Divinity: Original Sin 2 - Knight Class Build Guide (Tips & Tricks)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Czasami przebiegłość lub mądrość nie wystarczą, a jedynym sposobem na zwycięstwo jest brutalna siła. Klasa Knight za wszelką cenę skupia się na czystej mocy.





Boski grzech pierworodny 2 to jedno z najbogatszych doświadczeń RPG. Nie tylko gra mechaniki, które oferują nowe sposoby gry , ale Larian Studios jest również bardzo aktywne, jeśli chodzi o dodawanie nowe zadania i postacie . W każdej rozgrywce ważne jest, aby stworzyć zrównoważoną i kompatybilną drużynę. Gracze mogą stwórz zespół uzdrowicieli, snajperów i magów . Ale jedną z bardziej klasycznych ról jest wojownik na pierwszej linii, który może walczyć z jednostkami walczącymi w zwarciu i strzec swoich towarzyszy.






Związane z: Divinity Original Sin 2: Jak tworzyć (i używać) runy



Podczas gdy termin Rycerz może przywoływać rycerskość lub wdzięk, ci w Boski grzech pierworodny 2 są znacznie bardziej brutalnymi oddziałami uderzeniowymi. Będą traktować priorytetowo dużą, ciężką lub dalekosiężną broń, trochę zbroi i nic więcej. Rycerz pierwszego poziomu prawdopodobnie nie będzie miał żadnej formy magii. Ale można pracować nad szkołami bardziej skoncentrowanymi na walce, takimi jak zaklęcia śmierci lub metamorfoza na wysokim poziomie. Jednak rolą Rycerza jest szarżowanie w wir bitwy, siekanie wrogów i wytrzymywanie wystarczających obrażeń, aby kontynuować.

Stworzenie rycerza w Divinity Original Sin 2

Tworząc rycerza poziomu 1, gracze będą musieli najpierw zdecydować, czy tak będzie siła lub Impas na podstawie. Broń siłowa, taka jak dwuręczne miecze i topory, są bardziej powszechne, ale kilka rzadkich włóczni ma dodatkowy zasięg, dzięki czemu świetnie nadają się do ataków na szerszym obszarze. Określa również, jaki rodzaj zbroi jest noszony: ciężka płyta, która oferuje niesamowitą zbroję fizyczną, ale zbroję magiczną o dużej mocy; lub skórzany sprzęt, który równoważy oba typy zbroi.






Dla początkowych statystyk idź z +3 do Siły lub Finezji, +1 Warfare, +1 Łajdak i Zdolność Cywilna, która pasuje do twojej postaci, jak Kradzież dla Fane lub Perswazja dla Czerwonego Księcia. Umiejętności początkowe powinny obejmować Okaleczający cios za silne obrażenia z bliskiej odległości, Battle Stomp oczyścić obszary i powalić wrogów, oraz Adrenalina aby otrzymać dodatkowe AP za pierwszą akcję. Ponieważ główna broń Rycerza jest dwuręczna, będą mieli dostęp do All In, które zadaje dodatkowe obrażenia za 3 AP. Jeśli zagrywasz ludzkiego Rycerza, użyj Zachęty na początku tury przed atakami, a nie po, aby wydać niewykorzystane PA. To samo należy zrobić z rycerzami elfów i ofiarą z ciała.



Najdogodniejszy pierwszy talent to Pion (z posiadania tego punktu Scoundrel), który zapewnia dodatkowy darmowy ruch, chociaż wyklucza się wzajemnie z Egzekutorem. Inni świetni kandydaci to Żywa Zbroja do bardzo potrzebnego odzyskiwania magicznej zbroi, Pasjonat dla bardziej krytycznej gorącej szansy, Oportunista aby zapobiec ruchowi wroga, i Co za pośpiech karać wrogów, którym udało się bezpośrednio zranić zdrowie.






Progresja rycerza w Divinity Original Sin 2

Broń dwuręczna działa nieco inaczej niż inne ataki w grze: większy nacisk kładzie się na trafienia krytyczne, ponieważ umiejętności walki dwuręcznej zwiększają mnożnik obrażeń krytycznych. Oznacza to, że będziesz chciał dążyć do siły / finezji do sprytu przy współczynniku około 3: 1. Konstytucja raczej nie jest pomocna; zostaw to na 10, chyba że na wyższych poziomach jest nadwyżka punktów. Weź pamięć tylko wtedy, gdy pilnie potrzebujesz więcej miejsc na umiejętności, prawdopodobnie po przybyciu na Wybrzeże Żniwiarza.



Pod względem zdolności bojowych, Działania wojenne należy wziąć jako pierwszy, aby zwiększyć obrażenia fizyczne o wielokrotną wartość. Dwuręczny będzie następna, ponieważ zapewnia dodatkowe obrażenia (wszystkich elementów) i, jak wspomniano wcześniej, zwiększa również mnożnik krytyczny. Gdy zostaną osiągnięte, rozważ umieszczenie kilku punktów w Łajdak dla jeszcze bardziej krytycznych obrażeń, Polimorf aby uzyskać więcej punktów statystyk i Wytrwałość przywrócić zbroję.

Jeśli używasz toreb podarunkowych, Nieposkromiony może być świetnym Talentem na drugim poziomie, skracającym czas trwania nieprzyjemnych efektów statusu. Można to dodatkowo sparować z Walk It Off chociaż ta druga umiejętność również zmniejsza korzystne statystyki. Większy i lepszy i Wszyscy wyszkoleni są również zawsze dobrymi opcjami talentów, które zapewniają więcej umiejętności bojowych i zdolności cywilnych.

Kluczowe umiejętności rycerza

  • Taran (1 Warfare): szarżuj w linii i powal wroga przy trafieniu
  • Blitz Attack (2 Warfare): przeskakuj między dwoma wrogami, zadając zmniejszone obrażenia obu
  • Rozwścieczyć (2 Warfare): ucisza cel, ale pozwala mu wylądować w 100% z wartością krytyczną. Niesamowite, gdy chcesz atakować w zwarciu zamiast rzucać zaklęcia
  • Phoenix Dive (2 Warfare): wyskocz i uderz w ziemię, pozostawiając krąg ognia
  • Sprowokować (2 Warfare): zachęcić cel do przyjścia i ataku. Nie zawsze działa
  • Trąba powietrzna (2 Warfare): zaatakuj wszystkich pobliskich wrogów
  • Wyzwanie (3 Warfare): sprowokuj jeden cel. Jeśli zginą w ciągu trzech tur, otrzymają leczenie i premię do obrażeń. Jeśli przeżyją, przywrócą pełną moc, a Ty poniesiesz obrażenia
  • Atak (3 Warfare): zaatakuj cel pięć razy, każdy zadając około połowy obrażeń
  • Gruba walka (3 Warfare): zyskaj dodatkowe obrażenia za liczbę pobliskich postaci
  • Pokonać (5 Warfare): zadaje 150% dodatkowych obrażeń. Niszczy całą zbroję fizyczną, jeśli cel ma mniej niż ty. Może również powalić

Umiejętności rycerskie z innych dyscyplin

  • Uderzenie mackami (1 Polymorph): rzuć zaklęcie, aby wyhodować mackę i zadać obrażenia fizyczne. Może uniemożliwić celowi używanie umiejętności (ale nie zaklęć)
  • Serce ze stali (2 Polimorfy): zdobywaj niewielką ilość Pancerza Fizycznego co turę
  • Nogi pająka (2 polimorfy): kiełkują nogi, które mogą strzelać pajęczynami. Taśma zapobiega przemieszczaniu się i może zostać zapalona
  • Wymuszona wymiana (3 Polimorfy): zamień pule zdrowia z celem, gdy brakuje mu pancerza fizycznego
  • Bone Cage (2 Necromancer): przywróć pancerz fizyczny w oparciu o liczbę pobliskich ciał
  • Życie na krawędzi (2 Necromancer): przez dwie tury cel nie może spaść poniżej 1 życia, co czyni go nieśmiertelnym
  • Życzenie śmierci (2 Necromancer): zyskaj dodatkowe obrażenia w oparciu o utraconą witalność
  • Kajdany bólu (2 Necromancer): jeśli rzucający zostanie zaatakowany, przykuty cel odniesie równe obrażenia
  • Pośpiech (1 Pyrokinetic): cel zyskuje więcej AP i zwiększa ruch
  • Święty spokój (1 Pyrokinetic): usuwa i zapobiega efektom stanu psychicznego, takim jak Urok i Sen. Zapewnia również siłę, finezję, inteligencję i spryt w zależności od poziomu.
  • Wybuch zwłok (1 Pyrokinetic, 1 Necromancer): zdetonuj zwłoki, zadając obrażenia fizyczne wszystkim w pobliżu
  • Żrący dotyk (1 Geomancer, 1 Necromancer): ustaw Acid na wrogu, zadając niewielkie obrażenia pancerza fizycznego (ale nie obrażenia żywotności) co turę
  • Wampiryczny głód (1 Hydrosophist, 1 Scoundrel): zyskuje Life Steal, przywracając zdrowie, gdy bezpośrednio uszkadza witalność celu

Unikalne przedmioty rycerskie w Divinity Original Sin 2

Każdy rozdział w grze zawiera unikalne elementy poziomu, które mogą być pomocne w budowaniu. Są jeszcze bardziej przydatne w przypadku toreb z prezentami, ponieważ można je odnowić, mając wystarczającą ilość złota i czasu.

  • Płyta Hildura (Ciało): kupione (lub skradzione) od Hilde w Fort Joy. Przyzwoita zbroja z odpornością na ogień i po trafieniu odbija obrażenia od ognia
  • Pas Whithermoore'a (Pas): znajdź Soul Jar Whithermoore'a wewnątrz twierdzy Fort Joy i zniszcz go. Wejdź do Jaskini Elfów i skieruj się do piwnicy (potrzebujesz wysokiego Sprytu lub krasnoluda, aby wejść do dziury). Pasek posiada wolną pamięć
  • Rozdzierający tasak (Dwuręczny topór): kupiony (lub skradziony) od Zaleskara w Fort Joy. Zapewnia grę Thick of the Fight za darmo
  • Dwuręczny Młot Źródłowy Lohara (Dwuręczna buława): nagroda od Lohara za pokonanie Mordusa na Wybrzeżu Żniwiarza. Zadaje dobre obrażenia, może powalić i przyznaje Onslaught
  • Antyczny pancerz (Ciało): znajduje się w skrzyni w Reaper’s Coast X: 630, Y: 410. Zmniejsza ruch, ale zapobiega teleportacji przez wroga
  • Topór Reavera (Dwuręczny Topór): zrabowany z ciała na Wyspie Krwawego Księżyca w X: 375, Y: 415. Przyzwoite obrażenia i uderzenie w ruchu rozłupywania
  • Dla d'lamas (Dwuręczny topór): kupiony od Fionoli w Arx w X: 275, Y: 280. Ten silny topór ma bonus Wojny i zapewnia Wyzwanie za darmo
  • Ancient Belt (Belt): kupiony od Adama w Arx w X: 210, Y: 273. Wielkie odporności, będą leczyć żywych, ale zadają obrażenia nieumarłym

Rycerze może nie są najbardziej taktownym zawodem, ale z łatwością pomogą drużynie, rzucając się na linię frontu, wysyłając lekką piechotę i chroniąc swoich słabszych sojuszników. Przy odrobinie większego wsparcia magicznego rycerz zamieni się w niepowstrzymanego molocha.

Boski grzech pierworodny 2 jest dostępny na PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.