszych (i dziesięć najsłabszych) potworów w Dungeons & Dragons, ranking!
dwadzieściaSilny: Dracolich
Smoki zwykle zapewniają najtrudniejsze walki w grze Dungeons & Dragons, co jest odpowiednie, biorąc pod uwagę, że są w nazwie gry. Powodem, dla którego smoki są tak potężne, są ich wysokie statystyki, absurdalnie wysoka liczba punktów życia, śmiercionośna broń oddechowa i ich zdolność do rzucania zaklęć w taki sam sposób, jak potężny czarownik.
Można uczynić smoka jeszcze bardziej przerażającym i potężnym, wystarczy zmienić go w nieumarłego potwora.
Dracoliches to smoki, które przeszły ten sam magiczny rytuał, który stosują zwykłe humanoidy, gdy chcą zostać liczem. Usuwają swoją duszę ze swojego ciała i umieszczają ją w bezpiecznym przedmiocie, znanym jako filakterium, które zapobiegnie zniszczeniu ich w konwencjonalny sposób.
Dracolich jest zasadniczo potężniejszą wersją smoka niż wcześniej. Zyskuje immunitet związany z byciem nieumarłym stworzeniem, a także ma wzmocnione wszystkie swoje oryginalne ataki i statystyki. Dracolich zyskuje również zdolność rzucania kontrolować nieumarłych, co oznacza, że prawdopodobnie otoczy się potężnymi sługami, które będą walczyć u jego boku w bitwie.
Jak zwykłe lisze: smoka nie można naprawdę zniszczyć, dopóki jego filakterium nie zostanie przeniesione w inny wymiar. Oznacza to, że z jednym z tych stworzeń będziesz miał znacznie trudniej niż ze zwykłym smokiem.
19Słaby: Goblin
Pierwsze starcie bojowe w większości Dungeons & Dragons kampanie zazwyczaj będą obejmować niektóre gobliny. Ty masz Hobbit podziękować za to, ponieważ spotkanie Bilba ze stworzeniami żyjącymi pod Górami Mglistymi pomogło zainspirować stworzenie Dungeons & Dragons na pierwszym miejscu.
Gobliny stanowią idealne wczesne wyzwanie dla zupełnie nowej drużyny poszukiwaczy przygód; są słabi fizycznie i polegają na taktyce grupowej, aby otoczyć wroga i pokonać go liczbami. Drużyna będzie musiała szybko skorzystać z własnej pracy zespołowej, aby połączyć swoje unikalne zdolności i pokonać przewagę liczebną wrogów.
Gobliny są celowo zaprojektowane tak, aby były słabe i nieskuteczne w walce, aby mogły spełnić swoją rolę w samouczkowej bitwie Dungeons & Dragons.
Późniejsze wydania Dungeons & Dragons umożliwiło goblinom zdobywanie poziomów w klasach postaci, co oznaczało, że mogą stanowić większe zagrożenie przy odpowiednim ustawieniu umiejętności. Nadal cierpieliby w porównaniu z grywalnymi rasami z Podręcznik gracza ponieważ mają naturalnie słabe statystyki, co oznacza, że nawet cudowne dziecko goblinów byłoby trudno dopasować się do grupy poszukiwaczy przygód.
18Silny: Starszy Mózg
Łupieżcy umysłów są uważani za jednych z najbardziej nielubianych stworzeń we wszystkich Dungeons & Dragons. Wynika to z faktu, że ich umiejętności są powiązane z psioniką i magią zaklęć. Pojedynczy łupieżca umysłów może szybko sparaliżować całą drużynę poszukiwaczy przygód za pomocą jednej psionicznej zdolności lub zaklęcia, co pozwoli jej rozkoszować się ich mózgami w wolnym czasie.
Wszyscy łupieżcy umysłów odpowiadają przed gigantycznym mózgiem w słoiku, który jest określany jako starszy mózg. Starszy mózg działa jako władca społeczności łupieżców umysłów i zapewnia im ochronę przed zagrożeniami ze świata zewnętrznego, takimi jak zwalczanie złych społeczeństw żyjących w Podmroku. Ta ochrona nie jest konieczna, ponieważ niewielu chętnie sprowokowałoby gniew miasta pełnego łupieżców umysłu.
W Zaawansowane Dungeons & Dragons, starszy mózg posiada moc psionika dwudziestego poziomu, co daje mu dostęp do zakresu mocy, który przekracza możliwości maga na tym samym poziomie. Jest prawie niemożliwe nawet zbliżyć się do starszego mózgu, ponieważ ich moce pozwalają mu dokonywać niesamowitych wyczynów, które powstrzymają nawet tych, którzy są zwykle odporni na psionikę, takich jak konstrukty lub nieumarli.
Bieżące wydanie Dungeons & Dragons znacznie osłabiło starszy mózg, ponieważ ma teraz ocenę wyzwania osiemnaście. Wciąż stanowi poważne zagrożenie dla większości poszukiwaczy przygód dzięki szeregowi potężnych zaklęć zaklęć i ataków psionicznych, ale nie jest to zagrożenie na poziomie epickim, jak kiedyś.
17Słaby: Kobold
Kiedy mistrz lochów przebiegł kilka niskopoziomowych Dungeons & Dragons przygody, nieuchronnie zmęczą się używaniem tych samych stworzeń co wcześniej i będą chciały wstrząsnąć. W tym momencie przygotowują się do zamalowania numerów seryjnych i zastąpienia goblinów koboldami.
Koboldy istniały od czasu powstania Dungeons & Dragons, gdzie zostały wprowadzone jako jeszcze słabsza alternatywa dla goblinów.
Miały być niewiele więcej niż czerwonymi goblinami o wyglądzie przypominającym bardziej jaszczurki, co nie znaczyło nic w odniesieniu do ich statystyk, ponieważ większość grup poszukiwaczy przygód na niskim poziomie nadal unicestwiłaby hordy koboldów w bitwie.
Trzecia edycja Dungeons & Dragons był milszy dla koboldów, ponieważ otrzymali czarnoksiężnika jako ulubioną klasę. Wynikało to z pomysłu, że mają w sobie trochę smoczej krwi, co oznacza, że mają naturalne predyspozycje do magii. Pomysł, by czarownicy koboldów stali się przywódcami swojej społeczności za pomocą siły, stał się popularny, dlatego zaczęli pojawiać się w kolejnych przygodach.
Warto wspomnieć, że możliwe jest utworzenie jednego z plików najmocniejszy kompilacje postaci w całej trzeciej edycji Dungeons & Dragons używając głównego bohatera kobolda, ale tylko najbardziej szaleni mistrzowie lochów pozwoliliby kiedykolwiek na niektóre interpretacje reguł, które są niezbędne do stworzenia takiej postaci.
16Silny: Demilich
Potężny czarodziej w Dungeons & Dragons świat może próbować osiągnąć nieśmiertelność, wykonując rytuał, który przekształci ich w licza. Wymaga to od czarownika przeniesienia ich duszy do filakterium, co zmieni ich w nieumarłego potwora i znacznie trudniej będzie ich trwale zniszczyć.
Kiedy licz będzie istniał wystarczająco długo, stracą potrzebę utrzymania pełnego szkieletu i przekażą całą swoją moc do swojej czaszki. To przekształca ich w demilicha, który jest jednym z najpotężniejszych czarodziejów, jakich możesz spotkać w grze Dungeons & Dragons.
Możesz pomyśleć, że unoszącą się czaszkę można łatwo rozbić na kawałki, ale byłbyś w błędzie, ponieważ demiliches to jedne z najbardziej odpornych stworzeń w grze. Wersja trzeciej edycji demilicha jest odporna na wszystkie zaklęcia oprócz trzech ( rozproszyć zło, święty cios, i roztrzaskać ) i pochłonie pierwsze trzydzieści punktów obrażeń z dowolnego innego źródła, niezależnie od rodzaju użytej broni. Demilich posiada również standardową odporność nieumarłych, co oznacza, że jest odporny lub odporny na większość typowych obrażeń.
Standardowy demilich rzuca zaklęcia tak, jakby był czarodziejem 21. poziomu i może próbować ukraść dusze tych, na których patrzy. W obliczu demlicha w bitwie jesteś o jeden rzut obronny od zniszczenia.
piętnaścieSłaby: bełkot
Gobliny i Koboldy mogą być tchórzliwe i słabe, ale inne złe istoty mogą nadać im kształt i zamienić je w potężną siłę bojową. Stworzenia takie jak niedźwiedzie, hobgobliny i orki często szkolą swoich mniejszych kuzynów i używają ich jako wojowników na pierwszej linii.
Gibberlingom brakuje zrozumienia, które pozwala szkolić istoty takie jak gobliny i koboldy, ponieważ są one niczym więcej niż bezmyślnymi bestiami.
Gibberlingi wydają się przerażającym pomysłem na papierze, ponieważ są włochatymi, krzyczącymi potworami, które atakują w dużych grupach i starają się pożreć wszystko na swojej drodze. Problem w tym, że są niezwykle łatwe do pokonania w walce, co częściowo wynika z ich niewielkich rozmiarów i słabych statystyk. Średnia Dungeons & Dragons wioska nie będzie zawracać sobie głowy zatrudnianiem poszukiwaczy przygód, aby poradzili sobie z bełkoczącą inwazją, ponieważ nawet zwykli ludzie z narzędziami rolniczymi mogą z łatwością pozbyć się tej nijakiej najeźdźczej hordy.
Gibberlingi będą znane fanom Wrota Baldura serii, ponieważ są jednymi z najwcześniejszych wrogów w grze. Dadzą ci najłatwiejsze bitwy, co mocno kontrastuje z pozostałymi brutalnie trudnymi walkami, których potrzebujesz, aby przetrwać na początku serii.
14Silny: LeShay
Trzecia edycja Dungeons & Dragons miał dobrze znany problem polegający na tym, że zwykła kotka domowa mogła zabić w walce człowieka z ludu, dzięki temu, że działały zasady minimalnych obrażeń. Przeciętny człowiek mógłby zostać pokonany przez kota. Przeciętny leShay mógł pokonać armię.
LeShay to rasa magicznych humanoidów, które pochodzą z wszechświata, który istniał przed obecnym multiwersem Dungeons & Dragons.
Nieliczni pozostali leShay to ocaleni z wielkiego konfliktu, który ostatecznie wymazał całą ich cywilizację z rzeczywistości. LeShay, którym udało się przedostać do obecnego wszechświata, nie mają zamiaru odtwarzać swojego poprzedniego społeczeństwa i są zadowoleni z czuwania nad losami dominujących ras humanoidalnych. Wszyscy są nieśmiertelni i wydają się nie spieszyć się z próbami odzyskania utraconej chwały, przynajmniej nie w tym momencie.
Przeciętny leShay ma ponad osiemset punktów wytrzymałości i pięćdziesiąt dwa punkty w klasie pancerza. Przeciętna broń dzierżona przez leShay (zgodnie z wykazem w Podręcznik poziomu epickiego ) to dwa +10 bystre, błyskotliwe, energetyczne miecze bękartów, którymi władają z mistrzowską wprawą, dzięki kilku różnym wyczynom. Mają również dostęp do kilku zaklęć wysokiego poziomu, które rzucają tak, jakby byli czarownikami na poziomie epickim.
13Słaby: Lemure
Demony i diabły to jedne z najbardziej przerażających stworzeń w świecie Dungeons & Dragons multiwersum. Liczą stworzenia takie jak Balor wśród rang, które są oparte na Balrog z Władca Pierścieni (tak nazywano ich pierwotnie, zanim proces sądowy z majątku Tolkiena wymusił zmianę nazwiska) i jest równie zabójczy. Z diabłami nie można dyskutować, chyba że ceną ich współpracy jest twoja dusza.
Na dole łańcucha pokarmowego diabła masz lemury. To żywe stosy gnijącego mięsa, które wyglądają jak kałuże różowej skóry. Lemura powstaje, gdy dusza zostaje wygnana do podziemi za zbrodnie, które popełniła w życiu, i zostaje przekształcona w przerażające nowe ciało jako kara.
Wersja lemury, która pojawia się w piątym wydaniu Dungeons & Dragons może być najsłabszym jak dotąd, ponieważ ma niesamowicie małą prędkość ruchu i może zadać tylko 1k4 obrażeń jednym trafieniem. Ma tylko +3 do trafienia, klasę pancerza siedem i trzynaście punktów wytrzymałości. Te słabe statystyki oznaczają, że lemura nie sprawi ci żadnych problemów w walce, ponieważ nawet ich tłum można łatwo prześcignąć i zestrzelić bronią dystansową. Lemure również nie przetrwa długo w bójce w zwarciu, ze względu na łatwość trafienia i słabą celność. Nie potrwa długo, zanim zostaną wysłani z powrotem do zaświatów, aby kontynuować swoją pokutę.
12Silny: Atropal
Atropal może nie być najpotężniejszym stworzeniem na tej liście, ale z pewnością jest najbardziej przerażającym, na który patrzy się. Wynika to z faktu, że atropal jest martwym bogiem, który przekształcił się w niesamowicie potężną nieumarłą potworność. Sam widok atropala wystarczy, aby przerazić nawet najodważniejszych poszukiwaczy przygód, ponieważ przypomina zwłoki gigantycznego dziecka, które wciąż ma pępowiny zwisające z ciała.
Atropal został wprowadzony w trzeciej edycji Dungeons & Dragons, gdzie otrzymała ocenę wyzwania równą trzydziestu. Wynika to z szeregu potężnych zaklęć magicznych, a także z potężnej aury negatywnej energii otaczającej jego ciało, która natychmiast zadaje dziesięć negatywnych poziomów każdemu, kto jest na tyle głupi, aby zaangażować stwora w walkę wręcz.
Zaangażowanie atropala w walkę wręcz da mu również szansę na wyczerpanie siły życiowej. Atropal posiada zdolność trwałego pozbawiania gracza pięciu punktów Kondycji jednym dotknięciem, co da atropalowi tymczasowe punkty wytrzymałości.
Musisz także uważać na zdolność atropala do wystrzeliwania promieni ujemnej energii, co oznacza, że może szybko wyczerpać wszystkie poziomy twojej postaci i pozostawić cię bez dostępu do umiejętności potrzebnych do walki ze stworzeniem.
jedenaścieSłaby: pełzający pazur
Rzecz z Rodzina Addamsów ma złego bliźniaka w świecie Dungeons & Dragons które prawdopodobnie napotkasz podczas przygody na niskim poziomie. Pełzające pazury powstają w wyniku magicznego rytuału, który jest często wykonywany na upadłych rękach przestępców, którzy zostali wyciągnięci za swoje zbrodnie.
Ten rytuał zamienia dłoń w nieumarłego potwora, który może być kontrolowany przez ich twórcę, który następnie używa ich jako sług lub strażników.
Pełzające pazury mogą być pomocne dla złych czarodziejów, którzy mają do czynienia z nieumarłymi, ponieważ zdobycie zwykłych chowańców może być dla nich trudne, ponieważ zwierzęta są często odpychane przez zapach zwłok. Pełzające pazury mają niewielką wartość w walce, ponieważ mają tylko dwa punkty wytrzymałości i mogą zadać tylko 1k4 + 1 obrażeń przy udanym trafieniu. Ich szanse na faktyczne wylądowanie opatentowanego Fingerpoke of Doom są niskie, ponieważ mają tylko +3 do wyniku trafienia. W najlepszym przypadku możesz użyć kilku z nich, aby odwrócić uwagę lub zasłonić, podczas gdy inny złoczyńca przygotowuje zaklęcie lub pułapkę. Pełzające pazury nie mogą nawet dobrze chronić swojego pana, ponieważ są to małe stworzenia i mogą być łatwo ominięte przez gracza, który jest wystarczająco zdeterminowany, aby je ominąć.
10Silny: Starszy Tytan
Giganci są częstym elementem w wielu Dungeons & Dragons światy. Jest wiele różnych rodzajów gigantów i często tworzą one własne społeczeństwa z dala od innych ras. Giganci od czasu do czasu próbowali najechać ziemie mniejszego ludu i wyrzeźbili dla siebie nowe królestwa, co przypominało zawieszenie na szyi ogromnego napisu: „poszukiwacze przygód, proszę, pokonaj nas”.
Tytani to stworzenia, które stoją ponad gigantami i posiadają jeszcze większą moc pod względem swoich fizycznych i magicznych możliwości. Opierają się na tytanach z mitologii greckiej, chociaż brakuje im jakichkolwiek boskich mocy.
Najpotężniejszą wersją tytanów jest starszy tytan, który jest szczegółowo opisany w Podręcznik poziomu epickiego. Są to stwory wielkości kolosalnych, które dzierżą młoty wielkości budynku. Starsi tytani posiadają jedne z najbardziej imponujących statystyk fizycznych w grze, co czyni ich niezwykle trudnymi w walce wręcz. Starszy tytan nie musi nawet uciekać się do używania mięśni wielkości domu, ponieważ każdy z nich może rzucać zaklęcia tak, jakby był czarodziejem na 29 lub 29 poziomie. Nie wspominając o imponującej gamie zdolności czaropodobnych, które mogą rzucać za darmo każdego dnia.
9Słaby: Tiny Skeleton
Szkielety ustępują tylko goblinom, jeśli chodzi o stereotypowe wybory do walki na początku nowego Dungeons & Dragons kampania. To przeniosło się na większość gier RPG w grach wideo, ponieważ animowany szkielet człowieka wydaje się pojawiać we wszystkim, od Era Smoka serii do Final Fantasy franczyzowa. Grupa szkieletów uzbrojonych w jakąś zardzewiałą broń prawdopodobnie okaże się wyzwaniem dla grupy poszukiwaczy przygód pierwszego poziomu. Wynika to z faktu, że otrzymują mniej obrażeń od broni niebędącej obuchami i ich nieumarłej natury, dzięki czemu są odporni na kilka kluczowych umiejętności postaci gracza, takich jak Sneak Attack i sen zaklęcie.
Statystyki szkieletów są skalowane wraz z rozmiarem istoty, z której były animowane. Te prowadzą aż do małych stworzeń, co oznacza, że twoja drużyna poszukiwaczy przygód może walczyć z grupą szkieletów, które są tego samego rozmiaru co figurki.
Film Jason i Argonauci prawdopodobnie nie byłby tak dobry, gdyby kultowa scena ze szkieletami miała miejsce z nieumarłymi potworami tego samego rozmiaru co lalki Barbie. To samo dotyczy Dungeons & Dragons, ponieważ nie ma zabawy w starciu bojowym, które kończy się nadepnięciem na kilka małych szkieletów.
8Silne: Hecatoncheires
Stworzenia, które istnieją w każdym Dungeons & Dragons World są silnie inspirowane folklorem i mitologią, co częściowo wynikało z faktu, że wszystkie są domeną publiczną i można z nich korzystać bez groźby sporu sądowego. Mitologia grecka jest domem dla niektórych z najbardziej znanych potworów, takich jak hydra, meduza i minotaur. Plik Podręcznik potwora i inne podobne książki wykorzystywały w tym momencie prawie wszystkie stworzenia z mitologii greckiej.
Plik Podręcznik poziomu epickiego ma jedno z bardziej nieznanych stworzeń z mitologii greckiej, wymienione jako potwór. Te stworzenia nazywane są hecatoncheires i są gigantami ze stu ramionami.
Wersja hecatoncheires, która pojawia się w Dungeons & Dragons są obrzydliwościami, które powstały z połączenia stu istot.
Przypominają ogromną masę humanoidów, z których wszystkie trzymają wielkie miecze.
Hecatoncheires może wykonać sto ataków na turę, ale może wykonać tylko piętnaście z nich na jednym stworzeniu średniej wielkości na raz. Może użyć wszystkich stu swoich ataków tylko przeciwko istocie o ogromnych rozmiarach lub większej. Oznacza to, że twoja postać wytrzyma piętnaście trafień na turę, z których każde będzie miało +71 do trafienia, a każde trafienie zadaje 2k6 + 20 obrażeń.
Jeśli bitwa toczy się przeciwko hecatoncheires, ma możliwość przywołania kolejnych hecatoncheire raz dziennie, więc daje to trzydzieści potencjalnych ataków na turę ...
7Słaby: Mudman
To musi być trudne do zrobienia w pliku Dungeons & Dragons ustawienie kampanii, ponieważ prawie wszystko może być potworem. Są to światy, w których skrzynia skarbów może być potworem, który więzi ludzi swoim kleistym dotykiem, a dywan może unieść się i próbować cię udusić. Wychodząc na zewnątrz trzeba być bardzo ostrożnym, bo nawet kałuża błota może być potworem. Tak było w przypadku błotniaków, których można spotkać nawiedzających miejsca, w których brud spotyka się z wodą.
Błotnik nie ma możliwości zadawania bezpośrednich obrażeń postaci gracza, ponieważ jest zrobiony z błota i prawdopodobnie nie zadaje zbyt wiele ciosów. Błotnicy potrafią rzucać w ciebie plamami błota, co obniża twoją prędkość ruchu o jeden punkt. Jeśli błotnikowi uda się przedrzeć na zasięg walki wręcz, może rzucić się na ciebie i obniżyć twoją prędkość ruchu o cztery punkty. Gdy prędkość ruchu spadnie do zera, zaczniesz się dusić.
Błotnicy są magicznie przywiązani do swojej kałuży błota, co oznacza, że jedynym sposobem na pokonanie wroga jest wejście w sam środek brudnej kałuży. Będą wtedy musieli zadać liczne trafienia, aby uniemożliwić wrogowi ucieczkę.
6Silny: Avangion
Na świecie Athas nie ma smoków. Jedynym sposobem na zaistnienie smoka jest długi i bolesny proces, w którym śmiertelnik przekształca się w potężnego potwora. Wymaga to rozległych rytuałów magicznych i ofiar żywych istot. Kiedy Borys zginął podczas wydarzeń z Pryzmat Pentad powieści, oznaczało to, że w Athas nie istniały żadne żywe smoki. To pozostawiło lukę, którą pozostali królowie-czarodzieje chcieli wypełnić, co skłoniło ich do przyspieszenia procesu, dzięki któremu mogli stać się smokami.
W świecie Athas istnieje jedna istota, która mogłaby stawić czoła smokowi w prostej walce, ale nikt jeszcze nie dokonał przemiany w niego. Zła istota o wielkiej mocy może zamienić się w smoka, a dobra istota w awangiona.
Awangion przypomina mieszankę szarego kosmity i motyla. Aby w ogóle rozpocząć proces transformacji, osoba musi osiągnąć dwudziesty poziom jako mag zachowawczy przed podwójną klasyfikacją i dwudziestym poziomem jako psionik. Następnie mogą rozpocząć rytuały, które pozwolą im zmienić się w jedno z najpotężniejszych stworzeń we wszystkich Dungeons & Dragons.
Same wysokie wymagania poziomu oznaczają, że Avangion ma już moc postaci czterdziestego poziomu, zanim jeszcze weźmiesz pod uwagę dodatkowe moce, jakie zyskują dzięki ich transformacji, ponieważ aura światła otaczająca ich ciało działa jak prawie nieprzenikniona tarcza przeciwko magii i psionikom. uprawnienie.
5Słaby: Cranium Rat
Mistrz lochów, który jest szczególnie płochliwy z powodu swoich nowych graczy, którzy zostali pokonani podczas pierwszego starcia bojowego, prawdopodobnie wystawi ich przeciwko strasznym szczurom. Straszne stworzenia mają być większymi i wrednymi wersjami swoich zwykłych odpowiedników, dlatego często pojawiają się one w przygodach na niskim poziomie. Straszne szczury są szczególnie powszechne i wydaje się, że każdy karczmarz na świecie jest gotów zaoferować kilka srebrników dowolnej grupie początkujących poszukiwaczy przygód, którzy wyczyszczą je z piwnicy.
Jeśli martwisz się, że nawet straszny szczur może stanowić zbyt duże zagrożenie dla drużyny, zawsze możesz wyciągnąć ich słabszego kuzyna: szczura czaszkowego!
Szczury czaszkowe są tworzone przez łupieżców umysłu podczas eksperymentów na niższych formach życia. Powoduje to, że mózg szczura staje się widoczny, ponieważ teraz emanuje pulsem światła. Szczury czaszkowe można dostrzec z odległości mili, dzięki ich świecącym mózgom, który pozbawia je przewagi skradania się, którą zwykle posiadają szczury. Mogą otrzymać całe dwa punkty obrażeń, zanim pójdą w walkę, i mogą zadać jeden punkt obrażeń z powrotem, gdy zostaną wciśnięci w walkę.
4Mocny: Tarrasque
Istnieje wiele gigantycznych potworów, które wędrują po różnych Dungeons & Dragons światów, ale żaden nie jest bardziej przerażający niż Tarrasque. Ta istota jest motorem zniszczenia i może zmiażdżyć całe miasta jednym szaleństwem. Tarrasque to gigantyczne stworzenie, które jest odporne na wszystkie ataki oprócz najpotężniejszych. Twórcy Dungeons & Dragons uważaliśmy, aby bezczynnie nie włączać Tarrasque do oficjalnych obowiązków, co oznacza, że w każdym miejscu kampanii może znajdować się przynajmniej jedna bestia.
Jeśli chodzi o zdolność bojową, Tarrasque polega na zadawaniu dużych obrażeń za pomocą wielu ataków na turę. Pomaga w tym jego niesamowita odporność na uszkodzenia i zdolność do regeneracji po ranach w przerażającym tempie. Używanie taktyki nie pomoże ci w walce z Tarrasque, ponieważ jest on zbyt duży i silny, aby go pokonać podstępem. Jedynym sposobem na pokonanie tego potwora jest wyprzedzenie go w walce i bycie bardziej wytrzymałym, co może osiągnąć tylko najpotężniejszy poszukiwacz przygód.
Tarrasque to najpotężniejsze stworzenie w obecnym wydaniu Dungeons & Dragons i stanowi ostateczne wyzwanie dla wielu graczy. Ta wersja Tarrasque jest w rzeczywistości słabsza niż ta, która pojawiła się we wcześniejszych edycjach gry, ponieważ kiedyś trzeba było rzucić cud lub życzenie zaklęcie na jego ciało, aby upewnić się, że nie zregeneruje się ze śmiertelnych ran i nie wróci do życia.
3Słaby: Shrieker
Jest szansa, że jedzenie dzikiego grzyba w prawdziwym życiu okaże się złym pomysłem, ponieważ wiele z nich jest toksycznych dla ludzi. Ten pomysł został doprowadzony do skrajności w Dungeons & Dragons, ponieważ „Grzyb” ma swoją własną stronę w Podręcznik potwora, z powodu trujących grzybów czających się w lochach, które mogą cię skrzywdzić.Musisz również uważać na grzyby wielkości człowieka, ponieważ istnieje rasa czujących stworzeń grzybowych, zwanych mykonidami, z których niektóre mają wredny cios. Prawdziwa siła tych stworzeń polega na ich zdolności do rozpylania trucizn, które mogą unieszkodliwić ich wrogów.
Na dole łańcucha pokarmowego grzybowego potwora znajduje się wrzeszczący. Jest to grzyb wielkości człowieka, który w jakiś sposób wyewoluował zestaw płuc i niektóre struny głosowe, ponieważ doprowadzenie dowolnego rodzaju światła w pobliże wrzeszczącego spowoduje, że wyda on straszny krzyk, który zaalarmuje wszystko w bezpośrednim sąsiedztwie.
Shriekery mogą być używane jako tani system alarmowy dla społeczeństw Podmroku, ale nie posiadają własnych zdolności bojowych. Jedyne, co może zrobić wrzask, to wrzask, co oznacza, że istnieje jako tania pułapka do użycia przeciwko nowym graczom.
dwaSilny: Prismatic Dragon
Plik Podręcznik poziomu epickiego była książką wydaną w trzecim wydaniu Dungeons & Dragons opisujące najpotężniejsze potwory i zaklęcia w grze. Plik Podręcznik gracza podał tylko informacje o tym, co wydarzyło się podczas pierwszych dwudziestu poziomów rozwoju postaci, podczas gdy Podręcznik poziomu epickiego pozwolił ci wznieść się do poziomu mocy przekraczającego poziom bogów. Najpotężniejsze stworzenie wymienione w Podręcznik poziomu epickiego był pryzmatycznym smokiem, który żył od wieków i był uważany za wielkiego jaszczura.
Ocena wyzwania dla tego stworzenia wynosi sześćdziesiąt sześć, co stawia go na poziomie wyższym niż większość bogów w multiwersie.
Pryzmatyczny smok uważany za wielkiego jaszczura ma ponad dwa tysiące punktów życia, statystykę Siły wynoszącą siedemdziesiąt trzy, premię do ataku wynoszącą ponad sto, broń oddechową, która działa jak pryzmatyczny spray zaklęcie z zapisem DC wynoszącym siedemdziesiąt sześć i wynikiem w klasie zbroi równym sto sześć. Pryzmatyczny smok również rzuca zaklęcia, jakby był czarodziejem 38 poziomu.
Co jeszcze można powiedzieć o najstarszym z pryzmatycznych smoków? Stanowi ostateczne wyzwanie dla każdej grupy poszukiwaczy przygód, choć z łatwością pozbyłby się wszystkich grup, z wyjątkiem najbardziej szalenie przesadzonych. Pokonanie pryzmatycznego smoka stanowiłoby również największe wyzwanie dla rzeczywistych graczy, ponieważ prawdopodobnie straciliby życie ze starości, zanim rzuciliby wszystkimi kośćmi niezbędnymi do zakończenia spotkania ze stworzeniem.
1Słaby: Flumph
- Flumph jest bezradny, jeśli zostanie przewrócony.
Ta linia pochodzi z oryginalnej wersji Fiend Folio, gdzie flumph zadebiutował jako potwór Dungeons & Dragons. Było to jedyne stworzenie Prawowitego Dobrego w książce, ale to nie znaczy, że siły światła dodały do swoich szeregów niesamowitego nowego bohatera, ponieważ flumph jest uważany za najsłabsze stworzenie w całej grze.
Flumph wygląda jak duża meduza, która unosi się w powietrzu, zasysając powietrze do swojego ciała i wydalając je. Flumph posiada potężny arsenał ruchów, w tym rozpylanie chmury śmierdzącej cieczy, która sprawi, że zostaniesz odrzucony przez twoich towarzyszy (jest to rzeczywisty efekt wymieniony w Fiend Folio ) i spadnie na ciebie, aby zadać obrażenia spowodowane kwasem, które są pokryte małymi zębami pod ciałem flumpha.
Aby pokonać kłębek, wystarczy go odwrócić, a wtedy staje się bezradny. Nie musisz nawet wyjmować miecza ani rzucać zaklęcia, ponieważ twoje ręce wykonają zadanie dobrze. Tylko pamiętaj, aby spakować trochę sprayu do ciała Axe, aby złagodzić skutki śmierdzącego sprayu flumpha. Jeśli kiedykolwiek masz postać, która została zabita przez flumph w bitwie, jesteś zobowiązany do rezygnacji z gry Dungeons & Dragons i podejmij nowe hobby, ponieważ nigdy nie będziesz w stanie zmyć śladu po utracie poszukiwacza przygód na rzecz śmierdzącej meduzy Lawful Good.
-
Z którym z tych potworów chciałbyś się zmierzyć? Dajcie nam znać w komentarzach!