Dungeons & Dragons: 10 najlepszych magicznych przedmiotów dla czarodziejów

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 21 grudnia 2022 r

Zostanie czarodziejem to marzenie wielu postaci w Dungeons & Dragons, a fani korzystający z tej klasy powinni sprawdzić te magiczne przedmioty.










Gracze planszowi będą z niecierpliwością czekać Lochy i smoki adaptacja kinowa Honor wśród złodziei, która ukaże się w 2023 roku. Chociaż klasy postaci biorących udział w kampanii nie zostały jeszcze ujawnione, z pewnością będzie wśród nich Czarodziej, biorąc pod uwagę ikoniczną rolę tej roli.



Ci zaznajomieni Lochy i smoki będzie wiedział, że istnieje kilka magicznych przedmiotów, które mogą dać Czarodziejowi przewagę w kampanii. Dobry czarodziej gwarantuje, że nie tylko skorzystają z tych obiektów, ale także cała drużyna będzie lepsza dzięki temu, co wniosą do stołu.

Szata Arcymagów

Gracze wiedzą, że ubiór podczas gry na stole jest niezwykle ważny przy tworzeniu scenerii postaci. Czarodzieje są znani ze swoich zwiewnych szat, ale Szata Arcymagów to legendarny magiczny przedmiot, który zwykle można zdobyć pod koniec kampanii.






POWIĄZANY: Klasy Dungeons And Dragons każdej głównej postaci z Harry'ego Pottera



Dzięki wzrostowi klasy pancerza o +15 i większej szansie na rzuty obronne podczas obrony przed różnymi zaklęciami, szata jest idealna do obrony przed szczególnie paskudnymi atakami magicznymi. Zwiększa się także premia do ataku zaklęć, zwiększając moc Czarodzieja.






Trwała księga zaklęć

Księgi zaklęć są istotną częścią arsenału czarodzieja Lochy i smoki i pozwalają użytkownikowi rzucać szerszą gamę magii. Dla tych, którzy chcą móc przystosować się w trakcie kampanii, znajomość Księgi Zaklęć jest ogromną korzyścią w argumentacji za noszeniem przedmiotu.



Chociaż Czarodziej jest jedną z najlepszych klas magicznych, nawet on nie jest w stanie powstrzymać zniszczenia swojej Księgi Zaklęć. Jednakże Trwała Księga Zaklęć oznacza, że ​​przedmiot nie może zostać uszkodzony. Obrażenia od ognia i wody nie istnieją, a przedmiot nie starzeje się.

Laska Magów

Różdżki są naturalnym elementem wyposażenia Czarodzieja, ale w przypadku ich braku laska jest również bardzo przydatna. Chociaż można go użyć jako ataku, a Czarodziej wymachuje nim tępą siłą, Laska Magów jest znacznie potężniejsza niż większość innych magicznych przedmiotów w grze. Lochy i smoki.

Pozwala na +2 do ataków i testów obrażeń, zapewnia absorpcję zaklęć, stając się użytecznym sposobem obrony, a ponadto zapewnia szereg zaklęć, których gracze mogą użyć w jednej akcji. Jest bardziej skuteczny niż inne sztaby D&D.

Hełm rozumienia języków

Niektóre obiekty naprawdę zachowują się dokładnie tak, jak to opisują, a Helm of Comrehending Languages ​​jest dość oczywisty. Często w trakcie kampanii gracze nie zdadzą testów wiedzy i nie będą mogli uzyskać dostępu do kluczowych informacji, ponieważ są one w innym języku.

POWIĄZANE: 10 rzeczy, które powinieneś wiedzieć o tworzeniu swojej pierwszej postaci w Dungeons & Dragons

Noszenie hełmu pozwoli Czarodziejowi na pełny dostęp do innych dialektów. Kiedy czyta się tak wiele ksiąg zaklęć, może to być istotne, ponieważ żadna informacja nie jest zakazana, po prostu dlatego, że standardowy język, do którego przyzwyczajony jest Czarodziej, jest niedostępny.

Pierścień Przechowywania Zaklęć

Zasady otaczające Przechowywanie Zaklęć Pierścienia są złożone i wymagają dodatkowych badań od Mistrzów Podziemi, aby w pełni zrozumieć, w jaki sposób można to wykorzystać w bitwie, jak wzrasta poziom i jakiego rodzaju zaklęcia można w nim przechowywać. Jednakże podstawowa zasada jest taka, że ​​Czarodzieje mogą nosić przy sobie dodatkowe zaklęcia.

Rzucając zaklęcie za pomocą Pierścienia Przechowywania Zaklęć, zajmuje ono miejsce i akcję, ale urządzenie może wznieść się na 5. poziom zaklęć. Raz rzuconego czaru nie można użyć ponownie, dlatego mądrze jest trzymać się go tak długo, jak to możliwe.

Kapelusz Czarów

Niezależnie od tego, jaką rasą lub klasą ktoś gra, po założeniu Kapelusza Czarodziejstwa poczuje się o wiele bardziej jak Czarodziej. Choć może to wyglądać trochę absurdalnie, Kapelusz Czarodziejstwa to świetny sposób na zwiększenie mocy Czarodzieja i poczucie, że odgrywa w tym swoją rolę.

Kapelusz zawiera kilka przydatnych dodatków, w tym większą koncentrację podczas rzucania zaklęcia, zwiększającą jego skuteczność, a także szansę na rzucenie zaklęcia, które pierwotnie mogło nie znajdować się w arsenale Czarodzieja. Jest to dość uniwersalny obiekt, do którego można uzyskać dostęp już na początku gry.

Tatuaż barierowy

Czarodzieje są czasami trochę słabsi, jeśli chodzi o zbroję i obronę. Chociaż pod względem ataku są wszechstronni ze względu na dostosowywalne zaklęcia, czasami inkarnacje tarczy po prostu nie wystarczą. Na szczęście istnieje tatuaż, który to wszystko naprawi.

POWIĄZANE: 10 najlepszych wyścigów do grania, których nie ma w podręczniku gracza dla Dungeons & Dragons

Tatuaż Bariery to stały napis, który zapewnia Czarodziejowi dodatkową warstwę mistycznej obrony, gdziekolwiek się uda. Klasa pancerza, którą tatuaż przyznaje użytkownikowi, zależy od tego, jak rzadki jest tatuaż, a niektóre AC osiągają wysokość 18.

Pręt Absorpcji

Może to niepopularne stwierdzenie, ale Czarodzieje to jedna z najlepszych klas ze względu na sposób, w jaki mogą odwrócić losy bitwy. Laska Absorpcji jest tego doskonałym przykładem. Kiedy Czarodziej trzyma obiekt, każde zaklęcie rzucone w jego stronę zostanie wchłonięte do pewnego poziomu.

Po zapełnieniu Różdżki Absorpcji nie można już używać, więc z pewnością jest to: Lochy i smoki przedmiot, który należy wykorzystać taktycznie. Jednakże magię znajdującą się w rózdze można również wykorzystać ponownie, jeśli Mistrz Podziemi na to pozwoli, uzbrajając magię.

Płaszcz Niewidzialności

W środku znajdują się pewne obiekty Lochy i smoki zmuszają graczy do myślenia o konkretnych seriach i trudno zignorować fakt, że Płaszcz Niewidzialność może być genialnym elementem wyposażenia do wykorzystania w Harry'ego Pottera zbudować. Tak czy inaczej, na potrzeby kampanii jest całkiem niezłe.

Istnieją sposoby na wykrycie noszącego, zwłaszcza na podstawie poziomu szaty i rankingu wzroku wroga. Jednak w przeważającej części ten fantastyczny płaszcz pozwala użytkownikowi stać się całkowicie niewidzialnym, o ile jest całkowicie zakryty.

Księga nieruchomego języka

Jest kilka przedmiotów, które znacznie ułatwiają czarodziejom rzucanie zaklęć, a Księga Unieruchomionego Języka jest jednym z nich. Ale to nie jest dla osób o słabym sercu. Książka niesie ze sobą szczególnie mroczną magię, a nawet pozwala użytkownikom komunikować się z demonami i diabłami Lochy i smoki.

W grę wchodzą tu ciemne siły, a za rzucenie niektórych zaklęć z tomów przyznawane są dodatkowe akcje. Korzystanie z tej książki jest niebezpieczne, ale sposób, w jaki zwiększa statystyki postaci gracza i wpływa na historię D&D a nikczemna Vecna ​​świetnie nadaje się do rozwijania historii kampanii.

WIĘCEJ: 7 potworów Dungeons And Dragons widzianych w zwiastunie Honor Among Thieves