Disneya zaprasza teraz twórców gier wideo do rozszerzenia i ponownego wyobrażenia sobie historii swoich najbardziej kultowych serii. Starszy wiceprezes firmy Entertainment Juggernaut ds. Gier i doświadczeń interaktywnych ogłosił wczoraj to nowe podejście do swoich działań związanych z grami wideo podczas szczytu DICE 2020 w Aria Convention Center w Las Vegas, mówiąc obecnym twórcom gier, że chcą przenieść interaktywne opowiadanie historii do nowe szczyty.
W ostatnich latach Disney odchodził od tworzenia gier wideo dla swoich różnych IP we własnym zakresie, zamykając swoje wewnętrzne studia gier i udzielając licencji na prawa do tworzenia tytułów opartych na franczyzach, takich jak Podziwiać I Gwiezdne Wojny do zewnętrznych wydawców. W rzeczywistości ostatnim dużym tytułem firmy na konsole była gra oparta na zabawkach Nieskończoność Disneya, który został wycofany w 2016 roku, bezpośrednio przed przetasowaniem wydawcy Disney Interactive Studios, aby skupić się na grach mobilnych. Wcześniej studio w dużej mierze zajmowało się adaptacjami gier wideo różnych animowanych funkcji i programów Disneya, z których większość była prostym powtórzeniem ich historii, a nie ich rozwinięciem – podejście, które Disney chce zmienić w przyszłości.
Powiązany:20 najlepszych gier wideo Disneya, jakie kiedykolwiek powstały, ranking
Jak wyszczególniono wg THR , starszy wiceprezes Disneya ds. gier i doświadczeń interaktywnych, Sean Shoptaw, ogłosił wczoraj na scenie podczas DICE Summit nową strategię firmy w zakresie gier wideo. Jestem tu z jednego konkretnego powodu: aby umożliwić Ci robienie naprawdę wyjątkowych rzeczy z naszym [katalogiem] – wyjaśnił tłum twórców gier obecnych na wydarzeniu. ' Chcemy wykorzystać siłę kreacji w całej branży. Następnie zaprosił programistów do chodź i zagraj z ogromną gamą ukochanych franczyz Disneya, w tym tych przejętych w wyniku fuzji Disneya z 20czCentury Fox jak w zeszłym roku Awatara I Burgery Boba . Shoptaw również wczuł się w znaczenie oryginalnego opowiadania historii w takich projektach i wyraził chęć zobaczenia programistów ponownie wyobrazić sobie klasyczne postacie i światy Disneya.
Takie podejście do licencjonowania gier nie jest dalekie od tego, co Disney zrobił do tej pory z takimi graczami Podziwiać I Gwiezdne Wojny , ponieważ firma ma wieloletnią umowę z Electronic Arts na produkcję gier opartych na tym drugim i współpracowała z programistami takimi jak Insomniac dla tego pierwszego. To również okazało się skuteczne, z Insomniac's Spider-Man Marvela uznana za najlepiej sprzedającą się grę o superbohaterach wszechczasów i zeszłego roku Gwiezdne Wojny Jedi: Upadły Zakon od EA mający jeden z najszybciej sprzedających się debiutów dla a Gwiezdne Wojny tytuł gry wideo .
Biorąc pod uwagę te sukcesy, sensowne jest, aby Disney otworzył swoją ogromną skrzynię zabawek z kultowymi światami i postaciami dla programistów, pozwalając im na zabawę w celu wyprodukowania większej liczby hitów w przyszłości. Rozszerzenie tych gier i ponowne wyobrażenie sobie niektórych franczyz, w których gracze dorastali, to ekscytująca perspektywa, a wiele filmów Disneya wciąż pozostawia dużo miejsca na dalsze historie, nawet te osadzone w interaktywnym medium. Wyobraź sobie grę detektywistyczną z otwartym światem Zootopia , lub RTS osadzony w świecie Planeta małp , Na przykład. Przedstawione możliwości mogą zapewnić intrygujące – i magiczne – wrażenia z gier w nadchodzących latach, coś Disneya ma nadzieję, że będzie to możliwe dzięki pomocy społeczności twórców gier.
Dalej: Disney ma wiele niewykorzystanych pomysłów na filmy: dlaczego je ignorują?
Źródło: THR