D&D: Jak rozpocząć kampanię wysokiego szczebla bez wszystkich bólów głowy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Przygotowanie gry Dungeons & Dragons na wysokim poziomie ma swoje wyzwania, ale przygotowany mistrz lochów może sprawić, że epicka gra będzie przyjemna i zrównoważona.





  Dzierżący miecz elf D&D w pięknej niebieskiej zbroi stoi przed grupą innych postaci w tętniącym życiem lesie.

Prowadzenie wysokiego poziomu Lochy i smoki Kampania jest wyjątkowym wyzwaniem, ale są kroki, które Dungeon Masters mogą podjąć, aby uniknąć bólów głowy i sprawić, by gra była tak przyjemna i epicka, jak to tylko możliwe. 5e D&D zasady są bardziej uproszczone niż w poprzednich edycjach, ale wyższe poziomy gry oferują jednak więcej komplikacji. Zasady takie jak Koncentracja czarodziejów i Dostrojenie przedmiotów wciąż ograniczają liczbę potężnych efektów, które gracze muszą śledzić, ale wyższe poziomy wprowadzają zaklęcia o dłuższym czasie trwania, nie wymagające koncentracji. Cechy klasowe i atuty oferują więcej akcji na rundę i więcej możliwości reakcji poza turą postaci. Prawie wszystko DM zachęcają graczy do nauki D&D” zasady , ale gra na wysokim poziomie wymaga dalszego opanowania systemu niż poziomy wprowadzające.






Rozpocznij wysoki poziom D&D Kampania pod pewnymi względami nie różni się tak bardzo od rozpoczęcia kampanii na niskim poziomie. Tworzenie początkowej postaci jest prostym, krok po kroku procesem, jak wyraźnie opisano w Podręcznik gracza D&D . W przypadku gier na wysokim poziomie DM będzie musiał upewnić się, że każdy gracz dobrze rozumie, w jaki sposób powinien generować wszystko, od początkowych statystyk po sprzęt. Zapewnienie parzystości wśród członków drużyny na wysokim poziomie jest trudne, więc DM powinni upewnić się, że każda postać ma te same dostępne opcje. Niektórzy DM mogą cieszyć się staromodną losowością generowania statystyk w oparciu o kości, ale w grach na wysokim poziomie, kupowanie punktów jest jedyną rozsądną opcją, więc gracze mają nawet szansę na zwiększenie statystyk lub wybory wyczynów zdobyte wraz z podnoszeniem poziomu. Zawsze należy używać „ustalonych wartości” dla zasady Punktów Wytrzymałości, ponieważ wyrzucona suma Punktów Wytrzymałości szkodzi balansowi gry.



Związane z: D&D: Twój DM (prawdopodobnie) nie chce cię dopaść

Zasady takie jak wieloklasowość i wyczyny są technicznie opcjonalne w 5e D&D , ale każda gra na wysokim poziomie powinna zawierać oba te elementy. Niektóre słaby 5e D&D wyczyny muszą zostać naprawione w przyszłych wydaniach, ale inne atuty robią różnicę między klasami dominującymi na polu bitwy i nie wnoszącymi żadnego znaczącego wkładu. Gra bez wyczynów nie wpływa tak znacząco na rzucających czary, jak na klasy walki. Zaklęcia nie są opcjonalnymi zasadami, a potężne zaklęcia wysokiego poziomu sprawiają, że rzucający przyćmiewają Wojowników i Barbarzyńców, którzy nie mają dostępu do atutów. Klasy walki mogą z łatwością dotrzymywać kroku czarownikom, nawet na wyższym poziomie, ale wymagają takich wyczynów, jak Strzelec wyborowy i Wielki mistrz broni, aby zapewnić, że ich niezrównany wkład w zadawane obrażenia będzie odpowiadał wszechstronności i mocy zaklęć.






Podobnie jak wyczyny, umożliwienie wieloklasowania jest koniecznością w grach D&D na wysokim poziomie

  Równowaga między konfliktem a pokojem może pomóc zanurzyć się w kampanii D&D.

Wieloklasowość jest podobną koniecznością, a wiele najlepszych koncepcji postaci na wysokim poziomie czerpie z wielu klas i ich funkcji. DM powinien wzmocnić wymagania dotyczące statystyk dla wieloklasowości, które muszą być spełnione przez nieodłączne statystyki postaci, a nie te przyznawane przez magiczne przedmioty, takie jak Pas Siły Olbrzyma. Buduje jak a D&D mistrz umiejętności wykorzystuje wieloklasowość dla postaci, która błyszczy poza walką. Klasy kruche, takie jak Czarodziej lub Czarodziej, mogą skorzystać z jednego poziomu wojownika, aby wzmocnić swoją obronę zbroją i tarczami, a także oszczędzać Kondycję w celu utrzymania koncentracji zaklęć.



Łotrzyk jednoklasowy będzie miał trudności z nadążaniem za obrażeniami na wysokim poziomie, podczas gdy buildy, które łączą umiejętności i wiedzę specjalistyczną Łotra z dedykowanymi klasami walki, które zyskują dodatkowy atak, mogą uzyskać to, co najlepsze z obu światów. W przypadku gry na niższym poziomie wystarczyłoby nakazanie kupowania punktów, stosowanie zasad punktów życia o stałej wartości oraz otwarcie drzwi do Wyczynów i wieloklasowości, ale gra na wysokim poziomie wymaga również rozważenia wyposażenia początkowego. The D&D Dungeon Master's Przewodnik określa odpowiedni sprzęt początkowy dla postaci gracza wysokiego poziomu, ale 5e D&D podaje luźniejsze wytyczne niż wcześniejsze edycje, więc DM będą musieli podać więcej szczegółów, w tym często niejednoznaczne ceny magicznych przedmiotów.






Związane z: Jeden D&D może być The Final Dungeons & Dragons Edition



Niektóre D&D magiczne przedmioty, takie jak Szata Przydatnych Przedmiotów zapewniają wszechstronność dla imprez niskiego poziomu, ale komputery wysokiego poziomu mają inne wymagania. Przedmioty, które zastępują statystyki, takie jak Amulet Zdrowia za 19 Konstytucji lub różne pasy zastępujące Siłę, są zazwyczaj popularnymi wyborami. Opończa Odporności na Zaklęcia pomaga w Rzutach Obronnych, a Skrzydlate Buty mogą dać lot postaciom walczącym w zwarciu. Broń magiczna jest dana dla każdej postaci walczącej. Przedmioty te są potrzebne postaciom wyższego poziomu do walki z wrogami o wyższym poziomie wyzwania, z których większość ma umiejętność latania, wrodzone rzucanie zaklęć lub odporność na niemagiczną broń. The Przewodnik Mistrza Podziemi zwraca uwagę na odpowiednie przedmioty z każdego poziomu rzadkości posiadane przez komputery wyższego poziomu, z różnymi rzadkościami podanymi dla gier o niskiej i wysokiej magii, ale lista przedmiotów o wysokiej magii jest zazwyczaj najbardziej odpowiednia.

Epicka gra wymaga magicznych przedmiotów D&D dostępnych dla graczy do kupienia

  D&D-MONSTERS-OF-MULTIVERSE

PCS wysokiego poziomu również zaczynają się z pewną ilością złota powyżej i poza przedmiotami i wyposażeniem przyznawanym przez ich poziom poziomu i wyposażenie początkowe. Przedmioty o wyższej rzadkości wybierane przez graczy mogą zmienić grę, ale większość drobny D&D magiczne przedmioty nie zepsują gry . Gracze nadal będą potrzebować wielu z nich, nawet w epickiej grze poziomu, ponieważ tryby gotowości, takie jak Torba of Holding, Goggles of Night i Cloak of the Manta Ray, są nadal niezbędne dla poszukiwaczy przygód na wysokim poziomie. Ponieważ 5e D&D jest niejasna, jeśli chodzi o ceny magicznych przedmiotów, DM będzie musiał zdecydować, jak należy traktować koszty w ich grze. The Przewodnik Mistrza Podziemi zapewnia szeroki zakres cen dla każdego poziomu rzadkości, ale zmienione ceny od Przewodnik Xanathara po wszystkim zapewnić lepszą analizę.

Dla uproszczenia, Mistrz Podziemi może ustalać ceny przedmiotów według średniej ceny przedmiotów z ich poziomu rzadkości. Może to nie odzwierciedlać prawidłowo różnicy między przedmiotami tego samego poziomu, na przykład pas dający siłę 23 kamiennego olbrzyma i pas zapewniający 25 siły siły ognistego olbrzyma, z których oba znajdują się na poziomie bardzo rzadkich przedmiotów. Lochy i smoki walki z bossami są bardziej epickie niż kiedykolwiek, dzięki akcjom legowisk i akcjom mitycznym oprócz rzeczywistych tur potworów. Gracze muszą odpowiednio się przygotować i wymagać opcji wyposażenia się w magiczne przedmioty odpowiednie do ich poziomu. Alternatywnie, DM może ustalać indywidualne ceny przedmiotów w zakresie kosztów oferowanych dla danego poziomu rzadkości, ale użycie średniej wartości jest znacznie mniej kłopotliwe dla wszystkich zaangażowanych.

Związane z: D&D Spelljammer: najpotężniejsze statki w walce

Ostatnią kwestią związaną z grami na poziomie epickim, podobnie jak w przypadku każdej kampanii, jest zwrócenie uwagi na zawartość, do której gracze mają dostęp. Istnieją już nierównowagi w oficjalnych D&D treści, a otwarcie drzwi do treści stron trzecich może stworzyć jeszcze więcej. Gracze będą musieli wiedzieć, czy dostępne są tylko oficjalnie opublikowane materiały, czy też materiał „testowy” z Odkryte Arkana artykuły są dozwolone. Każdy komputer będzie również potrzebował odpowiedniej historii. Bohater na poziomie 15 ma już za sobą niezliczone bitwy, co daje mu znacznie więcej historii niż bohater na poziomie 1 wyruszający w swoją pierwszą przygodę.

Lochy i smoki wysokiego poziomu są złożone, ale warte zachodu

  Postać D&D walcząca ze smokiem na Icespire Peak.

Wybór Najlepsza D&D Tła tworzą ciekawe postacie , a wysokopoziomowi bohaterowie mogą pochodzić z różnych środowisk. Jedna postać mogła rozwinąć swoje umiejętności jako żołnierz lub rycerz, działając jako część zorganizowanej organizacji, podczas gdy inna mogła być swobodnym poszukiwaczem skarbów lub piratem. Kampania na wysokim poziomie potrzebuje sesji zerowej bardziej niż jakakolwiek inna gra. Realistycznie, biorąc pod uwagę mechaniczną złożoność wyższego poziomu D&D , a bardziej szczegółowe wymagania dotyczące historii postaci, prawdopodobnie potrzebna jest więcej niż jedna sesja przygotowawcza: jedna dotycząca mechaniki i jedna dotycząca historii postaci i tonu kampanii. Pomimo wyzwań i złożoności, bieganie i granie na wysokim poziomie D&D jest niezwykle satysfakcjonujące, a większość osób, które doświadczyły takich gier, zgadza się, że są warte wysiłku.

Bohaterowie niskiego poziomu ratują wioski i walczą z goblinami w D&D , ale postacie z wyższych poziomów mogą mierzyć się ze starożytnym liczem lub smokiem, przemierzać płaszczyzny i kształtować losy królestw. DM powinien zapewnić wysoki poziom D&D bohaterowie to nie tylko bogowie i mieć powiązania ze światem kampanii i jej ludźmi. Choć ich moc czyni z nich żywe legendy, zawsze powinni istnieć ludzie i cele, które są ważne dla epickich poszukiwaczy przygód. Równowaga pozostaje problemem jak zawsze, a jeśli gracz stworzy nieoptymalną postać, DM powinien swobodnie udzielać porad dotyczących budowania, ponieważ celem jest, aby każdy miał szansę zabłysnąć i dobrze się bawić.

Proszenie gracza o sztuczne osłabienie potężnej postaci nigdy nie jest właściwe w D&D (chyba że używa niezrównoważonego homebrew lub treści stron trzecich). Mechanicznie skuteczne postacie szczególnie pasują do gry na wysokim poziomie; jeśli bohaterowi udało się wspiąć na wyższe poziomy, jest to zwykle odzwierciedlenie jego umiejętności i skuteczności. Niewiele jest rzeczy bardziej satysfakcjonujących niż prawdziwie epicka kampania w Lochy i smoki , dzięki czemu wszystkie wyzwania związane z planowaniem gry na wysokim poziomie są warte zachodu.

Następny: Pomysły na postacie D&D, które są mniej banalne niż twoje ostatnie

Czytaj dalej