Dlaczego Dark Souls 2 wygląda tak inaczej

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dark Souls 2 było bardzo oczekiwaną kontynuacją, która pozostawiła wielu fanów zdezorientowanych i rozczarowanych różnicami. Oto dlaczego tak jest.





Kontynuacje popularnych form mediów mają tendencję do wywoływania ogromnego podekscytowania i oczekiwania, którego nigdy nie można osiągnąć bez bieżnikowania tego samego gruntu, więc kiedy Dark Souls 2 wydany w 2014 roku, fani pierwszej części byli rozczarowani, gdy gra nieuchronnie nie mogła spełnić ich nierealistycznych wymagań. Podczas gdy oryginał Mroczne dusze jest z pewnością tak samo wadliwa, jak każda inna gra na rynku, wciąż jest często okrzyknięta arcydziełem projektowania gier, a jej kontynuacja wykorzystała tę ustaloną formułę, aby stworzyć coś zupełnie nowego.






Firma FromSoftware zadbała o to Dark Souls 2 odbiegały od oryginału, po prostu dostosowując filozofię projektowania poziomów. Mapa oryginalnej gry była jak złożona pajęczyna, a każdy obszar łączył się z innymi w niezwykle spójny sposób. Podobnie jak w przypadku typowej Metroidvanii, gracze zaczynają konstruować w swoich głowach mapę przedstawiającą dokładnie, jak wygląda świat, iz tego powodu odtwarzają Mroczne dusze oferuje graczom dużą swobodę wyboru tego, gdzie pójść najpierw.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Dlaczego PVP remake'u Demon's Souls musi bardziej przypominać Dark Souls

Dark Souls 2's Z drugiej strony mapa jest znacznie bardziej podobna do Dusze Demona niż Mroczne dusze ponieważ obraca się wokół centralnego obszaru piasty. W tym obszarze centralnym, znanym jako Majula, istnieje wiele ścieżek do wyboru od samego początku, które prowadzą graczy w różne miejsca. Jednak wszystkie te ścieżki są niezwykle liniowe, więc gracze mają jedyny wybór podczas eksploracji Dark Souls 2 decyduje, którą trasę chcą wybrać jako następną. Zapewnia to solidną wartość powtórki, ponieważ nadal można grać w przygodę w różnej kolejności, ale ta mapa jest mniej spójna i połączona ze sobą niż świat oryginału.






Dark Souls 2 miał inną wizję twórczą

Po części z tego powodu Dark Souls 2 tak radykalnie różniła się od pierwszej gry, że obaj mieli różnych reżyserów. Hidetaka Miyazaki wyreżyserował oba Dusze Demona i Mroczne dusze, i czuł chęć odejścia od Dusze gry, aby kontynuować bardziej oryginalne prace. Jednak Bandai Namco chciało zarobić na popularności Mroczne dusze i nie zamierzali czekać, aż Miyazaki zakończy swój oryginalny projekt, więc nowy reżyser przejął jego obowiązki, gdy Miyazaki pracował nad Bloodborne . Ironicznie, Bloodborne ma więcej wspólnego z oryginałem Mroczne dusze ponieważ zawiera projekt poziomów bardziej zbliżony do tego, na co fani liczyli Dark Souls 2 .



Gracze krytykowali też trudność gry, ponieważ często wydawała się sztuczna w porównaniu z poprzednimi wpisami. Dark Souls 2's wrogowie są znacznie łatwiejsi do pokonania niż ci, których można znaleźć w Mroczne dusze , a twórcy przeciwdziałali temu, po prostu zmuszając gracza do walki z wieloma wrogami naraz. Często gracze będą walczyć z powtórzeniami bossów, których już pokonali, ale z dodatkowymi sojusznikami lub drobnymi ulepszeniami. Dark Souls 2 również bardziej skupiał się na rozgrywce wieloosobowej online niż w poprzednim wpisie, co zwiększyło jego konkurencyjną scenę i wartość powtórki, ale w końcu zaszkodziło jego rozgrywce w trybie dla jednego gracza. Dark Souls 2 może być czarną owcą Mroczne dusze franczyzy, ale zapewnia wyjątkowe wrażenia, wyróżniające się na tle pozostałych części serii.