D&D: Jak uruchomić tajemnice Candlekeep jako kampanię

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Możliwe jest przeprowadzenie wszystkich samodzielnych przygód w Candlekeep Mysteries jako pojedynczej kampanii Dungeons & Dragons, z odpowiednią strukturą.





Tajemnice Candlekeep jest Dungeons & Dragons książka antologiczna, zawierająca samodzielne przygody powiązane z tajemniczymi książkami. Przygody w Tajemnice Candlekeep mają być samodzielnymi doświadczeniami, ale można je połączyć w jedną dużą D&D kampania.






Candlekeep to ogromne miasto-zamek w Zapomnianych Krainach Dungeons & Dragons ustawienie kampanii, zawierające największą bibliotekę na świecie. Jest to również jedno z najlepiej strzeżonych miejsc w okolicy, w jego ścianach znajdują się grupy potężnych czarodziejów. W normalnych okolicznościach wejście do Candlekeep może być niezwykle trudne ze względu na wysoką cenę wstępu. Jedyny sposób, aby wejść do Candlekeep D&D bez zaproszenia można przekazać książkę, której nie ma w bibliotece, co jest dużym wyzwaniem dla wielu poszukiwaczy przygód.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Czy w Dungeons & Dragons można grać w pojedynkę

DM, którzy chcą przeżyć przygodę w Tajemnice Candlekeep można łatwo ominąć część, w której drużyna uzyskała wejście, zakładając, że znalazła rzadką książkę podczas poprzedniej podróży. Podczas biegania Tajemnice Candlekeep jako pełny D&D kampanii, można stworzyć powód, dla którego impreza ma darmowy wstęp na miejsce i może przychodzić i wychodzić, kiedy chcą. Polega na wykorzystaniu jednego z nowych systemów wprowadzonych w Kocioł wszystkiego Taszy, co może również dać im powód do pozostania między przygodami.






Kampania D&D Candlekeep: Patron grupy - Strażnik tomów

Najlepszym sposobem na związanie graczy z Candlekeep jest pomoc patrona grupy, jak opisano w Kocioł wszystkiego Taszy . Przywódca Candlekeep nazywany jest Strażnikiem Tomów i wyznacza wszystkie inne role w organizacji. Obecny Strażnik to ludzki arcymag imieniem Janussi, którego szczegóły są niejasne Tajemnice Candlekeep.



Ze względu na wiązanie D&D Janussi mógł nauczyć się przepowiedni z nagrań Alaundo, które trzymali w tajemnicy. Ta przepowiednia wskazuje na plagę, która nawiedzi Wybrzeże Mieczy w nadchodzącym roku, która jest w jakiś sposób związana z grzybami i grzybami. Janussi postanawia na razie zachować te informacje dla siebie, bo gdyby rozeszła się wieść, że uczeni z Candlekeep przygotowują się na zarazę, wywołałoby to masową panikę. Janussi nie jest również pewien, jak prawdziwe jest to proroctwo, ponieważ słowa Alaundo zostały łatwo błędnie zinterpretowane.






Aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym kryzysie, Janussi wykorzystuje swoje kontakty, by zatrudnić kilku D&D poszukiwaczy przygód graczy do pracy jako Ręce Strażnika - nowa rola w Candlekeep. Gracze otrzymują opłatę w wysokości 2400 sztuk złota za pozostanie w Candlekeep przez rok (płatne 200 miesięcznie) i wykonanie wszelkich obowiązków, o które prosi Strażnik.



Powiązane: Zasady Dungeons & Dragons są używane tylko przez sadystycznych mistrzów lochów

Bycie Ręką Strażnika wiąże się z szeregiem przywilejów, oprócz gotówki. Ręce Strażnika mogą swobodnie wchodzić i wychodzić z Candlekeep, bez konieczności przynoszenia książki, aby uzyskać dostęp. Mają darmowe kwatery na czas pobytu, a także posiłki z resztą personelu. Co ważniejsze, będą mieli swobodny dostęp do Wielkiej Biblioteki, gdzie Janussi zlecił im badanie magicznych grzybów i plag, z zachowaniem ścisłego nakazu, aby ich badania nie ujawniały.

Plik Dungeons & Dragons party nie zostanie poinformowane o znaczeniu ich badań, dopóki nie sprawdzą się, co może wymagać kilku przygód. Jest prawdopodobne, że gracze nie zobaczą zbyt wiele Janussiego, ponieważ są bardzo zajęci, więc będą mieli do czynienia głównie ze służącymi i skrybami w Candlekeep. Oznacza to, że nie zawsze mogą na patrona, aby ich wykupić, zwłaszcza jeśli zaczną zachowywać się nieznośnie.

Kampania D&D: Dlaczego warto iść do Candlekeep?

Dowolna postać naukowa w Dungeons & Dragons dałby swoją prawą rękę do nauki w Candlekeep, a korzyści płynące z bycia Ręką Strażnika pozwoliłyby im opłacić roczną naukę. Postać z jakąkolwiek nierozwiązaną tajemnicą w tle ma większą szansę dowiedzieć się o niej więcej w Candlekeep niż gdziekolwiek indziej w Faerunie.

Uczeni z Candlekeep są niemal powszechnie szanowani w tym miejscu, więc każdy, kto pracuje z nimi przez długi czas, może otrzymać list polecający do każdej niezłowej organizacji w kraju. Bardziej dwulicowy Dungeons & Dragons postać może zobaczyć kolejną okazję do zostania Ręką Strażnika, ponieważ niewiele jest miejsc bezpieczniejszych niż Candlekeep. Każdy, kto chciałby się ukryć przed prawem lub organizacją przestępczą, znalazłby tylko kilka miejsc bezpieczniejszych niż Candlekeep, aby przeczekać sprawy, aż ucichnie upał.

Kampania D&D Candlekeep: Connecting The Adventures

Przygody w Tajemnice Candlekeep są niepowiązane, więc badanie i zdobywanie wiedzy na temat magicznych plag może być najważniejszą rzeczą, która łączy wszystko razem. Partia najprawdopodobniej spotka się ze sprzeciwem personelu Candlekeep, ponieważ wielu ludzi będzie oburzonych faktem, że mają swobodny dostęp do Wielkiej Biblioteki i nie musieli do niej zapracować. Zwycięstwo nad mieszkańcami Candlekeep może być nie lada wyzwaniem. ciekawy D&D poboczna historia sama w sobie.

Powiązane: Zasady Dungeons & Dragons, których gracze nigdy nie przestrzegają

Następujące przygody w Tajemnice Candlekeep załóżmy, że gracze są już w Candlekeep, więc łatwo jest powiązać ich z historią, ponieważ wszyscy wymagają znalezienia książki. Ci poszukiwacze przygód to:

  • Radość z przestrzeni pozawymiarowych
  • Potężne dygresje Mazfrotha
  • Księga Kruka
  • Cena piękna
  • Księga cylindrów
  • Sarah z posiadłości Yellowcrest
  • Lord of Lurue
  • Dekonstrukcja Kandlekeepa
  • Zephyrean Zikrana Brać
  • Opowieść Scrivenera.

Inne przygody w Tajemnice Candlekeep wymagają trochę więcej pracy. Głęboka i pełzająca ciemność polega na wynajęciu strony przez firmę górniczą, która szuka miasta, które zniknęło wiele lat wcześniej, a książka w bibliotece może być kluczem do jej lokalizacji. Kiedy wrócą z tej przygody w Shemshime's Bedtime Rhyme, odkrywają, że ich kwatery są używane przez ważnych gości, a cały ich sprzęt został przeniesiony do piwnicy Firefly.

Plik Dungeons & Dragons Partia zostaje wynajęta przez Harperów w Ciekawa opowieść o Wisteria Vale, gdy szukają książki, w której znajduje się Bard, który został zapieczętowany wiele lat wcześniej. Księga Wewnętrznej Alchemii polega na ataku w Candlekeep i wyśledzeniu sprawców. Drużyna zostaje wysłana do odległej krainy Tashalar w r Istota kanopska, w poszukiwaniu uczonego z Candlekeep, który zniknął.

Rozpoczynają się dwie ostatnie przygody Dodatek Alkazaara, gdzie D&D Party zostaje poproszona o wejście do magicznego portalu w książce w poszukiwaniu mitycznego zwoju Netheru. Przygoda kończy się wygnaniem drużyny z powrotem do Candlekeep przez magię Nether Scroll of Azumar (lub ktokolwiek ją odebrał), ale minęło kilka tygodni, gdy tam dotarli. Zaraza nawiedziła już Wybrzeże Mieczy i wydarzenia z Xanthoria (finał Dungeons & Dragons Candlekeep Mysteries przygoda) może się rozpocząć.

Ważne jest, aby pamiętać, że przygody w Tajemnice Candlekeep miały być pojedynczymi doświadczeniami, więc dobrodziejstwa i przedmiotów D&D gracze otrzymują może być zbyt silny i może wykoleić całą kampanię (np. darmowy życzenie zaklęcia na końcu Zephyrean Tome Zikrana ), więc nie bój się ich usuwać i zastępować złotymi nagrodami.

Tajemnice Candlekeep można już kupić.