Kampanie i ustawienia D&D, które nie są warte twojego czasu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Niektóre Lochy i smoki Kampanie i ustawienia, z powodu różnych czynników, nie są warte czasu na grę. Niezależnie od tego, czy są źle napisane, źle zorganizowane, czy źle zoptymalizowane, czasami kampania lub ustawienie jest bardziej kłopotliwe niż zabawne. Lochy i smoki jest grą nieskończonej wyobraźni, a światy przedstawione w tych modułach utrudniają to w sposób, który wydaje się niemal sprzeczny z intuicją.





Z Lochy i smoki , Dungeon Masters mogą swobodnie projektować własne przygody i kampanie oraz prowadzić swoich graczy przez całkowicie zaprojektowane przez nich światy. Może to okazać się trudne, ponieważ wywiera dużą presję na Mistrza Podziemi, aby upewnić się, że gra jest zrównoważona i że świat jest atrakcyjny. Czasami Dungeon Masters chcą przeprowadzić coś, co już zostało ustalone, aby mogli uczynić z tego najlepszą możliwą wersję kampanii, jaką mogą przeprowadzić. W takich sytuacjach zwracają się do gotowych ustawień i modułów kampanii, aby uzyskać coś, co nie wymaga dużego wysiłku D&D skupić się na odgrywaniu ról.






Powiązane: D&D 5e: Dlaczego materiały broni już nie istnieją



Nie wszystko Lochy i smoki ustawienia i moduły kampanii są takie same, a niektóre z nich są bardziej kłopotliwe niż są warte. Może się tak zdarzyć z różnych powodów. Ustawienie kampanii może być źle rozplanowane zarówno dla Mistrza Podziemi (ponieważ prezentowane informacje są przedstawiane słabo lub w sposób, który nie ma sensu), jak i gracza (ponieważ mapa świata i ludzie w jej obrębie są kłopotliwi w nawigacji i trudne do rozszyfrowania). Moduły mogą być źle zbalansowane do miejsca, w którym drużyna znajdzie je przechylające się dziko po obu stronach krzywej trudności i zapewniające część Lochy i smoki najgorsze nierównowagi i ostatecznie brak zabawy. Te moduły i kampanie sprawiają więcej kłopotów niż są warte, a ostatecznie nie są warte czasu na grę.

Dungeons & Dragons' Castle Greyhawk robi swoją nazwę krzywdą

Zamek Greyhawk był osobistą oprawą Lochy i smoki współtwórca Gary Gygax. Jego sława sprawiła, że ​​gracze byli wygłodniali, aby został wydany w oficjalnym charakterze. W 1988 roku fani spełnili swoje życzenie (a przynajmniej tak myśleli), kiedy moduł WG7: Zamek Greyhawk został wydany. Niestety moduł okazał się bałaganem. Był pełen odniesień do popkultury, które, chociaż zapewniały tanią rozrywkę, niewiele robiły, aby poprawić immersję lub pomóc w prawdziwości. Do tego doszedł fakt, że moduł ma brak spójności spowodowany tym, że jest produktem kilku freelancerów pracujących nad tym samym projektem, w wyniku czego powstał moduł, który niewiele zrobił na cześć legendarnego lochu, od którego otrzymał swoją nazwę.






Leśna wyrocznia nigdy nie przewidziała, jak zły jest ten moduł D&D

Nawet przy tworzeniu własnych Lochy i smoki świecie, niektóre moduły można wpasować bezpośrednio w projekt Mistrza Podziemi. Część początkującej serii przygód, Lochy i smoki moduł N2: Leśna Wyrocznia jest powszechnie uważana za jedną z najgorszych przygód opublikowanych przez TSR. Graczom będzie się to wydawać zbyt liniowe i nieco dziwne, ale nie zajrzeli do małej zielonej książeczki, w której pojawił się moduł. Mistrz lochów zobaczy rażąco długie i sprzeczne opisy spotkań, nijakie i często mylące mapy, i skoki logiki, które sprawiają, że ten moduł jest niesławny. Aby doprowadzić moduł do stanu grywalnego, Mistrz Podziemi będzie musiał wykonać dużo pracy za kulisami – lub, alternatywnie, wybrać jeden z lepszych modułów i uruchomić go zamiast tego.



Tyranny of Dragons Adventures z D&D 5e najlepiej unikać

Wczesna 5. edycja Lochy i smoki moduły cierpiały na brak skupienia, zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Można powiedzieć, że tak naprawdę nie odnaleźli się, dopóki Klątwa Strahd , a D&D kampania ulepszona dzięki nowemu materiałowi. Najbardziej cierpią z tego powodu przygody „Skarb Królowej Smoków” i „Odrodzenie Tiamat”, opublikowane przed ukończeniem podstawowych zasad piątej edycji. Biorąc pod uwagę, że zasady wciąż były dopracowywane w momencie publikacji modułów, spotkania często wydawały się niezrównoważone z powodu braku jasnego projektu spotkań.






Powiązane: Wyścigi D&D Spelljammer, które naśladują postacie ze Star Trek



Kampanie również cierpiały na poważną liniowość, często wyrzucając graczy z jednego spotkania na drugie, z niewielkim miejscem na odchylenia lub kreatywność z ich strony. Te czynniki, w połączeniu ze skomplikowanym systemem sojuszy i relacji z licznymi NPC, sprawiają, że Tyrania Smoków łuk pierwszy, którego należy unikać, jeśli to możliwe.

Princes Of The Apocalypse Prawie orkisz Zagłady dla wczesnych Dungeons & Dragons 5e

Książęta Apokalipsy obserwowane wkrótce potem D&D 's Tyrania Smoków i przerzuciłem się z przygód globtroterskich do dungeon-crawler. Ogromny moduł, zabierający graczy z poziomów 3-13, skupia się na powstrzymywaniu tytułowych książąt przed sianiem żywiołowego spustoszenia na świecie. Moduł to przede wszystkim dungeon-crawler, z ponad 10 lochami do zbadania, grając w jedne z najlepszych D&D podklasy dla klasycznych dungeon crawlów i cierpią na problemy z równowagą, gdy poziom lochów zaczyna przewyższać poziom graczy. W połączeniu ze źle napisanymi złoczyńcami i zbyt skomplikowanymi wątkami, Książęta Apokalipsy to wczesny moduł 5e, który można przeoczyć bez zbytniego zamieszania.

Dungeons & Dragons' Dark Sun Setting nie zostanie wkrótce zrestartowane

Świat Athas w Lochy i smoki ' Ciemne słońce otoczenie jest żałosnym miejscem do życia. Dzikie pustkowia pełne owadów i kanibali otaczają cesarskie miasta rządzone przez despotycznych królów-czarowników. W tej scenerii kropla wody jest warta więcej niż ludzkie życie, a jeśli nie jest to ustawienie, którego chcą Twoi gracze, najlepiej będzie tego unikać. Nie wspominając, pomimo nadmiaru nowych wersji klasyki Lochy i smoki ustawienia ogłoszone niedawno, Athas nie pojawia się z powodu ponownego wydania w najbliższej przyszłości, ponieważ jest najdziwniejszym oficjalnym Lochy i smoki ustawienia kampanii .

Chociaż większość Lochy i smoki moduły i ustawienia kampanii mogą zapewnić godziny zabawy zarówno dla mistrzów lochów, jak i graczy, ale nie zawsze tak jest. Niektóre moduły, czy to z powodu złego projektu, złego pisania, czy złego wyważenia, można łatwo pominąć, nie czując się źle. Cel Lochy i smoki jest dla wszystkich przy stole, aby dobrze się bawić, a jeśli oznacza to, że nie trzeba zawracać sobie głowy niektórymi mniej rozrywkowymi modułami, które zostały wydane, to dokładnie to grupa powinna zrobić.

Dalej: D&D nie korzysta z okazji Big Baldur's Gate 3