Recenzja The Division: Zła strzelanka w pięknym opakowaniu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Tom Clancy's The Division to piękna i uzależniająca strzelanka z łupami, której brakuje głębi i innowacji w rozgrywce, projektowaniu misji i fabule.





Tom Clancy's The Division to odpowiedź Ubisoftu na Bungie Przeznaczenie . Być może nie zostało to zaprojektowane w ten sposób, ale porównania są namacalne i oczywiste. Obie są sieciowymi strzelankami masowymi, zbudowanymi wokół zbierania i rozwijania sprzętu, i obie są oddzielnymi trybami kooperacji PvE z rodzaju trybu PvP.






Gdzie Przeznaczenie rozgrywa się w futurystycznych obcych środowiskach i obejmuje jednak perspektywę pierwszoosobową, Dywizja zasługuje na branding Tom Clancy - w każdym razie estetycznie - i jest osadzony ściśle we współczesnym Nowym Jorku. Zamiast tego jest to również strzelanka z udziałem trzeciej osoby, która podąża za narracją opartą na radzeniu sobie z następstwami śmiertelnej epidemii wirusa na Manhattanie, która rozpoczęła się w Czarny piątek. W wyniku tego incydentu, w celu ochrony interesów opinii publicznej, została aktywowana tajna grupa agentów, pod wspólną nazwą The Division, objęta sankcjami rządowymi.



W grze oznacza to, że gracze wcielają się w agentów - odpowiednik Przeznaczenie Guardians - i biegając po mapie strzelając do większości stojących ludzi. To najlepszy sposób na podsumowanie. W jakiś sposób wirusowa epidemia sprawiła, że ​​każdy pojazd nie działał poza rzadkimi obserwacjami helikopterów, więc gracze i wrogowie mogą poruszać się tylko pieszo po różnych uporządkowanych strefach gry. Nadmierne uproszczenie jest celowe, ponieważ rzeczywista rozgrywka Dywizja to jej największy problem.

Rozgrywka a mechanika rozgrywki

Dywizja bierze swoją znaną formułę otwartego świata z innych kluczowych serii Ubisoftu Assassin’s Creed, Far Cry, i Watch Dogs i nakłada na nią funkcje gry wieloosobowej oraz uzależniający system grabieży i progresji. Gdy gracze zdobywają kolejne poziomy, nowy sprzęt, broń, mody i stroje kosmetyczne są nabywane w zdrowym tempie, zapewniając stale ulepszane statystyki i opcje stylu gry. Zaleca się, aby gracze nie wydawali pieniędzy w grze na sprzęt do maksymalnego poziomu, ponieważ to, co zdobędą przed osiągnięciem poziomu 30, bardzo szybko stanie się przestarzałe.






Zrzut ekranu z gry The Division na PC



W programie nie ma zdefiniowanych klas graczy Dywizja . To gracze muszą zaprojektować swoje wyposażenie w oparciu o ich sprzęt lub styl gry, a jeśli chodzi o wybieranie i wyposażanie specjalnych umiejętności, wszystkie można wymieniać i dostosowywać w locie. Gracze nigdy nie są zamknięci w stylu gry ani określonej roli, ale o tym później.






Godne uwagi są systemy progresji i dostosowywania graczy Dywizja ale nie nadrabiaj problemów z podstawową rozgrywką. Jako trzecioosobowa strzelanka z okładek, Dywizja oferuje absolutne minimum. Wymaga systemu osłon przypominającego system Ubisoftu Ghost Recon Future Soldier i Watch Dogs , pokazując graczom drogi do ukrycia i pozwalając im przejść z jednej osłony do drugiej za pomocą prostego naciśnięcia przycisku, a także parę kółek broni do przywoływania materiałów eksploatacyjnych i granatów. Koła, podobnie jak granaty, są niewygodne i zniechęcają do używania tych przedmiotów poza apteczkami, a gracze nie mogą kucać, skradać się ani leżeć na brzuchu.



Strzelanie działa, chociaż poza tym niemożliwe jest strzelanie w dół nad osłoną lub obiektami, które nie mają odpowiedniej wysokości, ale odpowiednio duży wpływ ma na to wybór modyfikacji broni, od poprawiających dokładność luf i luf po optykę, która pozwala graczom przybliżać lekko lub patrz w dół przez lunetę dalekiego zasięgu. Przeładowywanie i używanie niektórych umiejętności może być równie szarpane, jak próba pokonywania ciasnych zakrętów za pomocą elementów sterujących ruchem gracza. Ponieważ wszystko w Dywizja kręci się wokół patrzenia w dół beczki, mechanika rozgrywki jest wystarczająca, ale nie imponująca, zwłaszcza w porównaniu z tym, co Ubisoft zrobił z innymi strzelankami, a ostatnio z Rainbow Six Siege .

Może to być gra marki Tom Clancy, ale Dywizja to przede wszystkim gra RPG. Uderzenia pocisków powodują, że z wrogów wylatują liczby reprezentujące zadane obrażenia, a na trudnych wrogach, których zdrowie jest wysokie, ich paski zdrowia są oznaczone kolorami, aby wskazać poziom zagrożenia (fioletowy dla twardzieli, żółty dla gąbek z super kulami). Liczba wrogów skaluje się w zależności od liczby graczy, z którymi jesteś w grupie.

Nie należy tego jednak mylić z rzeczywistą rozgrywką. Mechanika rozgrywki może być w porządku i całkiem fajna przy korzystaniu z wysokiej klasy sprzętu, ale rozgrywka - podobnie jak w przypadku tego, co gracze faktycznie robią z tą mechaniką - nie jest. W grze brakuje godnych uwagi lub zapadających w pamięć stałych fragmentów akcji. Każda bitwa polega na atakowaniu stacjonarnych grup piechoty lub powstrzymywaniu atakującej piechoty. Jednostki te są tylko nieznacznie zróżnicowane w zależności od frakcji (uczestnicy zamieszek vs. uciekinierzy z więzienia vs. „czyściciele” z miotaczami ognia vs. chrząknięcia PMC), a bitwy na ogół toczą się tak samo. Są ogólne i dość nudne, są obowiązkiem tylko po to, aby zdobyć punkty doświadczenia, sprzęt lub następny odblokowanie.

Misje fabularne mogą być wyjątkiem, ponieważ są większe w każdym znaczeniu tego słowa i unikalne w układzie, ale nie ma ich zbyt wiele. Zawsze zawierają postać `` bossa '', co przekłada się na inny kolor paska zdrowia i potrzebę rzucania większej liczby kul w ich głowę, ale te misje mogą być odtwarzane na wyższych poziomach trudności i obejmują swatkę do współpracy z nieznajomymi. I tak naprawdę to się sprowadza. Dywizja to grind i całą grę można rozegrać w pojedynkę, ale zabawa zależy od tego, czego szukają gracze. Kooperacja może być satysfakcjonująca, jak każda strzelanka kooperacyjna, ale samodzielne granie w tę grę jest czymś, co możesz zrobić, rozpraszając się telewizją lub innymi formami rozrywki. Nie wymaga ani nie wymaga dużej uwagi ani skupienia.

Otoczenie a historia

The Division mapa jest całkowicie otwarta, ponieważ gracze mogą podróżować w dowolne miejsce od samego początku, ale prawdopodobnie nie potrwa to długo, jeśli spróbują iść do przodu. Świat gry jest podzielony na segmenty według zakresów poziomów, więc gracze są prowadzeni liniową ścieżką z jednego obszaru do drugiego, zachęcani do ukończenia misji fabularnych, misji pobocznych i spotkań w każdym obszarze, zanim przejdą do następnego. Każdy obszar ma taką samą strukturę, składa się z jednego bezpiecznego domu, w którym gracze mogą uzupełniać amunicję, sprzedawać towary i korzystać z szybkiej podróży, a także zestaw spotkań i misji.

Projekty wnętrz The Division są imponująco szczegółowe

Odwiedzenie kryjówki w każdym obszarze jest pierwszą rzeczą do zrobienia, ponieważ ujawnia wszystkie misje poboczne i spotkania na mapie, z których pierwsza nagradza schematy do wytwarzania, a druga, która zapewnia graczowi punkty do ulepszenia bazy operacyjnej (i stąd odblokuj umiejętności, ale o tym później). Każdy zestaw tych zadań w każdym obszarze jest prawie identyczny, więc gracze są zmuszeni doświadczyć tej samej grupy prostych i powtarzalnych przygód, które zostały pobite na śmierć w innych tytułach Ubisoftu z otwartym światem.

Wszystkie są zbudowane wokół dwóch podstawowych rzeczy. Podążaj za liniami do obiektu i naciśnij „X” lub zabij wszystkich. Czasami gracze bronią obiektu, na który wcisnęli „X” i zabijają wszystkich, a czasami w bardziej ekscytujących misjach gracze proszeni są o naciśnięcie X na wielu rzeczach i zabicie wszystkich podczas ruchu. Jest nawet jeden rodzaj misji, która polega po prostu na poszukiwaniu rzeczy, na które można wcisnąć X w określonym czasie, bez zabijania. Zasadniczo skargi Przeznaczenie otrzymany za swój mało inspirujący projekt misji Dywizja i nie ma dynamicznych walk, stałych fragmentów, pojazdów ani niczego, co mogłoby przeciwdziałać temu problemowi.

Ta historia również nie robi wiele, aby poruszyć sprawy, ponieważ prawie wszystko jest opowiadane przez bezimienne lektury. Istnieją nawet obowiązkowe kolekcje Ubisoftu z otwartego świata, które obejmują laptopy i ponad sto telefonów komórkowych, z których wszystkie są wyposażone w unikalne nagrania głosowe, które pomagają wskazać życie przed, w trakcie i po epidemii wirusa w Czarny piątek. W większości jest to zapomniane i czasami denerwujące do tego stopnia, że ​​będziesz chciał nacisnąć przycisk zachęty, aby pominąć.

A szkoda, ponieważ programista Massive włożył imponującą ilość pracy w ustawienie gry. Ta zrabowana, częściowo porzucona i zaśmiecona wersja śnieżnego Nowego Jorku została zrealizowana z niespotykaną dotąd ilością szczegółów. Gra nie zawsze skupia się na tym, ale wejście do metra, zbadanie wnętrza biura lub po prostu zejście w boczną uliczkę oferuje tak wiele rzeczy, które pomagają uczynić The Division środowiska, na które warto zwrócić uwagę. Jest to szczególnie ważne, ponieważ w szerokich uderzeniach The Division Popatrz nie różni się zbytnio. Dlatego Dywizja rozgrywa się dokładnie na podzbiorze Manhattanu, wszystko to w zasadzie oparte na siatce ulice miejskie, zawsze pokryte śniegiem i stonowane w swojej kolorystyce.

Uzależnienie od łupów

Haczyk, do którego przynosi radość The Division strzelanie, kooperacja, a świat to element RPG. Podczas zdobywania kolejnych poziomów wszystko, co spada, ma wartość. Sprzęt, broń i mody można wyposażyć, jeśli są ulepszeniem, sprzedać za kredyty na zakup innych przedmiotów lub podzielić na materiały do ​​wytwarzania. Gracze mogą przechowywać całkiem sporo, a nawet więcej, gdy wyrównywają swoje torby, a także mogą przechowywać towary. Podobnie jak otoczenie, każdy element zbroi do każdej broni i modyfikacji broni, i oczywiście, pozornie nieograniczona ilość wyglądu, który można wyposażyć, są imponująco realizowane i wyświetlane na graczu w grze.

Godny uwagi jest system progresji Dywizja i wykracza poza zbieranie przedmiotów.Nie ma żadnych frustrujących ograniczeń ani poświęceń, których trzeba dokonywać, zdobywając kolejne poziomy i wybierając umiejętności oraz wyposażenie, a ponadto nigdy nie jesteś zamknięty w określonej klasie. Warstwowa i skomplikowana struktura widoczna na pierwszy rzut oka jest w rzeczywistości bardzo intuicyjna i satysfakcjonująca.Od poziomu gracza oddzielone są zdolności, które są podzielone na trzy sekcje: umiejętności, talenty i atuty. Są one reprezentowane w grze w Bazie Operacyjnej (głównym centrum) i zdobywane przez odblokowanie 10 sekcji każdego skrzydła medycznego, ochronnego i technicznego, zbierając odpowiednie punkty za wypełnianie misji fabularnych i spotkań.

Umiejętności są najważniejsze, ponieważ reprezentują zdolności użyteczne w grze, a gracze przypisują maksymalnie dwie z nich do każdego zderzaka kontrolera (i trzeci bonusowy po ukończeniu drzewa technologicznego). Należą do nich takie rzeczy, jak rozkładane wieżyczki i osłony, bomby samoprzylepne i pierwsza pomoc.Talenty są trochę mniej przydatne i możesz nie dotknąć tego ekranu, ale jest ich 24, które można odblokować, a maksymalnie cztery mogą być aktywne w danym momencie, zapewniając niewielkie konkretne bonusy sytuacyjne, takie jak redukcja obrażeń podczas ruchu. od deski do deski. A Perki nie wymagają żadnego zarządzania -Są to pasywnie zawsze aktywne premie zdobywane poprzez ulepszanie bazy operacyjnej i mogą zwiększyć zdobyte doświadczenie gracza, pojemność ekwipunku, efekty materiałów eksploatacyjnych, szanse na łup itp.

Gdy gracze osiągną poziom 30, będą mieli odblokowane wszystkie ulepszenia Bazy Operacyjnej i wszystkie umiejętności do wyboru, aby rozpocząć grę końcową. Codzienne wyzwania są odblokowywane, a te połączone z zabijaniem nazwanych wrogów SI w Strefie Mroku nagradzają graczy nową formą waluty (Kredyty Feniksa) używaną do kupowania wysokiej klasy łupów i schematów do wytwarzania. To ostateczny grind, ponieważ gracze walczą z RNG (generatorem liczb losowych) o łupy lub grindowanie za Kredyty Feniksa, aby kupować lepsze towary. Jeśli nie jesteś oddany powtarzaniu gry lub eksplorowaniu Strefy Mroku z innymi, nie ma tu jeszcze zbyt wiele do zrobienia, ale aktualizacje obiecują dodanie Najazdów w przyszłości - The Division weź udział w rajdach kooperacyjnych. Ponad dwa tygodnie w chwili pisania tego tekstu, i Dywizja tak naprawdę dotyczy rolniczych exploitów, dopóki nie zostaną naprawione - tak właśnie zaprojektowano gospodarkę.

Zawsze online

Ubisoft powie Ci, że „The Division zawsze było zaprojektowane tak, aby zapewniać płynną rozgrywkę online”, ale nie jest to całkiem płynne, ani też nie musi być zawsze online. Grupowanie z innymi graczami, dobieranie graczy, opuszczanie grup, wchodzenie do gry itp. Wiąże się z długim i czasami frustrującym czasem ładowania. I jest to niepotrzebne, ponieważ poza obszarem Dark Zone nie ma innych graczy.

Szkoda

Gracze mogą wybierać aby grupować się ze znajomymi lub kojarzyć się z nieznajomymi, aby uzyskać wspólne doświadczenie, ale nawet jeśli to zrobisz, nie ma nikogo innego w świecie gry. Dywizja można grać w pojedynkę, a gracze nigdy nie zobaczą innego gracza, chyba że ręcznie zdecydują się lub wejdą do kryjówki. Więc kiedy jest konserwacja lub problemy z serwerami Ubisoft, gracze nie mogą grać, nawet jeśli grają w trybie dla jednego gracza. To decyzja projektowa, która rani graczy, jeśli chodzi o treść fabularną Dywizja a stałe połączenie online oznacza również, że gracze podlegają zauważalnym opóźnieniom, które mają bezpośredni wpływ na rozgrywkę. Wrodzy NPC będą od czasu do czasu pojawiać się losowo tuż przed tobą, więc uważaj na to w obszarach wysokiego poziomu, a często występuje opóźnienie między uderzeniem pocisku a zadanymi obrażeniami.

W Strefie Mroku stałe połączenie online jest uzasadnione, ponieważ jest to obszar PvP, w którym widzenie innych graczy jest częścią doświadczenia, i to właśnie w tym obszarze dzieje się coś nieoczekiwanego. Obszar Strefy Mroku, który obejmuje środkową część mapy w kolorze czerwonym, ma swój własny system poziomowania i walutę, gdzie można znaleźć najlepszy sprzęt i najtrudniejszych wrogów. Inni gracze również będą często widzieli biegających dookoła, neutralnych, dopóki nie strzelą do innego gracza, co oznaczy go jako Łotra i pozwoli wszystkim innym na serwerze, aby ich zabić. Aby zachować sprzęt znaleziony zrabowany w Strefie Mroku, gracze muszą wydobyć go w określonych strefach, odpalając flarę i czekając na helikopter. To wyjątkowo ciekawy i intensywny element Dywizja która reszta gry prawdopodobnie powinna zostać zbudowana bardziej jak i jak widać na poniższym filmie, wszystko może się zdarzyć. W jednej chwili możesz zostać zdradzony lub uratowany przez nieznajomych, więc zaleca się zgrupowanie w grupie maksymalnie czterech osób, aby odnieść sukces w tej dziedzinie.

I bez względu na to, na jakim poziomie jesteś, wchodząc do Strefy Mroku, wrogie NPC zawsze będą wytrzymałe, skalowane do twojego poziomu. Strefa Mroku nie jest miejscem wybaczającym. To, czy Ubisoft utrzyma trwały urok Strefy Mroku i reszty gry, dopiero się okaże, ale w tej chwili istnieje przynajmniej działająca podstawa do doświadczeń w trybie współpracy, jeśli programiści mogą ulepszyć system łupów w końcowej fazie gry.

Mimo to, pomimo rażących problemów, nie ma debaty na temat uzależniającej natury The Division ładna strzelanka z łupami w trybie współpracy. Jest to podstawa, na której można budować w aktualizacjach, rozszerzeniach i kontynuacjach, ale poza niekończącym się poszukiwaniem lepszych rzeczy i większych liczb na ekranach ekwipunku i statystyk nie ma zbyt wiele gra ciesz się, jeśli lubisz strzelanki fabularne i wysokiej jakości.

Tom Clancy's The Division jest dostępny na PC, PlayStation 4 i Xbox One.

Nasza ocena:

3,5 z 5 (Bardzo dobrze)