Death Stranding zawiera przedmiot o nazwie Smart Drugs. Nazwa brzmi pseudo-futurystycznie, ale tak naprawdę bardzo dobrze wpisują się w świat gry.
Zamiłowanie Hideo Kojimy do tworzenia niesamowicie dziwnych światów gier wideo jest w pełni widoczne w jego najnowszym tytule, Death Stranding . Może to być dziwne, ale nadal jest niewiarygodnie dobrze przemyślane, nawet jeśli chodzi o najdrobniejsze szczegóły, takie jak przedmioty, które gracz dostarcza w trakcie gry. Na początku Death Stranding's historia, w tym pierwsze zamówienie na dostawę , zadaniem gracza jest często dostarczenie przedmiotu o nazwie Smart Drugs. Te inteligentne narkotyki nie są jednak zwykłym przedmiotem umieszczanym w grze, aby dać graczowi coś do noszenia. Nawet te inteligentne leki przyczyniają się do Death Stranding narracja i atmosfera.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Podczas przeglądania w menu, element dostarczany Smart Drug jest wymieniony jako „ Inteligentny lek (oksytocyna) ”. Oksytocyna to hormon występujący w układzie nerwowym ssaków. Funkcjonalnie oksytocyna jest wykorzystywana w kontekście matczynym i przyczynia się do zachowań prospołecznych. Oksytocyna wydaje się logicznym wyborem do syntetyzowania leku w świecie Death Stranding , który jest spustoszony przez zjawiska nadprzyrodzone i opanowany przez wymuszoną izolację.
Decyzja o dostarczeniu oksytocyny już w pierwszej misji, kiedy gracze dopiero uczą się wchodzić Death Stranding z pewnością nie jest wygodnym przypadkiem ze strony Kojimy. Całość gry skupia się na zbliżaniu ludzi, łączeniu fragmentarycznych pozostałości po kataklizmicznym społeczeństwie. Lek zaprojektowany w celu zwiększenia produkcji hormonu, który promuje zachowania społeczne, ma sens nie tylko w narracji jako przedmiot w grze, ale także w znacznym stopniu przyczynia się do podtekstu dotyczącego znaczenia społeczności w całej całej grze. Death Stranding's fabuła.
Potrzeba inteligentnych leków oksytocyny w Death Stranding
Nawet podczas zabawy trudno sobie wyobrazić traumę psychologiczną związaną z życiem w świecie Death Stranding . Stany Zjednoczone Ameryki rozpadły się w ciągu kilku lat, ponieważ światy żywych i umarłych nakładają się na siebie, ogromne połacie ziemi nie nadają się do zamieszkania z powodu obecności BT, a nagłe opady, które przyspieszają proces starzenia, sprawiają, że prawie niemożliwe jest przemierzać świat zewnętrzny.
Death Stranding może być czasami niesamowicie zagmatwana i zagmatwana, ale wizja pierwszego skrętny „gra jest stosunkowo jasna. Jedynym sposobem na przetrwanie rozproszonych mas jest wspólna praca. Dystrybucja oksytocyny, która zgodnie z Encyklopedia Britannica promuje motywacja społeczna, uznanie społeczne, zaufanie i tworzenie więzi w parach , „nie tylko pomaga ludziom współpracować w niebezpiecznych sytuacjach, ale może pomóc przeciwdziałać negatywnym skutkom ubocznym długotrwałej izolacji. W trakcie wędrówki jest wiele kilometrów Death Stranding ale polubienia zdobyte przez gracza są przypomnieniem, że nigdy nie są naprawdę sami.
Death Stranding z pewnością nie jest grą, którą każdy uzna za atrakcyjną, ale ma ważne przesłanie dla tych, z którymi współgra. Kojima używa Death Stranding aby powtórzyć założenie, że ludzkość rozwija się we współpracy, poprzez nawet najdrobniejsze szczegóły, takie jak inteligentny lek dostarczony na samym początku gry.
Źródło: Encyklopedia Britannica