Dungeons & Dragons: 20 sposobów wykorzystania magicznych przedmiotów do oszukiwania w grze

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ważne jest, aby być sprytnym, jeśli chodzi o dawanie magicznych przedmiotów przebiegłym graczom, ponieważ mogą ich użyć do rozerwania gry na strzępy.





Magiczne przedmioty są jednym z podstawowych elementów gatunku fantasy: nawet w świecie low fantasy Gra o tron jest domem dla klejnotów, które mogą zmienić czyjś wygląd, oraz mieczy, które zawsze pozostają ostre.






Wielkie nazwiska tego gatunku zwykle koncentrują się na mocy dostarczanej przez pojedynczy magiczny przedmiot, taki jak Jedyny Pierścień w Władca Pierścienia lub Stormbringer w serii Elric.



Różne wydania Dungeons & Dragons nie są obce magiczne przedmioty, ponieważ często są to najbardziej poszukiwane skarby w grze.

Istnieją ograniczenia co do tego, co możesz kupić za złoto i srebro, ale magiczne przedmioty zwiększą twoją skuteczność w walce i zapewnią ci większą szansę na przetrwanie ataków twoich wrogów.






Samo istnienie magicznych przedmiotów daje graczom szansę na chwilowe nagięcie reguł gry, ponieważ nawet najgłupszy wojownik może otrzymać szansę użycia magii.



W takich momentach gracz może użyć swoich magicznych przedmiotów, aby spróbować zdobyć przewagę, której mistrz lochów się nie spodziewał, co prowadzi do exploita, który może łatwo zrujnować kampanię.






Jesteśmy tu dzisiaj, aby przyjrzeć się sposobom używania magicznych przedmiotów do łamania zasad w różnych edycjach Dungeons & Dragons ; z kostki, która robi dokładnie odwrotność tego, co powinna zrobić, z różdżką, która może przerwać wyzwanie w każdym lochu.



Tu są 20 sposobów używania magicznych przedmiotów do oszukiwania Dungeons & Dragons !

dwadzieściaZimno chroni przed magmą

W grze jest wielu wrogów Dungeons & Dragons które używają ataków opartych na zimnie, więc ma sens, aby istniały magiczne przedmioty i zaklęcia, które zapewniają ochronę przed mroźnym zgonem.

Jednym z najlepszych przedmiotów, jakie gracz może znaleźć w tym celu, jest plik kostka mrozoodporności , który tworzy wokół drużyny dziesięciostopową barierę, która pochłania obrażenia od zimna.

Powód, dla którego gracze mogli wykorzystać rozszerzenie kostka mrozoodporności wynikało z tego, jak opisano jego zdolności Zaawansowane Dungeons & Dragons, ponieważ obszar wewnątrz sześcianu miał zawsze wynosić 65 stopni Fahrenheita.

To specyficzne sformułowanie oznaczało, że kostka mrozoodporności chroniła również gracza przed efektami związanymi z ciepłem, ponieważ temperatura wewnątrz kostki nigdy się nie zmieniała.

Oznacza to, że gracz może użyć kostki do ochrony przed ekstremalnym upałem i lawą.

19Żeton drzewa teleportacji

Żetony piór Quaala to jedne z najtańszych magicznych przedmiotów, jakie możesz wytworzyć Dungeons & Dragons. Wyglądają jak zwykłe ptasie pióra, ale mają zdolność przekształcania się w różne przedmioty, takie jak kotwica lub bicz.

Najniebezpieczniejszym z żetonów piór jest ten, który przekształca się w drzewo. Wynika to z tandetnego pisania, które nie określa ograniczeń co do tego, co może zrobić przedmiot.

Opis tokena drzewa w trzecim wydaniu Lochy i lochy opisuje przedmiot jako będący w stanie przekształcić się w wysokie na sześćdziesiąt stóp drzewo po użyciu.

Powodem, dla którego może to być nadużywane, jest fakt, że nie ma ograniczeń co do tego, gdzie można go używać.

Gracz miałby pełne prawo do umieszczenia żetonu drzewa w paszczy wroga podczas bitwy (co jest o wiele łatwiejsze, gdy jest to ogromny potwór) i aktywowania go, co prowadzi do natychmiastowego zwycięstwa.

18Pułapka na naszyjnik

Plik kula ognia zaklęcie jest jednym z najpopularniejszych ataków używanych przez magów magii w grze Dungeons & Dragons. Wynika to z dużego zasięgu i szerokiego obszaru działania kula ognia ma do zaoferowania, a także obrażenia, które skalują się z poziomem postaci, co czyni go idealnym rozwiązaniem do radzenia sobie z grupami wrogów.

Plik naszyjnik z ognistymi kulami składa się z kilku różnych czerwonych klejnotów, które działają jak kula ognia czar po usunięciu i rzuceniu we wroga.

Istnieje ryzyko związane z noszeniem naszyjnik z ognistymi kulami, jako trafienie atakiem opartym na ogniu oznacza, że ​​naszyjnik musi wykonać rzut obronny. Jeśli naszyjnik z ognistymi kulami nie powiedzie się rzut obronny, wszystkie pozostałe klejnoty zostaną aktywowane.

Ta słabość oznacza, że ​​naszyjnik z ognistych kul może być użyty jako niesamowita broń ofensywna.

Jeśli możesz użyć zaklęcia, aby zmusić naszyjnik na wroga i spamować ognistymi atakami, dopóki rzut obronny nie zakończy się niepowodzeniem, wówczas wróg ma potencjalne 58k6 obrażeń od ognia.

17Upadająca forteca

Przeciętna grupa poszukiwaczy przygód będzie musiała znaleźć schronienie w niebezpiecznym miejscu w pewnym momencie swojej podróży, ponieważ czarodzieje w grupie będą musieli odpocząć, aby odzyskać dostęp do swojej magii.

Istnieje kilka zaklęć, które sprawiają, że drużyna może bezpieczniej ukrywać się podczas odpoczynku, na przykład Wspaniała rezydencja Mordenkainena i sztuczka linowa, gdy tworzą międzywymiarową przestrzeń, w której mogą się ukryć.

Natychmiastowa forteca Daern to przedmiot, który tworzy trzydziestostopową wieżę wykonaną z adamantynu, której gracz może używać jako przenośnego schronienia.

Gracz znajdzie dużo więcej zastosowań dla Natychmiastowa forteca Daern raczej jako broń niż kemping. Wynika to z faktu, że wieża zadaje 10k10 obrażeń (lub połowę przy udanym rzucie obronnym na Refleks) tym, którzy są obok niej, gdy jest aktywowana.

Wieża jest idealną bronią w walce, ponieważ można jej użyć do zmiażdżenia wroga, wypowiadając słowo polecenia i zmuszając fortecę do wielokrotnego kurczenia się i wzrostu.

16Blokada łodzi

Tam jest trochę Dungeons & Dragons przygody, które mają miejsce na pełnym morzu. To właśnie w tego rodzaju kampaniach gracze zaczną badać koszty związane z zakupem statku, ponieważ każdy chce być wersją fantasy Jacka Sparrowa i wcielić się w pirata.

Gracz szybko odkryje, że kupowanie statków to droga perspektywa, ponieważ przeciętny żaglowiec kosztuje dziesięć tysięcy sztuk złota, nie mówiąc już o kosztach utrzymania i przechowywania statku, a także zatrudnienia załogi.

Istnieje magiczny przedmiot zwany składaną łodzią, który może być prawdziwym atutem dla poszukiwacza przygód, ponieważ jest to małe pudełko, które na polecenie może przekształcić się w statek o długości dwudziestu czterech stóp.

DO składana łódź może być niezwykle przydatny w walce, ponieważ ze względu na swój rozmiar może natychmiast zapewnić całkowitą osłonę z jednego kąta.

Możesz przywołać łódź tak, jakby to był Pokémon, a ona zapewni ci całkowitą ochronę przed ostrzałem z dystansu i uchroni cię przed atakiem zaklęć.

piętnaścieArmia Wights

Nekromanci są częstym wrogiem Dungeons & Dragons kampanie, chociaż nikt nie jest do końca pewien, dlaczego ktoś miałby chcieć nimi zostać.

Możliwość tworzenia potworów zombie za pomocą magii nie jest warta zachodu, ponieważ zaklęcia mają drogie składniki.

Kosztuje dwadzieścia pięć sztuk złota za szkielet i zombie, które chcesz stworzyć, z których każdy może łatwo zostać wysłany przez grupę poszukiwaczy przygód pierwszego poziomu.

Przebiegły nekromanta może wykorzystać zasady, by stworzyć armię nieumarłych. Mogą to zrobić, pozbywając się zwykłego człowieka za pomocą zaklęcia, które zapewnia ujemne poziomy (np osłabianie ), która zmieni ich w upiór.

Upiór to potężny nieumarły potwór, który może przekształcić zabitych w inne upiory. Oznacza to, że bardzo łatwo jest stworzyć małą armię upiorów i wypuścić je na świat.

14Pułapka na pręt

W grze znajduje się rodzaj magicznego przedmiotu Dungeons & Dragons zwane rózgami, które różnią się od różdżek tym, że ich zdolności nie są ograniczone, a przynajmniej nie występowały w starszych edycjach gry.

Stworzenie magicznej laski kosztowało dużo pieniędzy, z wyjątkiem nieruchome pręty, które kosztowały siedem tysięcy pięćset sztuk złota za sztukę.

Jeśli naciśniesz przycisk na nieruchomy pręt, wtedy pozostanie na miejscu. Przesunięcie go wymaga nacisku o wartości ponad ośmiu tysięcy funtów.

Powodem, dla którego nieruchome wędki są tak przydatne, jest ich przydatność do stosowania w pułapkach balastowych.

Wszystko, co musisz zrobić, to ułożyć przedmioty warte cztery tysiące funtów na dwóch nieruchome pręty (łatwe zadanie, gdy używasz kosmicznej magii magazynowania lub zaklęć) i zrzuć ją na wroga z góry.

Oznacza to, że masz przenośną pułapkę, która zadaje 20k6 obrażeń od upadku z wysokości zaledwie dwudziestu stóp, ponieważ możesz je łatwo dezaktywować z dystansu za pomocą magii.

13Worek na wodę

Plik torba do przechowywania to jeden z najpopularniejszych przedmiotów magicznych w Dungeons & Dragons. Są to torby, które są znacznie większe w środku, co oznacza, że ​​gracze mogą z łatwością nosić ze sobą łupy i uniknąć wszelkich sporów o zasady obciążenia.

Jedna rzecz a torba do przechowywania nie może być używany do wysyłania innych postaci. Wynika to z braku tlenu, który szybko się wyczerpie po zamknięciu worka.

Powodem, dla którego istnieje to ograniczenie, jest powstrzymanie graczy przed używaniem torby jako łatwego środka do przekradania się na obszary.

Najłatwiejszym sposobem obejścia tego ograniczenia jest użycie wody. Istnieje kilka zaklęć, które pozwalają postaciom oddychać pod wodą (np wodne oddychanie ) lub przekształcić się w stworzenie wodne (np polimorf lub druida dziki kształt umiejętność).

Wszystko, co musisz zrobić, to umieścić kilka pojemników wypełnionych wodą w środku torba do przechowywania i używaj ich jako środka do oddychania.

12Mikstura przeciw prawnikowi

Łatwość wypowiadania się jest często uważany za najbardziej łamany czar w wersji 3.5 programu Dungeons & Dragons, ponieważ zapewnia premię +30 do umiejętności Blefowania gracza. Oznacza to, że gracz może oszukać ludzi, aby natychmiast uwierzyli w ich kłamstwa, ponieważ stali się niemożliwie przekonujący.

Plik łatwość wypowiadania się zaklęcie jest w rzeczywistości słabszą wersją mikstura zręczności, który ukazał się w trzeciej edycji Dungeons & Dragons.

Powód, dla którego eliksir zręczności był jeszcze potężniejszy, ponieważ był niewiarygodnie tani, kosztował tylko pięćset sztuk złota do uwarzenia i mógł być używany przez każdego.

Mikstura zręczności miała również tę dodatkową zaletę, że uczyniła postać odporną na efekty zaklęć rozpoznających kłamstwa.

Oznacza to, że mogą łatwo wyrwać się z wszelkich postępowań sądowych, które wynikają z ich nielegalnej działalności.

jedenaścieThe Hungry Bag

Istnieje przeklęty przedmiot, którego gracze nie mogą wykonać, nazywany worek pożerania. Plik worek pożerania ma przypominać torba do przechowywania, ale zjada wszystko, co się w nim znajduje.

Jeśli gracz natknie się na worek pożerania podczas przygody powinni go trzymać, ponieważ jest to jedna z najlepszych broni w grze.

DO worek pożerania ma +8 do czeków na chwytanie, gdy żywa istota wkłada do niego kończynę. Worek pochłonie wtedy to stworzenie w ciągu jednej rundy i pożre je tak dokładnie, że nie można ich przywrócić do życia za pomocą magii.

Gracz z worek pożerania przydałaby się jako niezwykle skuteczna broń w walce, ponieważ wystarczy owinąć ją wokół głowy przeciwnika i trzymać tam przez jedną rundę.

10Grot zniszczenia

Istnieje inny rodzaj magicznych przedmiotów przydatnych do przechowywania przedmiotów, zwany przenośny otwór.

Gracze, którzy chcą zaoszczędzić jeszcze więcej miejsca, umieszczając przenośny otwór wewnątrz torba do przechowywania szybko odkryje, że to zły pomysł, ponieważ umieszczenie jednego wewnątrz drugiego spowoduje otwarcie szczeliny na płaszczyznę astralną.

Spowoduje to całkowite zniszczenie wszystkich stworzeń w promieniu dziesięciu stóp od worka, bez żadnego rzutu obronnego lub testu odporności na zaklęcia, aby je uratować.

To ograniczenie może być faktycznie wykorzystane na korzyść gracza, ponieważ połączenie torby do trzymania i przenośnej dziury może posłużyć do wyeliminowania niesamowicie potężnych wrogów.

Doprowadziło to do powstania „ Grot totalnej destrukcji , 'który jest projektem wachlarza dla strzały, która popycha przenośny otwór wewnątrz torba do przechowywania gdy zostanie wystrzelony do wroga.

9Różdżka nieskończonych życzeń

Ustawienie Eberron przyniosło magiczną technologię Dungeons & Dragons, ponieważ był to świat, w którym znajdowały się statki powietrzne i pociągi napędzane sztukami tajemnymi.

Wersja Eberrona, która pojawiła się w czwartej edycji Dungeons & Dragons przyniósł ze sobą również możliwość używania nieskończoności życzenie zaklęcia.

Aby skorzystać z tego exploita, gracz musi nabyć plik personel życzeń i a różdżka nieskrępowanego bohaterstwa , a także zdolność Wand Surge.

Zdolność Wand Surge pozwala graczowi na użycie punktów akcji zamiast ładunków do aktywacji magicznego przedmiotu.

Plik różdżka nieskrępowanego bohaterstwa daje darmowe punkty akcji w każdej turze. Możesz łączyć te efekty, aby bezpłatnie korzystać z personel życzeń.

8Konstrukcja Vorpal

Miecz Vorpal został stworzony przez Lewisa Carrolla w Po drugiej stronie lustra i co tam znalazła Alice. Broń Vorpal pojawiła się później w Dungeons & Dragons, gdzie mieliby możliwość natychmiastowego pozbycia się wrogów po udanym trafieniu krytycznym.

Broń Vorpal stała się problemem w trzeciej edycji Dungeons & Dragons, ze względu na liczne sposoby, w jakie gracz może zwiększyć zasięg krytycznego zagrożenia.

Nie było niczym niezwykłym, że gracze mogli stworzyć kompilację postaci z krytycznym zakresem zagrożenia 11-20 na dwudziestostronnych kostkach.

Zaklęcie Vorpal zostało znacznie osłabione w aktualizacji 3.5 gry, tak że natychmiast zabiły wroga tylko przy rzucie dwudziestu, a nie tylko przy trafieniu krytycznym.

7Zepsuty łuk

Prawdziwy strajk to potężne magiczne zaklęcie, które ma pewne ścisłe ograniczenia, aby było zbalansowane. Jeśli rzucasz prawdziwy strajk, wtedy otrzymasz premię +20 do następnego rzutu ataku.

Ograniczeniem jest to, że trwa to tylko do końca następnej rundy, w którym to momencie prawdziwy strajk zaklęcie wygasa.

W programie jest element Miecz i pięść która zmienia postacie oparte na łucznictwie w niepowstrzymanych wojowników. Ta pozycja to łuk prawdziwych strzał i oferuje postaci nieograniczone zastosowania prawdziwy strajk zaklęcie, o ile jest używane w połączeniu z łukiem.

Łucznik, który posiada łuk prawdziwych strzał może spędzić okrągły rzut prawdziwy strajk aby mieć pewność, że nigdy nie chybią, a także zrównoważyć kary za niektóre wyczyny oparte na łucznictwie.

DO łuk prawdziwych strzał kosztuje tylko dwa tysiące dwieście pięćdziesiąt sztuk złota, co oznacza, że ​​jest w zasięgu ręki graczy.

6Shurikeny Uzdrawiania

Zaklęcia leczące zapewniane przez boskich magów są ważną częścią utrzymania przy życiu każdej drużyny, ponieważ przywracają punkty życia utracone w bitwie.

Większość zaklęć leczących w Dungeons & Dragons mogą być używane tylko przez dotykanie cierpiących, co ogranicza ich użycie.

Najlepszym sposobem na obejście krótkiego zasięgu wielu zaklęć leczących jest umieszczenie ich w shurikenie do przechowywania zaklęć. Te przedmioty można tanio wyprodukować i mogą przechowywać w sobie zaklęcie leczące poważne rany.

Średni shuriken zada 1k2 punktów obrażeń celowi, ale wtedy uleczy 3 x 8 punktów, gdy leczyć poważne rany zaklęcie się aktywuje.

5Płaszcz unikający każdego trafienia

Bardzo trudno trafić łotrzyka zaklęciem wymagającym rzutu obronnego na Refleks w trzeciej edycji Dungeons & Dragons, co nie pomaga im uchylanie się zdolność, która zapobiega wszelkim obrażeniom przy udanym rzucie obronnym.

To ironia losu, że w każdym z nich znajdują się najbardziej podejrzane postacie Dungeons & Dragons kampania odniesie największe korzyści z przedmiotu, który pochodzi ze źródła dobra i światła, a mianowicie płaszcz gwiezdny.

Plik płaszcz gwiezdny czyni użytkownika odpornym na ataki bronią niemagiczną. Jeśli zostaną trafieni magiczną bronią, muszą przejść rzut obronny DC 15 Reflex, aby zmniejszyć o połowę obrażenia.

Oznacza to, że łotrzyk noszący gwiezdny płaszcz może uniknąć wszelkich obrażeń od ataków fizycznych z ich powodu uchylanie się umiejętności, pod warunkiem, że wykonują stosunkowo łatwy rzut obronny.

4Życzenie więcej życzeń

Najpotężniejsze zaklęcie w Dungeons & Dragons jest życzenie, który działa dokładnie tak, jak byś tego oczekiwał. Zadaniem mistrza lochów jest zinterpretowanie życzenia w najlepszy sposób, aby schrzanić chciwych graczy.

Osoba, która rzuca zaklęcie życzenia, nie może chcieć więcej życzeń ze względu na ograniczenie jej możliwości kopiowania zaklęć dziewiątego poziomu.

Istnieje sposób na obejście tego problemu, ponieważ istnieją stworzenia, które mogą spełniać życzenia.

Gracze mogą stworzyć lub kupić przedmiot o nazwie świeca inwokacji, których mogą użyć do przywołania efreeti. Jeśli uda im się przekupić lub oczarować efreeti, mogą poprosić go o trzy życzenia, które może spełnić raz dziennie.

Jeśli gracz skorzysta z jednego ze swoich życzeń, poprosi o inne świeca inwokacji, wtedy mogą mieć wszystkie życzenia, jakich chcą.

3Butelka Save States

Ci, którzy grali w grę wideo retro na emulatorze, będą zaznajomieni z koncepcją stanów zapisu. Jest to funkcja, która pozwala emulatorowi zapisywać twoje postępy poza granicami gry.

Magiczny przedmiot istnieje w świecie Dungeons & Dragons działa podobnie do funkcji stanu zapisu. To jest butelka myśli, który zadebiutował w Ukończ Arcane.

Plik butelka myśli jest czymś w rodzaju Myślodsiewni Harry Potter, ponieważ pozwala graczowi przechowywać swoje doświadczenia wewnątrz urządzenia.

Pozwala to graczowi na przechowywanie sumy punktów doświadczenia za pięćset punktów doświadczenia.

Gdy gracz zapisze swoje doświadczenia w pliku butelka myśli, wtedy mogą wydać swoje punkty doświadczenia na tworzenie magicznych przedmiotów i używanie efektów takich zaklęć trwałość.

Następnie mogą przywrócić wszystkie utracone punkty za pomocą rozszerzenia butelka myśli.

dwaRóg Trzaskających Bębenek

Siła muzyki to rzecz namacalna w świecie Dungeons & Dragons, ze względu na to, jak bardowie mogą używać swoich magicznych pieśni, aby usidlić umysły osób o słabej woli.

Istnieje bardziej bezpośredni sposób wykorzystania mocy muzyki do wpływania na świat i przybiera ona formę róg wybuchu, jako wersja pozycji, która pojawiła się w trzecim wydaniu Dungeons & Dragons był niesamowicie obezwładniony.

Plik róg wybuchu tworzy podmuch dźwięku w sto-stopowym stożku przed użytkownikiem. Ci, którzy są w zasięgu wybuchu, muszą wykonać rzut obronny na Fortitude lub otrzymać obrażenia i zostać ogłuszeni na dwie rundy.

Powodem, dla którego róg strzału był tak obezwładniony, był fakt, że nadal ogłuszał wrogów na jedną rundę, jeśli przeszli rzut obronny.

To gwarantowane ogłuszenie w połączeniu z ogromnym zasięgiem uczyniło z niej niesamowicie potężną broń.

Plik róg wybuchu został zmieniony na dwie różne pozycje w aktualizacji 3.5 programu Dungeons & Dragons, z których oba poważnie osłabiły jego możliwości.

1Różdżka łamania lochów

Przeciętny loch jest pełen rzeczy, które mogą zaszkodzić grupie poszukiwaczy przygód. Potwory są oczywiste, ale lochy są często wypełnione niebezpieczeństwami środowiskowymi i pułapkami, które mają sprawić, że drużyna będzie cierpieć w niezwykle zabawny sposób.

Najłatwiejszym sposobem, aby gracz poradził sobie z zagrożeniami w lochach, jest zakup lub utworzenie pliku różdżka przyzwania potwora I - IV.

DO znak z różdżka wezwania potwora III może rzucić zaklęcie pięćdziesiąt razy. Oznacza to, że mogą przyzywać małpę lub żywiołaka na pięć rund.

Daje im to dużo czasu na przejście korytarzem i zestawienie wszelkich zagrożeń, które mogą tam być lub próbę otwarcia pojemnika, który gracz podejrzewa, że ​​może być uwięziony.

Plik wezwać potwora metoda oczyszczania lochów to łatwy sposób na uchronienie twojej postaci przed niebezpieczeństwem, ponieważ będzie ona daleko od zasadzek i pułapek wroga. Wszystko, co musisz zrobić, to pozwolić swoim przywołanym znajomym odebrać za Ciebie wszystkie trafienia.

---

Czy możesz wymyślić inne sposoby wykorzystania magicznych przedmiotów do oszukiwania? Dungeons & Dragons ? Dźwięk w komentarzach!