Don't Give Up: A Cynical Tale Review - dziwaczna, ale oszałamiająca gra RPG

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Don't Give Up: A Cynical Tale to sarkastyczna i mrocznie komediowa gra RPG, ale jej liniowa historia i brak elementów RPG sprawiają, że doświadczenie jest nudne.





Pierwotnie wydany na PC w 2018 roku po udanym Kickstarterze, Nie rób tego Poddaj się: cyniczna opowieść pojawił się na Nintendo Switch. Gracze wcielają się w Trisa, niezręcznego społecznie twórcę gier, który musi przezwyciężyć swoje negatywne uczucia. Przez całą 8-9 godzinną kampanię gra odbija się od prawdziwego świata do świata duchowego, w którym gracze będą musieli walczyć z dosłownymi demonami Tris w unikalnym systemie bitewnym, który bardzo przypomina nietypowe gry RPG, takie jak Undertale .






Nie poddawaj się reklamuje się jako sarkastyczna i mrocznie komediowa gra RPG o walce z wewnętrznymi demonami. Te elementy są z pewnością obecne w grafice i fabule, ale chociaż dostarcza fabułę, brakuje mechaniki RPG. Nie ma nic, co by to wiązało Nie poddawaj się z przygodami w stylu RPG w grach wideo: bez przedmiotów, bez XP, bez awansowania i bez przypadkowych spotkań. Sama gra jest całkowicie liniowa, z bitwami, które toczą się, gdy mają miejsce w kontekście fabularnym, i ciągłym strumieniem wiadomości `` Nie powinienem iść tą drogą '', jeśli gracze próbują zboczyć z ścieżki.



Powiązane: Najlepsze gry RPG dla ludzi, którzy nienawidzą gier fabularnych

System walki w środku Nie poddawaj się jest z pewnością wyjątkowy i przyjemny do grania w pierwszych dziesięciu bitwach. Walki rozpoczną się rundą zniewagi, w której gracze wybierają losowe pasywno-agresywne komentarze na temat swojego przeciwnika. Jeśli wybrane zostaną właściwe komentarze, zrównoważy to przeciwnika na wiele sposobów i jest przyjemnym sposobem, aby na początku zobaczyć załamanie ludzkiej psychiki. Jednak po kilku z tych bitew gracze będą po prostu klikać, aby przejść do właściwej walki. Po wymówieniu zniewag rozpoczyna się walka.






Tris stoi na jednym z czterech pól i może poruszać się wokół nich, unikając nadchodzących obrażeń, jednocześnie wciskając klawisz ataku, próbując ogłuszyć przeciwnika. Ostatecznie zostanie uzyskany ostateczny atak, a Tris będzie mógł zadawać ogromne obrażenia poprzez atak przypominający wezwanie, który sprowadza losowe przedmioty na wroga. System walki wydaje się na początku zbyt prosty, ale zdecydowanie zwiększa poziom trudności w późnej fazie gry.



Historia Don't Give Up: A Cynical Tale jest zdecydowanie główną atrakcją, ponieważ dialogi i eksploracja zajmują większość 8-godzinnego czasu działania. Jest wiele postaci, z którymi gracz może porozmawiać, a także interaktywne obiekty, które Tris z radością, aczkolwiek sarkastycznie, wyjaśni. Historia jest dość interesująca i udaje mu się zapewnić graczowi rozrywkę, ale później zaczyna być dość zawikłana i trochę pobłażliwa dla siebie. Muzyka w Nie poddawaj się jest również bardzo dobrze wykonany, dzięki czemu długie spacery z punktu A do punktu B są przyjemniejsze dzięki stylowi chiptune.






Trudno w pełni polecić Don't Give Up: A Cynical Tale. Jest tu interesująca historia i fajne postacie do rozmowy, ale ogólnie gra jest krótka. Ze swoimi liniowymi ścieżkami i brakiem interaktywności dla gracza, Nie poddawaj się kończy się wrażeniem bardziej wizualnej powieści z systemem bitewnym niż rzeczywistą przygodą RPG.



Don't Give Up: A Cynical Tale jest dostępny na PC i Nintendo Switch. Na potrzeby tej recenzji Screen Rant otrzymał kod Nintendo Switch.

Nasza ocena:

2,5 z 5 (dość dobrze)