Wszystkie umiejętności dla każdej klasy wyjaśniono w formie punktorów dla każdej klasy w Diablo 3, w tym zarówno umiejętności pasywne, jak i aktywne.
Diabeł 3 jest grą, w której umiejętności są tym, co załatwia się w obliczu wrogów. Każda klasa ma bardzo wyczerpującą listę umiejętności zarówno pasywnych, jak i aktywnych. Każda klasa może mieć jednocześnie do sześciu aktywnych umiejętności i cztery pasywne. Kombinacje dla każdej klasy mogą być nieskończone dla każdej klasy, a to staje się bardziej złożone, gdy dodajesz broń lub umieszczasz kostkę Kanaiego w równaniu.
Będziemy rozkładać listy umiejętności każdej klasy zarówno dla umiejętności pasywnych, jak i aktywnych, i podamy krótki punkt odniesienia dla każdej umiejętności, aby polowanie na nie było nieco bardziej wydajne. Należy pamiętać, że liczby są podstawowymi procentami, a liczby będą miały wpływ w zależności od broni, zbroi, punktów doskonałości itp. Najlepiej użyć tego jako skróconego przewodnika pomocnego w budowaniu doskonałej bazy umiejętności dla każdej klasy. a także metoda poznania w pigułce, co każda klasa może zrobić.
Lista pasywnych umiejętności mnicha w Diablo 3
- Flota stąpająca: 10% premii do prędkości ruchu
- Rozwiązać: Obrażenia zadawane przez wrogów zmniejszają się o 20% na 4 sek. Wrogom, którym Mnich zadaje obrażenia.
- Wzniosła dusza: Maksymalna ilość spirytusu wzrasta o 50 punktów, a regeneracja spirytusu o 4 punkty na sekundę.
- Transcendencja: Każdy punkt duchowy leczy 429 punktów życia, a ilość uzyskanego zdrowia zostaje zwiększona o 0,4% twojego maksymalnego bonusu do leczenia.
- Pieśń rezonansu: 4 Duchy / sekundę, gdy używana jest mantra i obniża koszt mantry o 50%
- Podejmij inicjatywę: Szybkość ataku wzrasta o 30% na 4 sekundy, gdy życie wroga jest większe niż 75% zdrowia.
- Ścieżka Strażnika: 35% uników podczas walki oburęcznej i regeneracji ducha jest zwiększone o 15% w przypadku broni dwuręcznej.
- Szósty zmysł: Obrażenia niefizyczne otrzymywane przez mnicha są zmniejszone o 25%
- Determinacja: Obrażenia są zwiększane o 4% do maksymalnie 20%, gdy mnich znajduje się 12 jardów lub bliżej wroga.
- Bezlitosny napad: Wrogowie oślepieni, zamrożeni lub ogłuszeni otrzymują o 20% więcej obrażeń.
- Latarnia Ytar: Wszystkie czasy odnowienia zostają skrócone o 20%.
- Skwapliwość: Generatory duchowe przyspieszają ich ataki o 15%
- Harmonia: Wszystkie elementy przedmiotów mnicha zwiększają odporność o 40%.
- Uderzenie kombinowane: Obrażenia zadawane mnichowi zwiększają się, jeśli używa różnych generatorów ducha o 10% przez maksymalnie trzy sekundy.
- Doświadczenie bliskie śmierci: Co 60 sekund, po otrzymaniu wystarczających obrażeń, by umrzeć, zyskujesz 35% życia i 35% ducha. Mnich staje się w tym czasie odporny na obrażenia i efekty kontrolne przez 2 sekundy.
- Jedność: Kiedy sojusznik otrzyma mantrę, zwiększa obrażenia Mnicha o 5%, maksymalnie do 20%, a obrażenia sojusznika o 5%.
- Pęd: Zwiększa obrażenia o 20% na sześć sekund, gdy mnich przemieści się o 25 metrów.
- Mityczny rytm: Obrażenia zadawane przez każdą umiejętność, która wykorzystuje ducha, otrzymują 40% premii do obrażeń tylko wtedy, gdy generator ducha zadaje trzy trafienia we wroga.
Lista aktywnych umiejętności mnicha w Diablo 3
- Pięści gromu: Uderzaj wrogów w krótkich odstępach czasu po teleportowaniu się do nich.
- Zabójczy zasięg: Każde trzecie trafienie może wyrzucić wrogów w powietrze, jednocześnie zadając obrażenia wielu zagrożeniom.
- Okaleczająca fala: Uderzenia powodujące efekty na wrogów, takie jak mniejsza siła ataku i prędkość ruchu.
- Droga stu pięści: Silne ciosy przeznaczone do trafiania wrogów na małym obszarze.
- Kopnięcie z ciasnego ogona: Kopnięcie okrężne, które zadaje obrażenia obszarowe.
- Porywista Szarża: Przebijający atak obrażeń
- Fala światła: Mystic Bell niszczy wrogów w niewielkim promieniu.
- Oślepiający błysk: Wrogowie są oślepieni przez trzy sekundy.
- Oddech Niebios: Sojusznicy i Mnich zostają uleczeni.
- Spokój: Uzyskaj niewrażliwość na trzy sekundy.
- Wewnętrzne Sanktuarium: Runiczny, który zmniejsza obrażenia zadawane wszystkim sojusznikom w promieniu.
- Śmiałe Uderzenie: Dash atakuje wroga.
- Wybuchająca dłoń: Zwykłe uderzenie powodujące krwawienie z dodatkową premią, że jeśli wrogowie umrą z powodu krwawienia, eksplodują.
- Powalający wiatr: Atak w stylu AOE, w którym każdy wróg, który dotknie wiru, otrzymuje obrażenia. Trwa sześć sekund. Trafienia krytyczne sprawiają, że wir jest potężniejszy.
- Uderzenie cyklonu: Cyklon zasysa wrogów znajdujących się bliżej Mnicha, jednocześnie zadając im obrażenia.
- Uderzenie siedmiostronne: Atakuj, aby Mnich był niewrażliwy na ataki wroga i zadawał duże obrażenia.
- Mistyczny sojusznik: Przez krótki czas obrażenia Mistycznego Sojusznika są zwiększane. Gdy nie jest aktywny, mistyczny sojusznik walczy z mnichem.
- Olśnienie: Regeneracja ducha i ataki z doskoku zostają zwiększone na 15 sekund
- Mantra Zbawienia: Podczas gdy aktywne odporności na wszystkie żywioły sojuszników są zwiększane, gdy są aktywne. Kiedy pasywny, wszystkie odporności są zwiększane.
- Mantra zemsty: Ataki są silniejsze, gdy są aktywne. Kiedy jest pasywny, każdy otrzymany blok, unik lub trafienie zadaje przeciwnikowi procent świętych obrażeń.
- Mantra Uzdrawiania: Tarcza aktywuje się, która wysysa obrażenia, gdy jest aktywna i gdy pasywni sojusznicy zostają uleczeni.
- Mantra przekonania: Gdy nie jest używany, wrogowie pochłaniają więcej obrażeń, gdy są używane, przez krótki czas zadają większe obrażenia.
Lista aktywnych umiejętności czarodzieja w Diablo 3
- Plama: Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 17%
- Głodny władzy: Jeśli wróg jest dalej niż 30 metrów, zadaj o 30% więcej obrażeń.
- Przywoływanie: Wszystkie czasy odnowienia są zmniejszone o 20%
- Szklana armata: Pancerz i odporności są zmniejszone o 10%, ale zadawane obrażenia są zwiększone o 15%
- Cud: Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade i Electrocute zyskują dodatkowe pięć Arcane Power
- Obecność astralna: Czas regeneracji mocy tajemnej zostaje wydłużony o 2,5 sekundy, a maksymalny poziom mocy tajemnej o 20 punktów.
- Iluzjonista: Czasy odnowienia lustrzanego odbicia, spowolnienia czasu i teleportacji są resetowane, jeśli więcej niż 15% obrażeń zostanie odniesionych w ciągu 1 sekundy.
- Opanowany: Każdy wróg, na który wpłynął chłód lub zamrażanie, otrzymuje dodatkowe 10% obrażeń ze wszystkich źródeł, podczas gdy działa chłód i zamrażanie.
- Pożar: Efekt palenia ma miejsce, gdy wrogowie zostaną trafieni obrażeniami od ognia. Zwiększa to również szansę na trafienie krytyczne czarodzieja o 6% na 3 sekundy.
- Paraliż: Efekt ogłuszenia zwiększa się o 15% na 1,5 sekundy w przypadku zaklęć błyskawic.
- Cynkownia: Tarcza, która może pochłonąć do 60% zdrowia czarodzieja, ale nie mógł on otrzymać obrażeń w ciągu ostatnich pięciu sekund, aby stała się aktywna.
- Strumień czasowy: Wrogowie są spowolnieni o 80% na dwie sekundy, jeśli zostaną trafieni obrażeniami tajemnymi.
- Przewaga: Zyskujesz tarczę, która pochłania 2% życia czarodzieja na 3 sekundy po zabiciu wroga, która również może kumulować się maksymalnie do 20%.
- Arcane Dynamo: Aktywacja Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade i Electrocute zyskuje Błysk Wglądu. Po pięciokrotnym zdobyciu Błysku Wglądu następne zaklęcie, które nie jest zaklęciem sygnaturowym, zwiększa obrażenia o 60%.
- Niestabilna anomalia: Po trafieniu zabójczym ciosem aktywuje się tarcza odpowiadająca 400% maksymalnego zdrowia czarodzieja na pięć sekund, a także wyzwala falę uderzeniową, która zarówno ogłusza, jak i odrzuca wrogów na 3 sekundy.
- Niezachwiana wola: Stojąc nieruchomo przez 1,5 sekundy zyskujesz 20% więcej zbroi, 20% wzrost wszystkich odporności i dodatkowe 10% obrażeń.
- Śmiałość: Każdy wróg w promieniu 15 metrów otrzyma dodatkowe 30% obrażeń od ataków czarodzieja.
- Ekspozycja na żywioły: Zadawanie obrażeń od zimna, ognia, mocy tajemnej lub błyskawic dodaje kumulację zadającą 5% obrażeń za każdy dodatkowy, inny element, który utrzymuje się przez pięć sekund. Maksymalna liczba stosów to cztery.
Lista pasywnych umiejętności czarodzieja w Diablo 3
- Magiczny pocisk: Pociski energii tajemnej.
- Impuls uderzeniowy: Losowy prąd przemieszczający się po ziemi.
- Widmowe ostrze: Mistyczne ostrza, które tną wielu wrogów.
- Porazić prądem: Piorun uderza wrogów w łańcuchu o głębokości do trzech wrogów.
- Promień mrozu: Mrożenie wrogów promieniami zimnej magii.
- Tajemna Kula: Rzucaj tajemne magiczne kule, które wybuchają przy kontakcie z wrogiem.
- Arcane Torrent: Tajemne pociski spadają na wrogów.
- Rozpadać się: Przebijający promień energii, który rozdziera wrogów.
- Nova Mrozu: Zamrażający promień blokuje wrogów w miejscu, w którym stoją.
- Diamentowa skóra: absorbują wszystkie obrażenia przez ograniczony czas.
- Wolny czas: Spowalnia czas dla wrogów, podczas gdy Czarodziej pozostaje nienaruszony.
- Teleport: Teleportuj się z jednego miejsca do drugiego.
- Fala Mocy: Fala energii niszczy wszystko przed nią.
- Energy Twister: Tornado podróżuje po mapie, zadając obrażenia na swojej drodze
- Hydra: Przywoływana jest starożytna istota, która zadaje obrażenia od ognia.
- Meteor: Meteor spada na wrogów palących ziemię i wrogów wraz z nią.
- Apokalipsa: Zamieć nakłada spowolnienie i zadaje obrażenia wrogom.
- Zbroja lodowa: Lodowa tarcza, która również chłodzi napastników.
- Pancerz burzy: Burza otacza czarodzieja, powodując porażenie wrogów prądem.
- Magiczna broń: Broń czarodzieja zostaje nasycona magią, powodując większe obrażenia wroga.
- Rodzina: Wezwany zostaje towarzysz, który pomaga czarodziejowi w atakowaniu wrogów.
- Pancerz energetyczny: Moc tajemna jest przenoszona do zbroi. Ta umiejętność obniża maksymalną moc tajemną czarodzieja.
- Wybuchowy podmuch: Wykorzystuje energię i wyrzuca podmuch, powodując ogromne szkody.
- Odbicie lustrzane: Twórz duplikaty Czarodzieja, który zadaje niewielkie obrażenia, a także drwi z wrogów.
- Archon: Ewoluuj w byt o czystej energii, który ma nowe zdolności tylko na 20 sekund.
- Czarna dziura: Zasysa wrogów, zadając jednocześnie obrażenia.
Lista pasywnych umiejętności barbarzyńców w Diablo 3
- Funt mięsa: Szybkość ruchu i regeneracja zdrowia są zwiększane odpowiednio o 4% i 2% / sekundę na 15 sekund po podniesieniu kuli zdrowia. Może to się kumulować maksymalnie pięć razy.
- Bezwzględny: Każdy wróg, który ma 30% zdrowia lub mniej, otrzymuje 40% więcej obrażeń.
- Nerwy ze stali: Jakiekolwiek obrażenia, które zabiłyby Barbarzyńcę, obniżają jego życie o 15%. W tym momencie wszystkie obrażenia zostają zmniejszone o 95%, a także pozostaje odporny na wszelkie efekty kontrolne przez 3 sekundy.
- Mistrz broni: Premia do broni głównej barbarzyńcy w zależności od broni, która jest następująca: Miecze / Sztylety zadają obrażenia zwiększone o 8%, Maczugi / Topory otrzymują dodatkowe 5% szansy na trafienie krytyczne, włócznie / włócznie dają 8% prędkości ataku, a potężne bronie dodają dwa punkty Furii na trafienie.
- Szał Berserkera: Kiedy barbarzyńca jest bardzo blisko maksymalnej furii, zadaje 25% więcej obrażeń.
- Inspirująca obecność: Każdy okrzyk barbarzyńcy jest dwukrotnie dłuższy. Używając krzyku, sojusznicy zyskują 4% regeneracji maksymalnego zdrowia na 120 sekund, o ile znajdują się w promieniu 100 metrów.
- Żądza krwi: Każdy użyty punkt furii regeneruje cztery punkty zdrowia za każdy punkt furii. Ilość otrzymywanego leczenia jest zwiększana w oparciu o 1% premii do leczenia kul zdrowia Barbarzyńcy.
- Animozja: Generowanie furii zostaje zwiększone o 10%, a maksimum furii również o 20 punktów.
- Zabobon: Wszelkie otrzymane obrażenia niemające charakteru fizycznego są zmniejszane o 20%. Jeśli atak dystansowy lub elementarny trafi Barbarzyńcę, istnieje niewielka szansa na zdobycie dwóch punktów Furii.
- Twardy jak paznokcie: Pancerz jest zwiększony o 25%, a Ciernie o 100%.
- Nie ma ucieczki: Rzut bronią, Uderzenie sejsmiczne, Starożytna włócznia i Lawina zwiększają obrażenia o 30%, o ile wróg znajduje się co najmniej 15 jardów dalej.
- Bezwzględny: Koszty furii są o 50% niższe, otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 50%, zdrowie za każdą wykorzystaną furię jest podwojone. Wszystkie te efekty pojawiają się, gdy barbarzyńca ma mniej niż 35% zdrowia.
- Awanturnik: Kiedy trzech wrogów znajduje się w promieniu 12 metrów lub mniej, zyskujesz 20% obrażeń.
- Juggernaut: Barbarzyńca ma szansę uzyskać 20% zdrowia, gdy zostanie na niego rzucony efekt ogłuszenia, zamrożenia, strachu lub unieruchomienia. Efekty ograniczające kontrolę mają krótszy czas trwania o 50%.
- Pamiętliwy: Furia jest stale regenerowana z szybkością 2 pkt. Furii na sekundę.
- Łaska Bul-Kathosa: Czasy odnowienia Earthquake, Call of the Ancients i Wrath of the Berserker są zmniejszone odpowiednio o 15, 30 i 30 sekund.
- Ziemna Potęga: Kiedy używa się Lawiny lub Trzęsienia Ziemi, Barbarzyńca otrzymuje 30 punktów furii.
- Miecz i tablica: Z założoną tarczą wszystkie obrażenia są zmniejszone o 30%, a koszt furii o 20%.
- Szał: Po zabiciu wroga lub, gdy barbarzyńca asystuje przy zabiciu, Siła wzrasta o 1% na osiem sekund, co może się skumulować maksymalnie do 25%.
Lista aktywnych umiejętności barbarzyńców w Diablo 3
- Grzmotnąć: Potężne uderzenie w jednego wroga.
- Rozszczepiać: Broń obszarowa uderza w wielu wrogów.
- Szał: Prędkość ataku rośnie z każdym udanym trafieniem wroga.
- Rzut bronią: Barbarzyńca strzela toporem zadającym obrażenia.
- Młot Starożytnych: Mistyczny młot uderza we wrogów.
- Marki: Ataki powodują krwawienie przez pięć sekund.
- Uderzenie sejsmiczne: Rażące fale uderzeniowe skierowane w wielu wrogów.
- Trąba powietrzna: Obrażenia obszarowe broni na małym obszarze.
- Starożytna włócznia: Przebijający atak włócznią.
- Stąpnięcie po ziemi: Oszałamiający atak, który działa na wrogów przez cztery sekundy
- Skok: Atak z wyskoku w kierunku wrogów. Długość naciśnięcia przycisku wpływa na odległość.
- Sprint: Szybsza prędkość biegu przez trzy sekundy.
- Ignoruj ból: redukcja obrażeń przez pięć sekund.
- Pokonać: Atak z bliskiej odległości z ogromnymi obrażeniami.
- Zemsta: Barbarzyńca zostaje uleczony z każdym atakiem, który trafia wroga.
- Wściekła Szarża: jeden ładunek to 15 punktów furii.
- Lawina: Atak obszarowy Rockslide.
- Groźny krzyk: Ataki wroga powodują mniejsze obrażenia.
- Battle Rage: obrażenia i szansa na trafienie krytyczne wzrastają na 120 sekund.
- Okrzyk wojenny: Krzyk, który podnosi zbroję Barbarzyńcy i jego sojuszników na 120 sekund.
- Trzęsienie ziemi: Ziemia trzęsie się, powodując obrażenia pobliskich wrogów.
- Zew Starożytnych: Trzech bohaterów zostaje wezwanych do pomocy Barbarzyńcy przez 20 sekund.
- Gniew Berserkera: 20 sekund absolutnej furii.
Lista pasywnych umiejętności Łowcy Demonów w Diablo 3
- Przewaga taktyczna: Użycie Krypty, mocy cienia, zasłony dymnej lub wykonanie przewrotu w tył podczas używania ognia unikowego zyskuje 60% prędkości ruchu na dwie sekundy.
- Dreszcz polowania: Wrogowie są spowolnieni o 80% na dwie sekundy, gdy zostaną trafieni przez elementy wykorzystujące nienawiść Łowcy Demonów.
- Krwawa zemsta: Nienawiść jest zwiększana o 25 i zyskujesz 20 pkt. Nienawiści i 3 punkty dyscypliny, gdy używasz kuli zdrowia.
- Stabilny cel: Jeśli w promieniu 10 jardów nie ma wrogów, wszystkie obrażenia są zwiększone o 20%.
- Zabij słabych: Wrogowie spowolnieni lub zmrożeni otrzymują dodatkowe 20% obrażeń po trafieniu.
- Nocny Prześladowca: Four Hatred uzyskuje się, korzystając z podstawowych umiejętności Łowcy Demonów.
- Wylęg: Stanie w miejscu zyskuje 3% zdrowia na sekundę, które można kumulować do trzech razy, ale premia zaczyna się od zera pięć sekund po każdym ruchu.
- Gorący pościg: Po trafieniu wroga prędkość ruchu zostaje zwiększona o 20% na cztery sekundy.
- Łucznictwo: Premie do broni zdobywane dla Łowcy Demonów w zależności od posiadanego łuku lub kuszy. Bonusy to łuk zwiększający obrażenia o 8%, kusza zadająca 50% obrażeń krytycznych, kusza ręczna daje 5% szansy na trafienie krytyczne, a kusza dwuręczna generuje jedną nienawiść na sekundę.
- Pułapki odrętwiające: Obrażenia zadawane przez wrogów są zmniejszane o 25% na pięć sekund, jeśli wrogowie zostaną trafieni spowolnieniem, chłodem, wachlarzem noży, kolczastą pułapką, kotwicami, granatami lub ogniem strażniczym.
- Perfekcjonista: Koszt dyscypliny spada o 10%, a zbroja i wszystkie odporności na obrażenia zwiększają się o 10%
- Inżynieria niestandardowa: Kolczatki, Piętno Śmierci, Pułapka z kolcami i Wartownik zyskują czas trwania wydłużony o 100%. Ładunki działka i pułapki z kolcami zostają zwiększone odpowiednio do trzech i pięciu.
- Grenadier: Granaty mają zwiększone obrażenia o 10%, a promień eksplozji jest o 20% większy. Kiedy Łowca Demonów umiera, zostaje uwolniony granat, który zadaje 1000% obrażeń od broni, czyli obrażeń od ognia.
- Strzelec wyborowy: Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 4% co sekundę, a po zadaniu trafienia krytycznego resetuje się po jednej sekundzie.
- Balistyka: Obrażenia rakiet zwiększone o 100% i 20%, aby otrzymać samonaprowadzającą się rakietę, która trafi wroga zadając 150% obrażeń.
- Pijawka: Zdobądź 13 punktów życia za każde trafienie wroga i uzyskaj 75% zdrowia przy zabiciu.
- Zasadzka: Każdy wróg, który ma 75% zdrowia lub więcej, otrzymuje 40% dodatkowych obrażeń.
- Świadomość: Po otrzymaniu śmiertelnego ciosu zniknij na dwie sekundy i odzyskaj 50% życia Łowcy Demonów. Ten efekt może się pojawić tylko co 60 sekund.
- Wyróżniać: Wrogowie znajdujący się co najmniej 20 metrów dalej pozwalają Łowcy Demonów uzyskać o 25% większą szansę na trafienie krytyczne.
Lista aktywnych umiejętności Łowcy Demonów w Diablo 3
- Hungering Arrow: Wróg poszukujący strzały z umiejętnością przeszywającą.
- Pętający strzał: Maksymalnie dwóch wrogów może uzyskać efekt powodujący spowolnienie prędkości ruchu za pomocą strzały energii cienia.
- Strzał strzałowy: Wybuchająca piłka.
- Ogień Unikający: Zaatakuj trzech wrogów naraz, a jeśli podejdą zbyt blisko, Łowca Demonów wykonuje przewrót w tył
- Granaty: Materiał wybuchowy, który może się odbijać.
- Przebić: Atak przebijającego noża.
- Szybki ostrzał: Nieustanny strumień strzał pędzących w kierunku wrogów, podczas gdy Łowca Demonów jest nieruchomy.
- Chakram: Tnący atak ostrzem.
- Strzała Żywiołów: Przebijający atak ognistej strzały.
- Kolczatki: Wrogowie zwalniają po trafieniu w pułapkę.
- Zasłona dymna: Zniknij z pola widzenia wroga na krótki czas.
- Moc cienia: Zadanie obrażeń leczy Łowcę Demonów na pięć sekund.
- Sklepienie: Łowca Demonów wykonuje ćwiczenia gimnastyczne, aby uniknąć obrażeń.
- Przygotowanie: 30 Dyscyplina jest natychmiast przywracana
- Towarzysz: W trybie biernym przywoływany jest kruk, a gdy jest aktywny, zadaje dodatkowe obrażenia przy kolejnym ataku.
- Oznaczony na śmierć: Oznaczony wróg otrzymuje dodatkowe obrażenia.
- Wachlarz noży: Wiele noży spowalnia i zadaje obrażenia wielu wrogom.
- Pułapka na kolce: Eksplodująca pułapka wykorzystująca nienawiść.
- Wartownik: Atakowanie wieżyczki celującej w pobliskich wrogów.
- Zemsta: 20 sekund stania się żywą wersją Zemsty.
- Kara: Strzelanie strzałkami podczas ruchu.
- Wielostrzał: Spada wiele strzał na wrogów.
- Strzałka klastrowa: Fragmentujące granaty pierwotnie wystrzeliwane ze strzał.
- Deszcz Zemsty: Strzały spadające z nieba.
Lista pasywnych umiejętności nekromanty w Diablo 3
- Życie od śmierci: Szansa na pojawienie się kuli zdrowia podczas pożerania zwłok.
- Napędzane śmiercią: Szybkość ruchu wzrasta o 3% na pięć sekund podczas pożerania zwłok, które można kumulować do 10 razy.
- Samodzielny: Zyskujesz 100% dodatkowej zbroi, ale każdy przywołany stronnik zmniejsza tę liczbę o 10%
- Więzienie z kości: W przypadku użycia Włóczni z Kości, Kolców z Kości i Ducha z Kości, istnieje 30% szansy, że wrogowie zostaną uwięzieni w więzieniu z kości na trzy sekundy.
- Szybkie zbiory: Kościane Kolce, Wyssanie Krwi i Ponura Sythe otrzymują 15% premię do szybkości
- Dowódca Zmartwychwstałych: Czas odnowienia Command Golem i koszt Command Skeletons spadają o 30%
- Rozszerzona służebność: Szkieletowy mag działa o 25% dłużej, a stwory zostają ożywione.
- Zesztywnienie pośmiertne: Prędkość ataku i ruch wrogów są spowolnione o 30% na pięć sekund, gdy używasz umiejętności trucizny.
- Wszechogarniająca Esencja: Esencja wzrasta o 40 punktów od maksymalnej wartości.
- Mroczne żniwa: Zyskaj 2% esencji i zdrowia za każde zabójstwo, gdy używasz kosy.
- Szerzenie przekleństwa: Każda klątwa, która dotknie wroga, zadaje Nekromancie 1% dodatkowych obrażeń.
- Wieczna udręka: Klątwy trwają wiecznie i kosztują o 50% mniej
- Usługa końcowa: Wszystkim obrażeniom zapobiega się przez cztery sekundy po zadaniu śmiertelnego ciosu, a ponadto zyskujesz 10% zdrowia za każdego pożartego stwora. Ten efekt może być użyty tylko raz na 60 sekund.
- Makabryczny hołd: Kiedy stronnik trafi wroga, zyskujesz 10% regeneracji zdrowia.
- Narysuj życie: Każdy wróg w pobliżu 20 jardów zwiększa regenerację zdrowia Nekromanty o 10%
- Ząbkowanie: Każde 1,5 metra oddalenia się wroga od Kościanych Kolców Nekromanty, Włóczni z Kości i Ducha Kości zadaje 1% dodatkowych obrażeń, maksymalnie o 20%
- Nieprawidłowy animator: Ciernie na stworach zadają 200% obrażeń.
- Krew za krew: Kumuluje się do 10 razy, gdy podniesiona zostanie kula zdrowia, następne zaklęcie krwi nie ma kosztu zdrowia.
- Krew to potęga: Za każdym razem, gdy Nekromanta straci łącznie 100% zdrowia w sposób kumulatywny, czasy odnowienia wszystkich zdolności są zmniejszane o 20%, ale mogą mieć wpływ na umiejętność tylko raz.
- Tarcza Rathmy: Po użyciu Krainy Umarłych, Armii Umarłych lub Symulakrum nie można stracić żadnego zdrowia przez cztery sekundy.
Lista aktywnych umiejętności nekromanty w Diablo 3
- Kościane kolce: 150% obrażeń od broni, działając jako obrażenia fizyczne zadawane przez kościane kolce wystające z ziemi.
- Włócznia z Kości: Przebijający atak zadający 500% obrażeń od broni fizycznej
- Ponura kosa: Fizyczne obrażenia od broni zadające 150%
- Wybuch zwłok: Do pięciu zwłok w promieniu 11 metrów eksploduje, zadając 350% obrażeń od broni fizycznej wrogom w odległości do 20 metrów.
- Szkieletowy Mag: Szkielety wznoszą się z ziemi i atakują dwukrotnie, zadając 400% obrażeń od broni przez sześć sekund.
- Zwłoki wystrzeliwują: Zwłoki stają się pociskami zadającymi 1750% fizycznych obrażeń od broni.
- Szkielet dowodzenia: Biernie wskrzeszaj szkielet, zadając 50% obrażeń co dwie sekundy, do maksymalnie siedmiu szkieletów naraz. Gdy jest aktywna, stwory atakują wrogów i zadają 50% dodatkowych obrażeń.
- Wyssanie krwi: Leczy 2% maksymalnego zdrowia na sekundę, wysysając krew z wroga, zadając jednocześnie 300% obrażeń od broni fizycznej.
- Nova Śmierci: Trucizna zadaje obrażenia obszarowe o 350% każdemu wrogowi w promieniu 25 metrów.
- Dowództwo Golem: Aktywny Golem dociera do wybranej przez Nekromanty lokacji i rozpada się na pięć zwłok. Kiedy jest pasywne, przywoływany jest Flesh Golem, który zadaje wrogom 450% obrażeń od broni fizycznej.
- Decrepify: Wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o 30% przez 30 sekund i otrzymują zmniejszoną prędkość ruchu o 75% poprzez klątwę rzuconą przez Nekromantę.
- Pożerać: Zwłoki pomagają zregenerować 10 esencji za każde pożarte zwłoki w promieniu 60 metrów.
- Pijawka: Wrogowie przeklęci Pijawką leczą Nekromantę, przywracając 2% zdrowia wroga. Ta klątwa trwa 30 sekund.
- Zbroja z kości: Pancerz stworzony przez kości wyrwane z wrogów, które zadają 125% obrażeń od broni, ale także zmniejszają otrzymywane obrażenia o 3% za każdego wroga, którego kość została zabrana maksymalnie 10 wrogom. Efekty utrzymują się przez 60 sekund.
- Armia Umarłych: Armia szkieletów atakuje wybrany obszar, zadając 12 000% obrażeń w promieniu 15 metrów.
- Słabość: Klątwa zabija każdego wroga, który ma mniej niż 15% zdrowia, ale trwa 30 sekund.
- Wskrzesić: Ożyw do 10 zwłok przez 15 sekund, o ile znajdują się w promieniu 20 metrów.
- Duch Kości: Naprowadzający duch kości zadaje 4000% obrażeń od broni przy kontakcie z wrogiem. Za każdym razem, gdy pochłaniane są zwłoki, czas odnowienia zostaje skrócony o 1 sekundę. Opłaty są również generowane co 15 sekund i można przechowywać maksymalnie 3 ładunki.
- Przepływ krwi: Metoda teleportacji do 50 metrów.
- Kraina umarłych: Wszystkie umiejętności zwłok mogą być używane przez 10 sekund.
- Podobieństwo: Klon dodatkowej umiejętności jest tworzony na 15 sekund.
Lista pasywnych umiejętności szamana w Diablo 3
- Koło życia: 15% szansy, że pies zombie zostanie przywołany, jeśli wróg zginie w promieniu 20 metrów od szamana.
- Męstwo dżungli: Szaman i jego zwierzaki otrzymują redukcję obrażeń o 15%
- Duchowe dostrojenie: Mana jest regenerowana z prędkością 2% / sekundę, a maksymalna ilość many wzrasta o 10%.
- Makabryczna Uczta: 10% maksymalnej many i inteligencji szamana odzyskuje się na 15 sekund, podczas gdy premia do inteligencji kumuluje się tylko pięć razy. Te efekty pojawiają się, gdy zdobywasz kulę zdrowia.
- Zła Medycyna: Wrogowie zadają 25% mniej obrażeń przez pięć sekund, gdy zostaną dotknięci trucizną.
- Rytuał Krwi: Życie jest przywracane o 1% / sekundę, podczas gdy zdrowie pomaga kosztować manę o 20%.
- Handler zombie: Zdrowie szamana wraz z psami zombie i gargantuanem zostaje zwiększone o 20% i można przywołać dodatkowego psa zombie.
- Przebij zasłonę: Koszty many są zwiększone o 30%, a obrażenia zwiększone o 20%
- Pochlebcy fetyszów: 15% szansy na wywołanie fetysza po zadaniu obrażeń od sztyletu wrogom przez 60 sekund podczas rzucania zaklęć.
- Naczynie Duchowe: 50% zdrowia uzyskuje się, gdy otrzymujesz śmiertelne obrażenia w królestwie duchów przez dwie sekundy po trafieniu śmiertelnym ciosem.
- Rush of Essence: Haunt, Horrify, Mass Confusion, Soul Harvest, Spirit Barrage i Spirit Walk regenerują 100 many w ciągu 10 sekund.
- Misja wizji: Obrażenia zadawane zwłokami pająków, bombą zapalającą, plagą ropuch lub zatrutą strzałką powodują, że mana regeneruje się o 40% na pięć sekund.
- Ostra lojalność: Kiedy przyzywany jest Gargantuan, Zombie Dog lub Fetish, szaman zyskuje 15% prędkości ruchu, ale jeśli nie zostaną przyzwani, liczba ta wynosi 30%
- Poważna niesprawiedliwość: Jeśli wróg zginie w promieniu 20 metrów, zyskujesz 1% zdrowia i many. Wszystkie umiejętności również skracają ich czas odnowienia o jedną sekundę.
- Rytuały plemienne: Hex, Gargantuan, Fetish Army, Summon Zombie Dogs, Big Bad Voodoo i Mass Confusion mają skrócony czas odnowienia o 25%
- Rytuał Zaufania: Wrogowie w promieniu 20 metrów od szamana otrzymują o 25% więcej obrażeń.
- Pełzająca śmierć: Obrażenia są zwiększane prawie na zawsze na Nawiedzeniu, Roju Szarańczy i Piranii.
- Swampland Attunement: Zyskaj 12 punktów odporności na Fizyczne, Trucizny, Ogień i Zimno szamana i jego zwierzaków za każdego wroga w promieniu 20 metrów.
- Uczta o północy: 50% więcej obrażeń zadawanych przez Psy Zombie i Gargantuana oraz można przywołać dodatkowego Psa Zombie.
Lista aktywnych umiejętności szamana w Diablo 3
- Zatruta strzałka: Strzałka zadająca wrogowi obrażenia od trucizny.
- Pająki Trupów: Pająki atakują wrogów i wkrótce potem giną.
- Plaga ropuch: Wybuchające ropuchy.
- Bomba zapalająca: Czaszka, która wybucha przy uderzeniu.
- Uścisk umarłych: Ręce zadające obrażenia i spowalniające po przywołaniu.
- Firebats: Kolonia nietoperzy otaczająca wroga.
- Nawiedzać: Spirit nawiedza wroga i skacze na kolejną ofiarę, gdy wróg umiera.
- Rój Szarańczy: Wrogowie zostają zaatakowani przez Szarańcze.
- Przywołaj psy zombie: Trzy Psy Zombie są wezwane jako chowańce.
- Przerazić: Przestraszyć wrogów w bliskiej odległości.
- Duchowy spacer: Wejdź do królestwa duchów i podróżuj szybciej.
- Klątwa: Wrogowie zamieniają się w kurczaki po przywołaniu fetysza.
- Żniwa Dusz: Żeruj na wrogach, aby przez 30 sekund podnosić swoje zdrowie i inteligencję.
- Poświęcać się: Psy zombie, które zostały przywołane, poświęcają się, aby zadać obrażenia wybuchowe.
- Masowe zamieszanie: Wrogowie otrzymują kontrolę nad umysłem podczas walki dla szamana.
- Szarżujący Zombie: Szarżujący zombie, który w końcu się rozkłada.
- Spirit Barrage: Niepowstrzymany podmuch ducha.
- Chmura kwasowa: Kwaśne deszcze tworzą trujące kałuże.
- Ściana śmierci: Ściana Zombie zapobiegająca uszkodzeniom szamana.
- Piranie: Szkoła śmiercionośnych piranii atakuje wrogów, zadając im jednocześnie większą podatność na obrażenia.
- Olbrzymi: Gargantuan Zombie zostaje wezwany jako chowańca.
- Big Bad Voodoo: Wszyscy sojusznicy otrzymują premię do ataku i prędkości ruchu od fetysza.
- Armia Fetyszów: Armia fetyszy.
Lista pasywnych umiejętności krzyżowca w Diablo 3
- Zapał: Szybkość ataku jest zwiększona o 15%, a czasy odnowienia zmniejszają się o 15%, gdy trzymasz broń jednoręczną
- Niebiańska siła: Krzyżowiec jest w stanie trzymać tarczę w jednej ręce i dwuręczny miecz w drugiej. Pozwala to na redukcję obrażeń o 20%.
- Czujny: Zdrowie jest stopniowo przywracane, a obrażenia ze źródeł niefizycznych są zmniejszone o 20%
- Prawość: Gniew daje 3 punkty za każdą użytą umiejętność podstawową. Maksymalny gniew jest również zwiększony o 30 punktów
- Nie do pokonania: Zyskujesz sześć punktów Gniewu za każdy zablokowany atak.
- Fanatyzm: Kara, Cięcie, Porażenie i Sprawiedliwość otrzymują premię do prędkości ataku o 15%
- Niezniszczalny: Zwiększona prędkość regeneracji, obrażenia i efekt odporności po otrzymaniu śmiertelnego ciosu. Ten efekt może być użyty tylko raz na 60 sekund.
- Święta sprawa: Obrażenia zadawane bronią krzyżowca są zwiększone o 10%, mając jednocześnie dodatkowy efekt leczenia krzyżowca o 1% jego zdrowia podczas zadawania obrażeń od świętości.
- Gniewny: Leczenie odbywa się za pomocą punktów gniewu. Każda kula lecząca przywraca również 1% zdrowia.
- Boska Forteca: Szansa na blok daje premię do pancerza, która odzwierciedla procent do zablokowania.
- Lord Commander: Obrażenia falangi są zwiększone o 20%. Czasy odnowienia Konnej Szarży i Bombardowania są zmniejszone odpowiednio o 25% i 35%.
- Trzymaj się: Szansa na blok jest zwiększona o 30%, czego efektem ubocznym jest brak możliwości wykonania uniku.
- Długie ramię prawa: Wszystkie przepisy zyskują dodatkowe pięć sekund działania.
- Żelazna Dziewica: 50% wzrost obrażeń od cierni.
- Odnowienie: Każdy blok regeneruje zdrowie Krzyżowca.
- Gałganek: Każdy klejnot włożony w krzyżowca zwiększa jego siłę o 1,5%
- Tępy: Sprawiedliwość i Błogosławiony Młot otrzymują premię do obrażeń o 20%
- Strzelista tarcza: Uderzenie Tarczą i Błogosławiona Tarcza zadają o 20% więcej obrażeń, podczas gdy Blask tarczy skraca czas odnowienia o 30%
Lista aktywnych umiejętności Crusader w Diablo 3
- Karać: Musi mieć tarczę do aktywacji. Zyskujesz 15% większą szansę na blok na pięć sekund, co nazywa się utwardzonymi zmysłami i zadaje dodatkowe obrażenia od broni.
- Tarcza bash: 300% obrażeń od świętych i 700% obrażeń od broni zadawanych wrogom podczas rażenia ich podczas ataku.
- Ciąć: Obrażenia broni liczone jako ogień są zadawane wrogowi w wysokości 230%
- Blask tarczy: Wrogowie są oślepieni na 4 sekundy w odległości do 30 metrów, ale muszą mieć tarczę, aby ją aktywować.
- Zamaszysty Atak: Niszczycielskie obrażenia od broni zadane każdemu wrogowi w promieniu 18 jardów, zadające 480% obrażeń.
- Żelazna Skóra: Wszystkie obrażenia przez cztery sekundy są absorbowane o 50%.
- Sprowokować: Każdy wróg w pobliżu zostaje wyszydzony przez cztery sekundy, a za każdego wroga dotkniętego drwiną generowanych jest pięć punktów Gniewu.
- Porazić: Zadaj 175% obrażeń świętymi łańcuchami do 30 metrów, a kiedy zostaną zerwane, obrażenia zmniejszają się do 150%, a promień wynosi 20 metrów tylko dla trzech wrogów.
- Błogosławiony Młot: Obrażenia obszarowe młotkiem zadającym 320% obrażeń od Świętych przy trafieniu.
- Szarża wierzchowca: Uzyskaj niewrażliwość na dwie sekundy na niebiańskim koniu.
- Prawa Odwagi: Biernie daje 8% prędkości ataku Krzyżowcowi i jego drużynie, a gdy jest aktywna, prędkość wzrasta do 15% na zaledwie pięć sekund.
- Sprawiedliwość: Młot zadaje 245% obrażeń od broni.
- Poświęcenie: 20 jardów wokół Crusadera tworzy się leczący krąg, który w kręgu leczy go i innych sojuszników na 10 sekund.
- Prawa Sprawiedliwości: Zyskujesz 490 punktów odporności na wszystkie żywioły na pięć sekund, gdy jest aktywny, a gdy jest pasywny, tylko 140 punktów.
- Spadający miecz: Ogromny atak obrażeń od broni zadający 1700% obrażeń wszystkim w promieniu 14 metrów.
- Błogosławiona Tarcza: Rzuć tarczą, która przenosi szansę na blok na obrażenia broni. Tarcza odbija się od trzech różnych wrogów i zadaje 430% podstawowych obrażeń od broni oraz do 250% obrażeń od szansy na blok.
- Potępiać: Po trzech sekundach ujarzmiania energii zadaj 1160% obrażeń od Świętych każdemu wrogowi w promieniu 15 metrów.
- Osąd: Unieruchom wrogów w promieniu 20 jardów na sześć sekund.
- Prawa nadziei: Biernie co sekundę zdobywaj niewielkie ilości zdrowia dla krzyżowca i sojuszników. Gdy jest aktywna, tarcza otacza drużynę, która pochłania 124,128 obrażeń.
- Mistrz Akarata: Obrażenia są zwiększane o 35%, a Gniew jest regenerowany pięciokrotnie przez 20 sekund.
- Pięść Niebios: Wybuch pioruna zadający 545% obrażeń od broni każdemu wrogowi w promieniu ośmiu metrów. Powoduje również, że pioruny, które łukują się na sześć różnych sposobów, zadając obrażenia od błyskawic.
- Falanga: Awatary szarżujące to przywołania, które zadają 490% obrażeń od broni wszystkim na swojej drodze.
- Furia Niebios: 1710% obrażeń od Świętych zadawanych wrogom w ciągu sześciu sekund za któregokolwiek z nich złapanych w promieniu.
- Bombardowanie: Ze strefą uderzenia 12 metrów każdy wróg trafiony deszczem pięciu kul zadaje 2850% obrażeń od broni.
Diabeł 3 jest dostępny na Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC i Mac.