Aby odnieść sukces w rajdzie Iron Horse dla Dywizji 2, różni gracze potrzebują kilku kompilacji, a każdy z nich jest gotowy do użycia.
Operacja Iron Horse w Dywizja 2 to nie jest operacja Dark Hours, w której każdy mógł wyposażyć się w DPS i przejść, Iron Horse wymaga nieco więcej strategii i wariacji budowania od różnych graczy, aby odnieść sukces. Kompilacje w większości nadal będą DPS, ale będą przypadki, w których będzie potrzebna budowa czołgu, kompilacja uzdrawiająca i kompilacja efektu statusu. Omówimy każdą z kompilacji, ale także doradzimy, gdzie będą najbardziej przydatne podczas nalotu.
Kompilacje nie muszą być całkowicie doskonałe, aby działały, co jest miłe, ale mają pewne podstawy, aby były funkcjonalne. Na przykład czołg zbudowany w walce Fieser musi mieć określone progi, aby ochrona przed zagrożeniami była opłacalna. Jako kolejny przykład, kompilacja uzdrowiciela musi obsługiwać wielu członków drużyny na raz podczas walki Williamsa. Umieścimy tutaj kompilacje, które sprawdzą się podczas rajdu, a także pokażemy kilka odmian. Nie są to jedyne kompilacje, które można wykonać, ale są to zalecenia, a inne kompilacje prawdopodobnie będą się różnić w zależności od różnych stylów gry, ale jeśli gracze chcą pokonać rajd, na pewno zadziałają.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.DPS buduje się na potrzeby operacji Iron Horse w Dywizji 2
Ponieważ konfiguracja DPS była standardem dla większości graczy w Operation Dark Hours, nadal będą tutaj opłacalne, ale jest dodatkowy zwrot akcji dla tego rajdu. Tutaj gracze muszą bardziej martwić się o przetrwanie i utrzymanie się przy życiu niż eliminowanie wrogów. Jest wiele mechaniki, z którymi trzeba sobie poradzić, a każdy oddelegowany do bycia graczem DPS powinien mieć standardową trzyczęściową konstrukcję opatrzności z nakolannikami modlitewnymi lisa, rękawicami wykonawcy i maską kojota. Zmiana w stosunku do poprzednich iteracji polega na tym, że M1A był działem używanym do DPS. W przypadku Iron Horse Bullet King będzie przydatny w wielu spotkaniach w nalocie. Inną odmianą jest to, że Szklane Działo było prawie wszystkim z buildów, ale teraz Unbreakable jest bardziej przydatny w tym nalocie niż w Dark Hours. Specjalizacją użytą w tej konfiguracji będzie Demolitionist ze względu na talent Incombustible.
Uzdrowiciel buduje dla operacji Iron Horse w Dywizji 2
W przypadku Żelaznego Konia stare kompilacje uzdrowicieli mogą już nie być wystarczająco silne z powodu wymaganego ciągłego leczenia, takiego jak pomieszczenie kontrolne do walki z Fieserem, utrzymywanie czołgu przy życiu przeciwko Williamsowi lub kiedy drużyny rozdzielą się, by zająć się Morozovą. Dużą rekomendacją, jeśli chodzi o budowę uzdrowiciela, jest posiadanie czterech części Future Initiative oraz Alp i Murakami jako plecaka lub klatki piersiowej. Nie ma znaczenia, który z nich znajdzie się w którym miejscu, ale powodem tych dwóch jest 20% czasu trwania umiejętności Murakami i 20% umiejętności naprawy w Alpach. Atrybuty muszą być nastawione na umiejętności naprawy, gdy tylko jest to możliwe. Po dodaniu, czas trwania umiejętności jest następny, aby utrzymać leczenie ula i wyrzutni chemicznej tak bardzo, jak to możliwe. Talenty niezbędne do tego, aby konstrukcja zadziałała, będą Ochroną plecaka i Empathic Resolve na Chest Piece. Te talenty zwiększają zarówno samo leczenie, jak i obrażenia od broni dla drużyny. W przypadku broni dostępnych jest kilka opcji, ale nie kładzie się tak dużego nacisku na zabijanie wrogów. Wspaniałym talentem, który jest przydatny w tej konfiguracji, jest Future Perfect, który pozwala nadużywać umiejętności. Innymi talentami mogą być Zachowanie i Reformacja, aby utrzymać uzdrowiciela w 100% zbroi, która wpływa na leczenie innych, oraz Synchronizacja w celu zadawania obrażeń. W przypadku specjalizacji preferowane jest korzystanie z technika, ponieważ ma on łatkę awaryjną i ulepszoną diagnostykę dla całego dodatkowego leczenia. Survivalist może być również użyty dla Talentu Triage Specialist.
Budowane czołgi dla operacji Iron Horse w Dywizji 2
Solidna budowa czołgu będzie niezbędna do wszystkich walk z bossami, z wyjątkiem porucznika Greya, który jest testem DPS dla drużyny. Czołg musi mieć dużo pancerza, dużo ochrony przed zagrożeniami, a używanie tarczy Bulwark jest koniecznością. Zadawanie obrażeń od broni jest dla czołgu nieistotne, ponieważ nie zadaje on zbyt wielu obrażeń, ale posiadanie talentów takich jak ochrona będzie bardzo cenne przy naprawianiu podczas tankowania. Do zadawania obrażeń, ponieważ będzie używana tarcza Bulwark, Liberty jest przydatna ze względu na jej zdolność do kumulowania się, aby zadać więcej obrażeń strzałem w głowę przy maksymalnej liczbie ładunków. Ta konfiguracja obraca się wokół posiadania trzy- lub czteroczęściowego zestawu Bulwark z elementem Yaahl na klatkę piersiową i jednym lub dwoma elementami Gila. Yaahl jest potrzebny do dodatkowej ochrony przed zagrożeniami, a Gila do dodatkowej zbroi. Inną opcją jest wybranie klatki piersiowej niesporczaków, ponieważ jej talent może pomóc innym graczom, ale kosztem utraty części ochrony przed zagrożeniami. Niektórzy gracze przełączali się między jednym lub dwoma Gila, ponieważ stwierdzili, że czteroczęściowa umiejętność Bulwark nie działa zgodnie z oczekiwaniami, ale w przyszłości może to ulec zmianie . W przypadku talentów preferowanymi talentami były Vanguard, Adrenaline Rush lub Protector ze względu na dodatkową zbroję, którą zapewniają. Jeśli chodzi o atrybuty, będzie to Ochrona przed zagrożeniami i posłowie, regeneracja zbroi, jeśli to możliwe. Gracze powinni starać się uzyskać 1,7 miliona pancerza i 60-80% ochrony przed zagrożeniami, aby mieć dobrą przeżywalność. Z 80% Hazard Protection, zbiorniki mogą wytrzymać do około 240F w pomieszczeniu tygla z Fieser, zanim zostaną faktycznie uszkodzone. W przypadku specjalizacji Firewall ma Bull Rush, który może być interesującą opcją dodania dodatkowej zbroi, ale Demolitionist jest celem ze względu na talent Incombustible.
Efekt statusu buduje się dla operacji Iron Horse w Dywizji 2
Kontrola tłumu nie jest ogromnie konieczna w rajdzie Żelaznego Konia, ale spełnia kilka funkcji, które mogą nie być oczywiste. Aby ta konfiguracja zadziałała, będziemy pracować nad maską Plugastwa, która jest egzotyczną maską, którą można zdobyć po osiągnięciu poziomu 90 w nagrodach sezonu 2. Siła tej maski polega na tym, że kiedy gracz, który ją nosi, nakłada efekt statusu, który zadaje obrażenia w czasie NPC posiadającym debuff. Innymi słowy, im wyższy procent efektu statusu, tym więcej obrażeń może wyrządzić gracz. Kompilacja obraca się również wokół zestawu Eclipse z wmieszanym elementem wyposażenia Golan, aby uzyskać procentowy efekt dodatkowego statusu. Elementy klatki piersiowej i plecaka będą Eclipse, ale plecak można zamienić na element Golana z Creeping Death, aby dodać trochę więcej przeżywalności do kompilacji. Wszystkie elementy powinny mieć włączone efekty statusu, a następnie przyspieszenie umiejętności, aby zmaksymalizować użyteczność maski Podła. Umiejętnością, która skorzysta z maski będzie Jammer Pulse, gdzie jego zdolność jest daleko idąca i wywołuje efekt statusu. Jest trochę kontroli tłumu, której można tutaj użyć z Burn Sticky Bomb lub Airburst Seeker Mines, ale są one nieco bardziej kłopotliwe w użyciu. Pistolety będą Wiecznym Spojrzeniem dzięki talentowi Perfect Perpetuation, który zwiększy obrażenia efektów statusu o 50%, a także zwiększy ich czas trwania. Drugi talent powinien być Future Perfect, aby nadal dawać przeciążenie zdolności do ciągłego wykorzystywania umiejętności. Specjalizacja może być Zdolnością Demolitionist dla Tactical Demolitionist lub Survivalist dla Survivalist Tactical.
Dywizja 2 jest dostępny na PS4, Xbox One, Google Stadia i PC