The Gwiezdne Wojny Seria jest tak samo uwielbiana, jak i powoduje podziały wśród wielu fanów, jednak choć wahadło popularnej opinii przechyliło się w obie strony w przypadku filmów takich jak trylogia prequel, film Riana Johnsona Ostatni Jedi , i inne Gwiezdne Wojny- pokrewnych mediów, wybierając do opracowania studio Davida Cage’a Quantic Dream Zaćmienie Gwiezdnych Wojen może być najgorszą decyzją dotyczącą franczyzy, odkąd Disney przejął stery nad franczyzą. Quantic Dream i Cage są uwikłane w kontrowersje, przez co optyka jest na tyle zła, że wywołuje protesty fanów, ale istnieją ważniejsze powody, poza reputacją, które sprawiają, że studio słabo pasuje do odległej galaktyki. Kadencja EA w Gwiezdne Wojny licencja również była kontrowersyjna, ale zaangażowanie Quantic Dream mogło być bardziej problematyczne.
Bardziej odpowiadające rzeczywistemu produktowi, gry Cage'a zwykle skupiają się na ponurej, zdecydowanie dorosłej tematyce i dążą do wzniosłych ideałów, których często nie udaje im się osiągnąć. Gwiezdne Wojny to wszechobecna, powszechnie znana nazwa i jedno z największych istniejących adresów IP. Quantic Dream Gwiezdne Wojny Zaćmienie stoi w obliczu ciężkiej bitwy, nawet jako produkt koncepcyjny, ponieważ gry tego studia zwykle nie pasują do uniwersalnego uroku większości grup wiekowych Gwiezdne Wojny głoska bezdźwięczna. Co więcej, produkt skierowany do ogółu odbiorców w niewielkim stopniu wykorzystuje studio lub unikalny, autorski głos Cage'a, niezależnie od tego, jakie są poglądy na temat jego kalibru jako twórcy.
Powiązane: Wszystko, co należy zaczerpnąć z „Zaćmienia Gwiezdnych Wojen” z komiksów High Republic
Na pozór studio może wydawać się idealne, biorąc pod uwagę jego rodowód tworzenia gier kinowych z dynamicznymi wyborami. Przyczepa do Gwiezdne Wojny Zaćmienie jest oszałamiający i z łatwością mógłby być zwiastunem filmu, a nie promującym grę wideo w fazie tworzenia. Mimo to styl opowiadania historii, który Cage ustanowił jako swój podpis, słabo pasuje do najbardziej mainstreamowej serii na świecie. Quantic Dream z pewnością potrafi stworzyć efektownie wyglądający produkt Gwiezdne Wojny gra, o czym świadczy Zaćmienie Gwiezdnych Wojen zwiastun High Republic, ale poza tym to połączenie nie wykorzystuje mocnych stron Gwiezdne Wojny lub dewelopera.
Zaćmienie Gwiezdnych Wojen mogło zostać nakręcone przez inne studia filmowe
Estetyka wypada nieźle i nawet krytycy Cage'a generalnie zgadzają się, że Quantic Dream zapewnia doskonałą oprawę graficzną w swoich grach. Jednak obecna generacja gier znacznie różni się od epoki, w której Ulewa (lub nawet Detroit: Zostań człowiekiem ) wyróżniała się na tle innych gier jako jedna z najbardziej kinowych gier w historii. Liczne gry przesunęły granice i zaoferowały fotorealistyczną grafikę oraz sekwencje nie do odróżnienia od kina. Na przykład kinowa prezentacja Naughty Dog zawierała przesadne przygody z gatunku Pulp Niezbadany a także surowe, postapokaliptyczne historie Ostatni z nas . Tam, gdzie to studio wykazało się pewną wszechstronnością twórczą, Quantic Dream stworzyło jedynie niszowy, choć odrębny klimat w swoim opowiadaniu historii.
Pierwszy mainstreamowy sukces Quantic Dream, wyłącznie na PlayStation Ulewa , była oszałamiającą tajemnicą noir. Gra była z założenia ponura i zawierała motywy przemocy seksualnej i niestabilności psychicznej. Ich kolejny tytuł, wykorzystujący ten sam styl wyborów opartych na czasie i akcji w krótkim czasie, brzmiał: Poza dwiema duszami , gra Quantic Dream, w której ponownie poruszono temat wykorzystywania seksualnego i wykorzystywania dzieci. Poza dwiema duszami poruszono także istotne kwestie polityczne, takie jak historia angażowania się CIA w zmianę reżimu poprzez ukrytą przemoc. Detroit: Zostań człowiekiem kontynuowana w tym samym formacie kinowym i zawierała historię humanoidalnych robotów zdobywających samoświadomość i walczących o wolność. Oprócz oczywistej metafory niewolnictwa i bigoterii, powszechnej alegorii używanej w science fiction, historia Detroit: Zostań człowiekiem ponownie przedstawiał agresywnych rodziców, androidy-niewolnice seksualne i inne tematy zdecydowanie dla dorosłych.
Powiązane: Co naprawdę oznacza tytuł Star Wars Eclipse
Poprzednie gry Quantic Dream były przedmiotem wzmożonej analizy w świetle kontrowersji wokół dewelopera i samego Cage'a. Z pewnością dyskusyjne jest, czy gry te były pełną dobrych intencji próbą rzucenia światła na niesprawiedliwości i trwające tragedie w świecie rzeczywistym, czy też dziełami wyzysku, którym brakowało dojrzałości, aby podejść do tych kwestii z należytą uwagą i niuansami. Mniej dyskusyjne jest to, czy ton gier Quantic Dream pasuje do Gwiezdne Wojny franczyzowa. Z pewnością jest miejsce na pewne rozbieżności pomiędzy nimi Gwiezdne Wojny media skierowane do dzieci, np Wojny klonów seria lub Klocki lego gwiezdne wojny gry i te skierowane do dorosłych, jak np Mandalorianin Lub Jedi: Upadły Zakon . Ostatecznie, Gwiezdne Wojny jako całość jest nadal eskapistyczną, mainstreamową fantastyką naukową, opowiadającą historie o zwycięstwie dobra nad złem i wolności nad tyranią.
Gwiezdne Wojny nie przystają do stylu Quantic Dream
Jest prawdopodobne, że pomiędzy ratowaniem reputacji studia a nadzorem Disneya nad projektem Zaćmienie Gwiezdnych Wojen 'S rozgałęziona historia będzie z dala od graficznej i niepokojącej tematyki poprzednich tytułów Quantic Dream i będzie zawierała historię bardziej dostosowaną do głównego nurtu. Nasuwa się pytanie, co dokładnie studio wnosi w tym momencie do dyskusji. Z pewnością są tam utalentowani ludzie, którzy potrafią stworzyć kinową oprawę wizualną, ale tak jest w przypadku dziesiątek innych dużych zespołów tworzących gry. Niszą, którą Cage dla siebie stworzył, na dobre i na złe, są gry z rozgałęzionym wyborem, które często zawierają w swoich historiach elementy fantastyczne, ale najbardziej charakterystyczna jest obecność mrocznych tematów: przemocy, przemocy, wyobcowania.
Kinematografia Tylko (którego odwołano Gwiezdne Wojny sequele można przerobić na potrzeby gier) poruszył kwestię praw droidów w Gwiezdne Wojny ustawienie, coś wcześniejszego Gwiezdne Wojny media w dużej mierze przemilczały tę sprawę. Skończyło się na tym, że był to wstęp do historii filmu i coś w przyszłości Gwiezdne Wojny prace raczej nie będą wymagały głębszego spojrzenia. Gwiezdne Wojny jest mało prawdopodobne, aby kiedykolwiek przedstawiła własną wersję Detroit: Zostań człowiekiem historię, ponieważ stawia to bohaterów w świetle tak samo winnym jak imperialni, jeśli chodzi o przyjęcie za oczywistość, że droidy nie zasługują na równe traktowanie i autonomię. Równie mało prawdopodobne jest, aby franczyza przyjrzała się surowo niewolnikom Huttów przez pryzmat handlu ludźmi w świecie rzeczywistym lub krytycznie oceniła, czy Jedi szkolący bardzo małe dzieci w zakresie swojej ideologii może być formą znęcania się i indoktrynacji w społeczeństwie. Poza dwiema duszami - narracja w stylu. Zaćmienie Gwiezdnych Wojen może przedstawiać Federację Handlową i zagłębiać się w mroczne motywy, ale poprzednie gry Quantic Dream wskazują, że mogliby przyjąć ostre podejście, które nie współgrałoby dobrze z tonem Gwiezdne Wojny .
Pomiędzy publiczną kontrolą Quantic Dream a nadzorem Disneya prawdopodobne jest, że stworzy grę, która znacząco stonuje ponurość poprzednich dzieł. Ze względu na charakterystyczny styl opowiadania historii wybór studia wydaje się niewielki, w przeciwieństwie do któregokolwiek innego, który mógłby wykonać tę pracę, niosąc ze sobą znacznie mniejszy bagaż. Zakładając oczywiście, że gra w ogóle zostanie ukończona, ponieważ problemy z silnikiem gry Quantic, problemy kadrowe i inne tego typu problemy rzekomo odłożyły się na dalszy plan. Zaćmienie Gwiezdnych Wojen dalej od wydania. Z pewnością istnieją pewne uznane marki, które prawdopodobnie dobrze pasowałyby do opowiadania historii Davida Cage’a. Gwiezdne Wojny zdecydowanie nie jest jednym z nich.
Dalej: Każda gra Star Wars ukaże się w 2022 r. (i później)