Divinity: Original Sin 2 - Przewodnik tworzenia klasy inkwizytorów (porady i wskazówki)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W Divinity: Original Sin 2 istnieje kilka różnych gotowych klas, takich jak Inkwizytor, ale czym jest ta klasa i jak należy ją zbudować?





Inkwizytor jest jedną z kilku gotowych klas w Divinity: Original Sin II , ale co działa najlepiej w tej kompilacji i jak należy w nią grać? Inkwizytorzy to klasa, która najlepiej nadawałaby się na nekromantę wykorzystującą cechy wojownika. To sprawia, że ​​ta konfiguracja jest wyjątkowa, ponieważ jest bardziej typem maga bitewnego, który koncentruje się na zadawaniu obrażeń fizycznych.






Związane z: Jak założyć własny ogród ziołowy w Divinity Original Sin 2



Inkwizytorzy zaczynają z jednym punktem umiejętności wojennych i nekromancji. Ponieważ są bardziej wojownikami niż magami, gotowa klasa zacznie od talentów Egzekutora, które dadzą im dwa darmowe dodatkowe AP po zabójczym ciosie. Jednak Inkwizytor zacznie z dwoma umiejętnościami nekromancji, które są tylko jedną umiejętnością wojenną. Wszystkie te mogą być modyfikowane, jeśli gracz sobie tego życzy.

Linie umiejętności i umiejętności, w które warto zainwestować u Inkwizytora w Divinity: Original Sin II

Ponieważ ta klasa jest całkowicie oparta na zadawaniu obrażeń fizycznych, gracz prawdopodobnie będzie chciał trzymać się tego rodzaju bazy obrażeń, patrząc na nowe umiejętności. Dzieje się tak, ponieważ gdy gracz zadaje obrażenia oparte na magii, zamiast tego atakuje inną tarczę. Zwykle najlepszym wyborem do walki z wrogami w Akcie I i II jest utrzymanie wszystkich obrażeń postaci tego samego typu, aby wszyscy walczyli z tą samą podstawą tarczy. Dopiero później gracze będą musieli zdywersyfikować swoje obrażenia.






Mając to na uwadze, jedyne inne umiejętności, które mogą się z nimi dobrze sprawdzić, to Summoning, Geomancy lub ewentualnie Hydrosophist, jeśli gracz chce, aby ta postać również pełniła rolę uzdrowiciela. Przywołanie i Geomancja mogą zadawać zarówno obrażenia fizyczne, jak i magiczne, w zależności od umiejętności. Hydrosofista może być naprawdę używany tylko do leczenia i magicznych obrażeń. Oto najlepsze opcje w tych liniach umiejętności dla Inkwizytora.



Umiejętności przywoływania:






  • Conjure Incarnate - Przywołuje małe stworzenie na podstawie stanu podłogi.
  • Elemental Totem - Przywołuje totem w oparciu o stan podłogi.
  • Rallying Cry - AOE leczy i rozprowadza magiczną zbroję.
  • Kanibalizuj - Niszczy wezwanie, aby zyskać ich zdrowie i zbroję.
  • Eteryczna burza - Przyzywa burzę, która zadaje losowe obrażenia od żywiołów i leczy sojuszników.
  • Bratnia dusza - Dopasowuje do siebie wzmocnienia leczenia i zbroi dwóch postaci.
  • Dominate Mind - Czaruje wroga na dwie tury.
  • Wezwij wewnętrznego demona - Przywołuje demona o równym intelekcie, który może atakować i przerażać wrogów.
  • Summon Cat Familiar - Nabyte przez ratowanie kota, Nine Lives z Fort Joy.
  • Wezwij Condora - Zdobyte za urokiem kondora na cmentarzu w drugim akcie.
  • Summon Dragonling - Nabywane przez interakcję z jajkiem Sadhy za pomocą Czerwonego Księcia, innej postaci jaszczurki lub zmiennokształtności.

Umiejętności geomancji:



  • Ufortyfikować - Daje graczowi dodatkowe 170% pancerza fizycznego.
  • Wbicie - Wyciąga z ziemi obszar kolców, zadając obrażenia od ziemi i okaleczając wrogów bez fizycznego pancerza.
  • Mend Metal - Obszar regeneracji pancerza fizycznego.
  • Trzęsienie ziemi - Powalenie obszarowe z uszkodzeniem ziemi i wyciekiem oleju.
  • Pancerz reaktywny - Obszar obrażeń zależny od poziomu pancerza gracza.
  • Worm Tremor - Obszar Jadowitych robaków wyskakuje z ziemi, zadając obrażenia od trucizny i ziemi, a także wplątuje wrogów.
  • Żrący dotyk - Wymaga zarówno geomancji, jak i nekromancji. Ustawia kwas na wskazanej postaci, zadając obrażenia od trucizny i niszcząc fizyczny pancerz.
  • Spray żrący - Wymaga zarówno geomancji, jak i nekromancji. Ustawia kwas w obszarze obszarowym, zadając obrażenia od trucizny i niszcząc fizyczny pancerz.
  • Dust Blast - obszar obszarowy wyrzucający kurz, oślepiający wrogów i zadający obrażenia ziemi.

Umiejętności hydrosofisty:

  • Zbroja Mrozu - Daje wybranej postaci magiczną zbroję na trzy rundy i leczy płonącą, zatrutą, ogłuszoną, zamrożoną, duszącą i skamieniałą.
  • Rytuał Uzdrawiania - AOE siedmiu punktów witalności.
  • Przywrócenie - Leczy wybraną postać i leczy z zatrucia i krwawienia.
  • Kojące zimno - Regeneracja magicznej zbroi obszarowej.
  • Zastój kriogeniczny - Regeneracyjnie leczy i obezwładnia wybraną postać na dwie rundy i usuwa kajdany bólu.
  • Arcane Stitch - W pełni przywraca magiczną zbroję i leczy zamrożone, oszołomione, skamieniałe, zarazę, uduszenie, zatrucie, spalenie, nekrofirię, przerażenie, uciszenie, wyśmiewanie i szaleństwo.
  • Krioterapia - Zużywa zamarznięte powierzchnie wokół celu, dodając je do ich magicznej zbroi i leczy spalenia i nekrofirię.
  • Uzdrawiające łzy - Leczy trzy cele w kręgu wokół gracza.
  • Oczyść rany - Leczy cel, tworząc pod nim kałużę. Leczy również nekrofirię, pieczenie, chorobę, rozkładający się dotyk, zatrucie i krwawienie.

Podsumowując, geomancja jest prawdopodobnie najlepszą opcją spośród nich, ale w zależności od przywołanie stylu gry postaci lub hydrosofista są dobrą alternatywą, jeśli gracz chce zainwestować w inne linie umiejętności. Teraz, gdy te są już na uboczu, spójrzmy na umiejętności, które gracze powinni zaczepić w swoich podstawowych liniach umiejętności.

Działania wojenne:

  • Battle Stomp - Powala wrogów, zadając 60% obrażeń i usuwając stany naziemne w linii.
  • Rozwścieczyć - AOE zachęca sojusznicze postacie wokół gracza, zadając im wszystkie krytyczne trafienia, gdy są wyciszone. Oczyszcza także drwiny, przerażone, oczarowane, szalone i zapewnia im trzeźwość umysłu.
  • Trąba powietrzna - Mały atak obszarowy zadający 100% obrażeń.
  • Blitz Attack - Atak na cel, który może trafić cel i sąsiadującego wroga, teleportując gracza.
  • Phoenix Dive - Ognisty teleport, który zadaje obrażenia, jeśli gracz teleportuje się w pobliżu wroga i usuwa statusy naziemne.
  • Gruba walka - Daje graczowi premię do obrażeń w zależności od liczby otaczających go postaci.
  • Anioł Stróż - Sojusznicy w zasięgu walki wręcz gracza otrzymają zamiast tego 50% zadanych obrażeń.
  • Sprowokować - AOE szydząc z wrogów.
  • Atak - Atak, który pozwala graczowi trafić cel pięć razy, zadając 60% obrażeń za każde trafienie.
  • Wyzwanie - Zaznacza wybranego wroga, jeśli zginie w ciągu następnych dwóch rund, gracz wyleczy i otrzyma premię do obrażeń i pancerza.

Nekromanta:

  • Rozkładający się dotyk - Zadaje obrażenia fizyczne i powoduje rozpad wroga, który nie ma żadnej fizycznej zbroi.
  • Rój komarów - Zadaje obrażenia od krwawienia i leczy gracza.
  • Kajdany bólu - Łączy obrażenia, które gracz zadaje wrogowi.
  • Infekować - Zadaje 155% obrażeń fizycznych i ustawia chorego wroga, który nie ma fizycznej zbroi. Status choroby rozprzestrzeni się na wszystkie pobliskie postacie, które nie mają fizycznej zbroi.
  • Wyciszające spojrzenie - Ucisza i niszczy magiczną zbroję w stożku.
  • Totemy Nekromanty - Przyzywa kościane totemy, które zadają obrażenia fizyczne.
  • Uścisk Zagłodzonego - Obszar obszarowy, który powoduje, że powierzchnie i chmury zamieniają się w krew, przywołuje ręce nieumarłych z ziemi, które zadają 250% obrażeń fizycznych i może spowodować kalectwo tych, którzy nie mają fizycznej zbroi.
  • Bone Cage - Zyskuje fizyczny pancerz w oparciu o liczbę ciał wokół gracza.
  • Życzenie śmierci - Gracz zadaje dodatkowy procent obrażeń w oparciu o procent brakującego zdrowia.
  • Podnieś Bone Widow - Przywołuje szkieletową bestię-pająka, która może kopać i zjadać zwłoki, a także zadawać obrażenia fizyczne.
  • Krwawa Burza - Wymaga Necromancer i Hydrosophist. Obszar działania krwi zadający 100% obrażeń fizycznych oraz powodujący choroby i zgniliznę postaci w czasie burzy.
  • Życie na krawędzi - Sprawia, że ​​cel jest niewrażliwy na śmierć przez następne dwie rundy.

Inne zdolności wojenne są świetne w zależności od kombinacji broni, której używa gracz, ale te zdolności będą działać dla każdego gracza, chyba że określono inaczej. Można to dostosować do dowolnego stylu gry. Jeśli gracz jest bardziej zainteresowany grając w skradankę nekromanta powinni zajrzeć do klasy wiedźmy lub jeśli gracz jest bardziej zainteresowany wspierającym nekromantą, kapłan jest świetną opcją.

Atrybuty, zdolności bojowe, zdolności cywilne i talenty, w które warto zainwestować dla Inkwizytora w Divinity: Original Sin II

Atrybuty i zdolności bojowe to system punktowy, który otrzymuje punkt na każdym poziomie, umiejętności cywilne i talenty są jednak co kilka poziomów. Te rzeczy pomagają graczowi w walce i poza nią. Więc w które warto zainwestować dla Inkwizytora?

Atrybuty są podzielone na siłę, finezję, inteligencję, konstytucję, pamięć i spryt. Dla Inkwizytora najbardziej przydatne będą siła, inteligencja i konstytucja. Siła zwiększa procent obrażeń zadawanych w walce wręcz i atakach umiejętności opartych na sile. Inteligencja zwiększa procent obrażeń zadawanych przez ataki magiczne i umiejętności. Kondycja dodaje do puli żywotności gracza. Pamiętaj, że niektóre z nich mogą walczyć ze sobą w zależności od tego, w co inwestuje gracz. Inne dobre opcje, aby wrzucić kilka punktów do naszego sprytu na krytyczną szansę i inicjatywę oraz pamięć na więcej umiejętności.

Zdolności bojowe są podzielone na wszystkie linie umiejętności, które gracz może zdobyć, broń, której gracz może używać, i zdolności obronne. Gracze będą chcieli przeznaczyć dużą część tych punktów na wybrane przez siebie linie umiejętności, ponieważ zwiększy to ich procentowe obrażenia i leczenie. Poza tym umieszczanie punktów w wybranej przez gracza broni jest kolejną świetną opcją. Wszystkie opcje defensywne są również przydatne, ale zemsta jest najlepsza dla Inkwizytora, ponieważ odzwierciedla procent otrzymanych obrażeń.

Zdolności cywilne są najrzadziej używanymi opcjami z całej paczki i mają największy wpływ na przedmioty do noszenia. Są one podzielone na trzy kategorie: rzemiosło, paskudne uczynki i osobowość. Jeśli Inkwizytor jest głównym bohaterem, powinni zainwestować w perswazję, ponieważ jest ona najbardziej przydatna ze wszystkich. Jeśli nie, talizman jest świetny do zbierania dużych sum pieniędzy lub lepszych przedmiotów.

Talenty:

  • Pijawka - Wchłonąć krew na ziemi, aby się wyleczyć.
  • Większy i lepszy - Daje dwa dodatkowe AP.
  • Wracaj, dziecko - Zapewnia graczowi, raz na spotkanie, powrót do 20% zdrowia, jeśli zostanie zabity przez trafienie.
  • Oportunista - Zapewnia graczowi ataki okazyjne.
  • Obraz zdrowia - Daje graczowi dodatkowe trzy procent witalności za każdy punkt, jaki posiada w walce.
  • Torturować - Niektóre stany ignorują zbroję wroga.
  • Co za pośpiech - Daje graczowi dodatkowy punkt AP, gdy żywotność spadnie poniżej 50%.

Divinity Original Sin II jest dostępny na PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.