Spojrzenie na trzy sztuki magiczne widoczne w serii Dark Souls FromSoftware i na to, jak każda z nich czerpie z mocy boskich istot w świecie gry.
Trzy gry FromSoftware Mroczne dusze trylogia zawsze miała szeroką gamę magicznych zaklęć, które gracze mogli używać, niektóre oparte na zaklęciach z jej poprzedniczki Dusze Demona , inne oryginalne formy magii. Wiele z tych zaklęć, w szczególności kula ognia i zaklęcia leczące, to znane podstawowe elementy gatunku fantasy RPG. Pod względem tematycznym programiści z FromSoftware przyjęli nowatorskie podejście, przedstawiając swoje szkoły magii - czary, cuda i piromancję - jako dary obdarzane ludzkością przez boskie istoty, aby zdobyć ich lojalność i uniemożliwić im rozwinięcie ich prawdziwej mocy.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Krótkie zastrzeżenie: dwie szkoły magii w Mroczne dusze - Czarnoksięstwo i cuda - pierwotnie pochodzi z Dusze Demona , mroczna gra fantasy, która była pionierem całego podgatunku gier RPG „Soulslike”. Wiele z nich Dusze Demona zaklęcia - Strzała Duszy, Chmura Kwasu, Uzdrowienie, Gniew Boga - pojawiają się w Mroczne dusze gry praktycznie niezmienione w funkcji, ale oderwane od budowania świata ich gry pochodzenia. Aby nadać tym systemom czarów właściwe miejsce w świecie Mroczne dusze , programiści z FromSoftware musieli w jakiś sposób połączyć ich z otoczeniem gry ... i zrobili to, tworząc te magiczne przedmioty od boskich istot w sercu enigmatycznej Mroczne dusze fabuła.
W scence otwierającej pierwszą Mroczne dusze gracze są świadkami mitu stworzenia świata, w którym rodzi się ogień i ciemność, a trzy frakcje łączą siły, aby obalić smoki z dawnych czasów: Gywn and the Lords of Light, the Witch of Izalith and her Daughters of Chaos, Nito, First of the Martwy i zdradziecki smok imieniem Seath the Scaleless. Po pokonaniu starożytnych smoków, każda z tych potężnych boskich postaci została władcami ludzkości i zdobyła lojalność ludzi w swoich domenach dzięki sile, charyzmie i podarowaniu trzech magicznych sztuk. .
Dark Souls Magic # 1: Sorcery
Zarówno Dusze Demona i Remake Demon's Souls , ludzkość odblokowała zdolność władania Sztukami Duszy po tym, jak król Allant, władca Boletarii, wypuścił starożytnego demona znanego jako Przedwieczny z jego starożytnego więzienia. Z różdżką w dłoni i wystarczającą siłą inteligencji i magicznej mocy, Dusze Demona Czarownicy tacy jak Sage Freke mogą kierować energie własnej duszy, by miotać pociskami. Bliski związek między mocami czarownika a duszami demonów czyni je jednak niegodnymi zaufania w oczach bogobojnych duchownych i świętych.
Kiedy magiczne zaklęcia Dusze Demona zostały przeszczepione do narracji Mroczne dusze , wymagana była nowa historia pochodzenia. Po tym, jak Seath the Scaleless zdradził innych smoków i pomógł zapoczątkować Erę Ognia, zamknął się w swoim zamku, zamieniając go w wielkie archiwum książek i eksperymentalnych komnat, w których próbował zapewnić sobie nieśmiertelność, której tak bardzo brakowało. Aby zdobyć przedmioty testowe, zwrócił się do ludzi o pomoc i nauczył ich sztuki Czarnoksięstwa, nowatorskiej magii własnego stworzenia, w której praktykujący kieruje energię duszy przez laski Katalizatora, aby manipulować światłem i kryształami. To usprawiedliwia Mroczne dusze - ekskluzywne zaklęcia, takie jak „Hidden Body” lub „Homing Crystal Soul Mass”, które mogą ukrywać postać gracza przed wzrokiem lub generować kryształowe pociski. Nawet wieki po zniszczeniu Seatha, magiczne akademie nawiązywały do tego Mroczne dusze opisy przedmiotów nadal czczą ich smoczych przodków, używając smoczej symboliki, aby poprowadzić ich w opanowaniu ich rzemiosła.
Dark Souls Magic # 2: Cuda
W Dusze Demona i Remake Demon's Souls , Cuda to przede wszystkim zaklęcia leczące i przywracające przywoływane przez Kleryków za pomocą Talizmanów i mocy ich wiary. Zdolność do używania Cudów „obudziła się” w ludzkości wkrótce po przebudzeniu Przedwiecznego, co duchowni tacy jak święty Urbain interpretują jako rękę Boga udzielającą swym sługom mocy do przeciwstawienia się demonom Boletarii. Inni NPC w świecie Dusze Demona podejrzewam mroczniejszą prawdę: że cuda są po prostu kolejnym rodzajem sztuki duszy, a duchowni, tacy jak święty Urbain, nieświadomie czczą samego Przedwiecznego.
W świecie Mroczne dusze , Władcy Anor Londo - Biały, Gwynevere, Gwyndolin , Allfather Lloyd i Bezimienny Król - również wzmocnili swoich poddanych i wyznawców cudami, przedstawionymi w opisach przedmiotów jako heroiczne historie bogów ożywionych przez Talizman rzucającego i ich pobożność. Z tego powodu różne cuda widoczne w Mroczne dusze wszystkie gry odpowiadają atrybutom konkretnego bóstwa: cuda ataku dystansowego, takie jak `` Włócznia Błyskawicy '', ucieleśniają złote pioruny Gwyna i jego zhańbionego pierworodnego syna, podczas gdy zaklęcie przywracające `` Pieszczące łzy '' przywołuje współczucie Caithy, bogini, która opłakuje nieszczęśników.
Dark Souls Magic # 3: Piromancja
Wracam Dusze Demona i Remake Demon's Souls, magia ognia i zaklęcie chmur były tylko kolejnym rodzajem magicznych zaklęć, rzucanych przez różdżki przez postaci czarowników, którzy inwestowali w takie atrybuty, jak inteligencja zamiast siły i zręczność potrzebne do władania średniowieczną bronią w grze. Dla Mroczne dusze , gra ze światem i historią zbudowaną w dużej mierze wokół tematów światła, ciemności i ognia, programiści z FromSoftware postanowili umieścić wszystkie zaklęcia związane z ogniem we własnej kategorii magii, dyscyplinie, która nie wymagała od graczy dużych inwestycji w inteligencji lub wierze.
Zgodnie z opisem katalizator Izalith w Mroczne dusze , sztuki kontrolowania Płomienia nauczyła ludzkość Wiedźma z Izalith, której córki płomiennych wiedźm używały kijów do rzucania zaklęć, podobnie jak czarownicy Seatha. Gdy mityczny Pierwszy Płomień, źródło mocy boga, zaczął zanikać, Czarownica próbowała użyć własnej duszy jako katalizatora dla nowego pierwotnego ogniska, eksperymentu, który poszedł strasznie źle, tworząc Łóżko Chaosu, które wyprodukowało hordy demonów . Nieliczni, którzy przeżyli ten kataklizm, nauczyli mieszkańców Wielkiego Bagna nowej formy magii zwanej piromancją, dyscypliny opartej na intuicyjnym manipulowaniu ogniem w celu tworzenia płonących pocisków, wyczarowywania chmur toksycznej mgły, wzmacniania ciała poprzez wewnętrzne ciepło, a nawet urok Nieumarli wrogowie po swojej stronie. Inni magowie w Mroczne dusze mają tendencję do patrzenia z góry na piromanów ze względu na nienaukowy charakter ich magii, ignorując bliski związek piromancji z ogniskami, tak wielu ludzi w Mroczne dusze czcić.
Dark Souls Magic # 4: „Hexes”, „The Dark Magic of Humanity”
W Dark Souls I i Dark Souls III , każda dyscyplina magii zawiera podzbiór zaklęć z mrocznymi, złowrogimi aurami: czary, które strzelają mrocznymi duchami, cuda, które miotają gryzące owady, czarne płomienie piromancji, które nie rzucają cienia. W Dark Souls II , te „mroczne zaklęcia” są klasyfikowane jako Heksy, dyscyplina mocno sugerowana przez NPC i opisy przedmiotów jako jedyna forma magii czerpanej z mocy ludzkości, a nie boskiej. To rodzi pilne pytanie o tradycję Mroczne dusze wszechświat: jeśli ludzkość jest gotowa władać magią ciemności, dlaczego Gwyn, Seath i Czarownica mieliby obdarowywać ludzi ich własnymi boskimi mocami?
Plik Mroczne dusze trylogia (a właściwie wszystkie gry Hidetaka Miyazaki 'Soulslike') stawia sobie za cel, aby nigdy nie przekazywać prawdy swoim graczom. Aby odkryć sekrety Mroczne dusze świecie, gracze musieli zebrać wskazówki od postaci i miejsc we wszystkich trzech grach, rozmawiając z Darkstalker Kaathe w Dark Souls I , zbierając sekrety Alidy, Scholar Of The First Sin w Dark Souls II i odkrywanie głębi Ringed City w Dark Souls III . Z tego połączenia szczegółów, wraz z wiedzą zawartą w opisach przedmiotów, fani Mroczne dusze opracował teorię o prawdziwej magii ludzkości, wywodzącą się z tytułowej „Mrocznej Duszy” ich starożytnego twórcy.
U zarania Ery Ognia, kiedy Gwyn i inni bogowie ognia walczyli ze smokami, nieznany bóg zwany Ukradkiem Pigmej podzielił się mocą swojej Mrocznej Duszy ze swoimi dziećmi, przodkami ludzi, którzy potrafili kierować mocą Otchłani. . W przeciwieństwie do zmutowanych potworów Otchłani widocznych w całej Mroczne dusze gry, ci pierwotni ludzie zachowali swoją ludzką postać i umysły, i w rzeczywistości byli odważnymi sojusznikami bogów podczas ich wojny ze starożytnymi smokami. Po wojnie Gwyn, Lord of Sunlight i wódz bogów, przyznał Panom Pigmejów ozdobne Ringed City w którym ma żyć, wspaniałomyślny akt, który ukrywał jego wysiłki, aby sparaliżować potencjalną siłę ludzkości, zanim mogłaby kiedykolwiek zagrozić jego panowaniu.
Jak ujawniono w DLC Ringed City do Dark Souls III Gwyn odizolował Ringed City od reszty świata, używając mocy swojej córki Fillianore, aby zawiesić je na czas. Nazwał wczesnych ludzi Sigilem Ognia, aby zapieczętować ich mroczne moce, grzeszny czyn, który dał początek Darksign, zaraźliwej klątwie, która wypaliła ludzkie dusze i zmieniła ich w „Pustych” nieumarłych. Oszukał pokolenia bohaterów, aby próbowali wyleczyć Darksign, spalając się żywcem w piecu Pierwszego Płomienia, przedłużając jego cenną Erę Ognia daleko poza naturalny okres. I wreszcie Gwyn i jego towarzysze bogowie nauczyli ludzi sztuki piromancji, czarów i cudów - z pewnością przydatnych umiejętności, ale także kul, które uczyniły ludzi Mroczne dusze zależni od swoich bogów, niezdolni do odblokowania swojej prawdziwej mocy.