Lista wszystkich talentów broni i sprzętu aktualnie dostępnych w Dywizji 2 wraz z opisem każdego talentu i sposobem ich użycia.
Dywizja 2 wydał Warlords of New York, a wraz z nim nastąpiły duże zmiany w łupach, a dokładniej w talentach, których agenci mogą używać do różnych elementów wyposażenia. Niektóre ze starszych talentów przeszły pewne zmiany, a pojawiły się nowsze. Zmiany dotyczą zarówno talentów związanych z bronią, jak i ze sprzętem, dlatego stworzyliśmy listę, która pomoże w poruszaniu się po wielu talentach.
Kluczową kwestią jest to, że talenty są dostępne tylko na broni, plecakach i elementach skrzyni od nowej aktualizacji. Ubisoft wprowadził zmianę, aby stworzyć uproszczoną metodę tworzenia kompilacji, które nie są tak skomplikowane, jak w pierwszym roku Dywizja 2 a także stworzyć większą różnorodność budowania. Talenty zostały dopracowane, aby zmiany były płynniejsze i pozwalały na większą kreatywność. Poniżej znajduje się cała lista talentów, ale lista została podzielona na dwie sekcje, broń i sprzęt, aby umożliwić tę samą prostotę.
Talenty broni w Dywizji 2
Talenty broni Tom Clancy's The Division® 2
- Bumerang : Jeśli agent trafi krytycznie, istnieje 50% szans, że kula nie zostanie zgubiona i wróci do magazynu. Jeśli kula zostanie pomyślnie oddana, następny strzał nią zadaje 40% więcej obrażeń.
- Koszyk na chleb : Agent otrzymuje 35% więcej obrażeń od trafienia w głowę za każdy trafiony strzał w ciało, maksymalnie do 3 kumulacji przez 10 sekund.
- Zamknij i osobiste : Zyskuje 30% obrażeń od broni, gdy znajduje się bliżej niż 7 metrów od wroga przez 10 sekund.
- Bez oczu : Status Blind jest stosowany do co piątego trafionego wroga. Kiedy efekt oślepienia zostanie nałożony na wroga, zadaj mu 20% więcej obrażeń.
- Szybkie ręce : Z maksymalnym ładunkiem 40, zyskujesz 4% prędkości przeładowania na ładunek za każde trafienie krytyczne.
- Apreter : Zyskaj 30% szansy na trafienie krytyczne i obrażenia od trafienia krytycznego podczas wymiany z tej broni. Efekt ten należy wykonać w ciągu 10 sekund od zabicia wroga.
- Pierwsza krew : Ten talent będzie działał tylko wtedy, gdy broń ma lunetę powiększającą 8x lub wyższą. Jeśli agent albo przeładowuje z pustego magazynka, albo jest przez celownik i wystrzeliwuje strzał spoza walki, ten strzał zada obrażenia od trafienia w głowę bez względu na to, gdzie wróg zostanie trafiony.
- Szał : Przeładowanie z pustego daje dodatkowe 3% szybkostrzelności i obrażeń od broni za każde 10 nabojów w magazynku przez 5 sekund.
- Podpalony : Stan podpalenia jest stosowany do co piątego trafionego wroga. Kiedy efekt podpalenia zostanie nałożony na wroga, zadaj mu 20% więcej obrażeń.
- Zabójca : 40% obrażeń od trafienia krytycznego jest zadawane, gdy zabijasz wroga trafieniem krytycznym, ale tylko przez 10 sekund.
- Szczęśliwy traf : Każdy chybiony strzał ma 100% szansy na powrót do magazynu, pod warunkiem, że agent jest przykryty podczas strzelania. Pojemność magazynka jest również zwiększona o dodatkowe 20%.
- Wymierzony : Magazyn jest podzielony na pół, gdzie dolna połowa ma o 20% mniejszą szybkostrzelność, ale o 30% większe obrażenia od broni. Górna połowa otrzymuje o 30% mniejsze obrażenia od broni, ale o 20% wyższą szybkostrzelność.
- Nagi : Jeśli wróg całkowicie usunął zbroję, trafienie tego wroga zwiększy obrażenia przy trafieniu w głowę o 50%, ale trwa tylko 5 sekund.
- Krótkowzroczny : Stracisz 35% optymalnego zasięgu, ale uzyskasz 80% stabilności.
- On Empty : Zyskaj 30% obsługi broni podczas przeładowywania z pustego magazynka. Efekt ten utrzymuje się przez 10 sekund.
- Optymista : Za każdym razem, gdy w magazynku brakuje 10% amunicji, zyskujesz 3% obrażeń od broni jako premię do kumulacji.
- Outsider : Uzyskaj 100% celności i optymalny zasięg po zadaniu śmiertelnego ciosu przeciwnikowi przez 10 sekund.
- Wezbrany : Każde 3 przeładowania z pustego magazynka w pełni napełnia magazynek, a także zapewnia dodatkowe 100% podstawowej ilości amunicji, którą ma broń.
- Zasypać : Zyskujesz 10% obrażeń od broni na 12 sekund, gdy nieposkromiony przeciwnik ma zostać stłumiony. Efekt ten można kumulować do 4 razy.
- Uwiecznienie : Przy następnym efekcie statusu, który zostanie zastosowany przez agenta, otrzymasz dodatkowe 50% obrażeń i czasu trwania efektu statusu. Czas odnowienia tego talentu to 20 sekund.
- Ochrona : Napraw 10% pancerza agenta, zabijając wroga. Efekt trwa przez 5 sekund, a zabójstwa strzałami w głowę dają łącznie 20% pancerza.
- Okładać pięściami : Zyskuje 40% obrażeń od broni na 10 sekund po zabiciu 3 wrogów z rzędu. Spowoduje to również napełnienie magazynka broni za pomocą talentu Pummel.
- Podkręcona : Otrzymujesz 1% obrażeń od broni przez 10 sekund za każde przeładowanie broni maksymalnie 25 razy.
- Leśniczy : Co 5 metrów od wroga agent otrzymuje 2% obrażeń od broni.
- Reformacja : Przez 8 sekund uzyskujesz 30% naprawy umiejętności za każdy trafiony strzał w głowę.
- Strzelec : Zyskujesz 10% obrażeń od broni na 5 sekund za każdy trafiony strzał w głowę. Efekt ten może się kumulować do 5 razy i może być odświeżany przy każdym nowym strzale w głowę.
- Sadysta : Zastosuj efekt Krwawienia do co piątego trafionego wroga. Kiedy efekt Krwawienia zostanie nałożony na wroga, zadaj mu o 20% więcej obrażeń.
- Odzysk : Masz 70% szans na zapełnienie magazynka broni podczas zabijania wroga.
- Kolec : Zadajesz 20% obrażeń od umiejętności przez 8 sekund, gdy zadajesz strzał w głowę.
- Steady Handed : Uzyskaj 1% celności i stabilności za każde trafienie wroga i przy 100 ładunkach, uzupełnij magazynek broni, używając wszystkich ładunków.
- Napięty : Można kumulować do 5 razy, co 0,5 sekundy strzela agenta, uzyskuje dodatkowe 10% obrażeń od broni za każdy ładunek.
- Wytrącony z równowagi : Tracisz 25% celności i stabilności, ale zyskujesz 18% obrażeń od broni.
- Niezachwiany : Przy zmianie broni na broń, która jest niezachwiana, dostajesz dodatkowe 300% obrażeń od broni, ale po zamianie broni, która ma talent, traci ją na 5 sekund.
- Mściwy : Zyskuje 15% szansy na trafienie krytyczne i obrażenia od trafienia krytycznego na 20 sekund po zabiciu wroga w promieniu 15 metrów, który ma efekt statusu.
Talenty sprzętu w Division 2
Talenty Tom Clancy's The Division® 2 Gear
- Krwiopijca : Dodaj 10% dodatkowego pancerza za każdego zabitego wroga, maksymalnie do 10 kumulacji. Każde zabójstwo daje kumulację trwającą 10 sekund.
- Wzmocniony : Zwiększa obsługę broni o 45%, gdy agent jest za osłoną.
- Obliczony : Skraca czas odnowienia umiejętności podczas zabijania wroga z ukrycia o 10%
- Sprzęgło : Przy większej liczbie atrybutów czerwonego koła zyskujesz do 100% pancerza na 4-10 sekund za każde zabójstwo. Jeśli agent ma mniej niż 15% pancerza, trafienia krytyczne również uleczą go w tempie 2,5% brakującego pancerza od maksymalnego.
- Połączone ramiona : Obrażenia umiejętności są zwiększane o 25% na 3 sekundy podczas strzelania do wroga.
- Towarzysz : Obrażenia broni są zwiększane o 15%, gdy jesteś blisko umiejętności lub sojusznika w promieniu 5 metrów.
- Opanowanie : Obrażenia broni są zwiększone o 15%, gdy jesteś za osłoną.
- Wstrząs : Zabójstwa zadane strzałem w głowę zwiększają obrażenia broni o 15% na 10 sekund, a strzały w głowę ogólnie zwiększają obrażenia broni o 10% na 1,5 sekundy, ale 5 sekund przy użyciu karabinu wyborowego.
- Pełzająca śmierć : Każdy wróg znajdujący się w promieniu 5 metrów od agenta, który otrzyma efekt statusu, zostaje nałożony na wszystkich pozostałych wrogów w promieniu 5 metrów.
- Wydajny : 50% szansy, że nie zużyjesz zestawu zbroi, gdy zostanie użyty, a bonusy zostaną zwiększone o 100% dla zbroi.
- Empatyczna odpowiedź : Sojusznicy zyskują obrażenia od broni i umiejętności o 3-15% na 10 sekund, gdy agent je naprawi, ale jeśli naprawią sami, to 1-7%. Kwoty są zwiększane dla każdego poziomu umiejętności.
- Pobudzać : Zyskaj dodatkowy poziom umiejętności na 15 sekund i przejdź do stanu przeładowania, jeśli poziom jest wyższy niż 6. Ten talent staje się aktywny, gdy używasz zestawu zbroi z 60-sekundowym czasem odnowienia.
- Obwarować : Pancerz jest naprawiany, jeśli pancerz agenta jest mniejszy niż 30%. Naprawiony pancerz wynosi 20%, ale tylko po trafieniu w głowę. Czas odnowienia talentu wynosi 3 sekundy.
- Dostawa wybuchowa : 5-metrowa eksplozja zadająca obrażenia wrogom w swoim promieniu z umiejętności, która została rzucona. Wybuch następuje 1,5 sekundy po wylądowaniu. Każdy poziom umiejętności zwiększa obrażenia o 25-100% tego, co zrobiłby granat ogłuszający.
- Skupiać : Przy powiększeniu 8x lub większym zyskujesz 5% obrażeń od broni co sekundę do maksymalnie 50% podczas używania lunety.
- Elektryzować : Daj 40% pancerza sojusznikom agenta, gdy dajesz wrogom efekt oślepienia, usidlenia, zdezorientowania lub pokazania statusu. Efekt utrzymuje się przez 20 sekund i jest stosowany w promieniu 20 metrów.
- Szklana armata : Wszystkie otrzymywane obrażenia są zwiększone o 50%, a wszystkie obrażenia zadawane wrogom również są zwiększone, ale o 25%
- Rewolwerowiec : Zamiana jednej broni na drugą daje 20% premii do obrażeń od broni na 5 sekund, ale przepada, jeśli zmienisz broń, gdy rewolwerowiec jest aktywny z 5-sekundowym czasem odnowienia.
- Zastraszyć : Zyskuje 35% obrażeń od broni każdemu wrogowi w promieniu 10 metrów, jeśli agent ma dodatkowy pancerz.
- Pęd kinetyczny : Podczas walki każda umiejętność zyskuje kumulację, a te kumulacje zwiększają obrażenia umiejętności o 1% i naprawę umiejętności o 2%, maksymalnie do 15 kumulacji na każdą umiejętność. Stosy przepadają, gdy umiejętność się odnawia.
- Przywództwo : Zyskaj 12% dodatkowego pancerza, wykonując osłonę za osłoną. Efekt ten dotyczy wszystkich członków drużyny i można go podwoić, jeśli wylądujesz w promieniu 10 metrów od wroga
- Mad Bomber : Granaty można „ugotować”, przytrzymując przycisk strzału, a jeśli wróg zostanie zabity granatem, agent nie straci tego granatu. Promień granatu został zwiększony o 50%, a podczas celowania agent otrzymuje 15% więcej pancerza.
- Wymazać : 1% obrażeń od broni zwiększonych przy trafieniu wroga trafieniem krytycznym do maksymalnie 15%. Każdy 1% jest aktywny przez 5 sekund.
- Oportunistyczny : Aby aktywować ten talent, agent musi mieć karabin wyborowy lub strzelbę. Każdy wróg trafiony którąkolwiek bronią otrzymuje o 10% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez 5 sekund.
- Overclock : Drużyna otrzymuje 25% szybkości przeładowania, a jej czasy odnowienia zmniejszają się o 0,2 sekundy co sekundę, podczas gdy umiejętności zostały użyte w promieniu 7 metrów.
- Overwatch : Przebywanie za osłoną lub chodzenie między osłonami zyskuje 12% obrażeń od broni i umiejętności dla całej drużyny.
- Chronione przeładowanie : Sojusznicy zyskują 0-18% dodatkowego pancerza, gdy przeładują, w zależności od agenta, który ma Chronione przeładowanie i ile mają niebieskich osłon atrybutów. Daje temu samemu agentowi 20% dodatkowego pancerza podczas przeładowania.
- Ochronny : Sojusznicy otrzymują 15% zbroi agenta jako dodatkowy pancerz, gdy tarcza agenta jest uszkodzona. Agent otrzymuje również 5% dodatkowego pancerza, a wszystko to działa z 3-sekundowym czasem odnowienia.
- Ponownie przypisane : Za każde zabójstwo zdobądź jedną amunicję specjalną w swojej broni bocznej. Czas odnowienia wynosi 20 sekund.
- Zabezpieczenie : Naprawa umiejętności jest zwiększona o 100%, gdy pełna zbroja.
- Szok i przerażenie : Zwiększa obrażenia umiejętności i naprawia o 20%, gdy agent nakłada na wroga efekt statusu. Trwa to przez 20 sekund.
- Wykwalifikowany : 25% szansy na zresetowanie czasu odnowienia umiejętności po zabiciu.
- Iskra : Obrażenia broni są zwiększane o 15%, gdy trafia się wrogów umiejętnością przez 15 sekund.
- Wywiadowca : Kiedy wróg jest pulsowany, obrażenia broni i umiejętności zostają zwiększone o 15%.
- Zespół tagów : Znak zostanie postawiony na ostatnim trafionym wrogu, a ten wróg wchłonie go i skróci czas odnowienia, który jest aktywny o 4 sekundy, a sam znak ma 4-sekundowy czas odnowienia.
- Odporność na manipulacje : Wrogowie są zszokowani, jeśli zbytnio zbliżą się do umiejętności agenta. Promień wynosi 3 metry, czas uzbrojenia to 5 sekund, a czas odnowienia to 10 sekund.
- Wsparcie techniczne : Zabójstwa dokonane za pomocą umiejętności zwiększają obrażenia umiejętności na 20 sekund.
- Uraz : Jeśli wróg zostanie trafiony w klatkę piersiową, otrzyma efekt krwawienia, a jeśli zostanie trafiony w głowę, otrzyma efekt oślepienia. Efekty mają 30-sekundowy czas odnowienia.
- Niezniszczalny : Napraw 95% pancerza, gdy zbroja agenta zostanie zniszczona. Talent ma 60-sekundowy czas odnowienia.
- Niepowstrzymana moc : zyskuje 5% premii do obrażeń od broni na 15 sekund po zabiciu wroga. Efekt utrzymuje się przez 15 sekund i można go kumulować do 5 razy.
- Awangarda : 45% pancerza agenta jest traktowane jako dodatkowy pancerz dla reszty drużyny przez 20 sekund po rozstawieniu tarczy. Zapewnia to również nietykalność agenta na 5 sekund.
- Wszechstronny : Obrażenia broni są zwiększone o 10% dla LKM-ów i AR na 15-25 metrów, 35% dla karabinów i strzelb wyborowych z wrogami w odległości większej niż 25 metrów oraz 35% dla strzelb i pistoletów maszynowych w zasięgu 15 metrów. Zwiększ całkowite obrażenia broni, gdy broń jest zmieniana, ale muszą być inne. Czas odnowienia wynosi 5 sekund.
- Czujność : Zwiększa obrażenia broni o 25%, ale traci je, gdy otrzymujesz obrażenia. Czas odnowienia wynosi 4 sekundy.
- Niegodziwy : Zwiększa całkowite obrażenia broni o 18% na 20 sekund, gdy efekt statusu został nałożony na wroga przez agenta
Dywizja 2 jest dostępny na Playstation 4, Xbox One i PC.