D&D: Najlepsi czarnoksiężnicy w 5e

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Patron wybierany przez gracza D&D zmienia zdolności Czarnoksiężnika, więc wybór gracza ma znaczenie. Oto najlepsi patroni dla graczy do wyboru.





Lochy i smoki Piąta edycja oferuje graczom Czarnoksiężnika wybór pomiędzy wieloma różnymi patronami. Ale skąd gracze mogą wiedzieć, który z nich jest najlepszy dla nich i ich postaci? Ustalenie, który patron jest najlepszy, może być trudne, więc posiadanie szczegółów na temat każdego z nich ma kluczowe znaczenie.






Istnieje kilka różnych rodzajów użytkowników magii w Lochy i smoki , przy czym każdy typ czerpie swoją magię z różnych źródeł. Niektórzy, jak Sorcerers, rodzą się z naturalnymi darami, podczas gdy Czarodzieje latami studiują, aby opanować tajemne sztuki. Druidzi zyskują moc dzięki głębokiemu połączeniu z naturą, a bóstwa zapewniają magię Klerykom i Paladynom . Są też osoby, które dobijają targu. Niezależnie od tego, czy gracze nazywają to paktem, kontraktem czy umową, czarnoksiężnicy otrzymują swoje moce od istot z innego świata.



Powiązane: D&D: Jak prowadzić kampanię pacyfistyczną

Który patron? D&D gracz wybiera zmienia zdolności postaci Czarnoksiężnika w 5e, więc wybór patrona gracza ma znaczenie. Gracz może dokonywać wyborów w zależności od pochodzenia postaci, z powodów związanych z odgrywaniem ról lub jeśli gracz chce najlepszych opcji zadawania obrażeń. Bez względu na powód wyboru, oto najlepsi patroni dla graczy.






Fiend jest klasycznym czarnoksiężnikiem patronem w D&D 5e

Diabeł znajduje się w Podręcznik gracza i jest klasykiem patrona czarnoksiężnika. Czy gracz chce być zabawnym złem D&D , moralnie szary lub dobry człowiek oszukany kontraktem, diabelski patron jest wszechstronny do odgrywania ról. Gracze mogą wybrać patrona spośród złych istot, takich jak władcy demonów lub arcydiabły, zawrzeć umowę i wyruszyć w drogę.



Pod względem mechaniki gry Fiend ma solidne opcje obronne i przyzwoite zaklęcia zadające obrażenia od ognia. Na pierwszym poziomie gracze będą mieli dostęp do Burning Hands, doskonałego pierwszego poziomu D&D zaklęcie z rozsądnymi obrażeniami obszarowymi. Rzuć się przez piekło na 14 poziomie jest zabawną umiejętnością, która, gdy atak trafi istotę, zostaje wygnana na niższe plany; jeśli cel nie jest diabłem, po powrocie otrzymuje 10k10 obrażeń psychicznych.






Dżin jest nowszym patronem czarnoksiężnika w D&D 5e

Wprowadzony w Kocioł wszystkiego Taszy , Dżin jest wszechstronnym patronem Czarnoksiężników. Lochy i smoki Gracze czarnoksiężnicy mogą wybierać spośród czterech dżinów: Dao, Djinni, Efreeti i Marid. Każda opcja jest powiązana z jednym z czterech żywiołów, a dostępne czary zależą od wybranego dżina.



Powiązane: Opcje wyścigów i klas D&D Łatwe do dostosowania i odświeżenia

Dżin jest świetny dla kreatywnych graczy, którzy lubią podchodzić do rzeczy nieco inaczej. Ponieważ każdy dżin oferuje coś innego, każdy pomaga graczowi stworzyć dla niego indywidualnego czarnoksiężnika. Jedną z najlepszych korzyści oferowanych przez patrona Dżina jest Naczynie Dżina, które daje małą kryjówkę w lampie lub pojemniku Dżina o nazwie Butelkowe Wytchnienie. Gracze mogą to wykorzystać na krótki odpoczynek lub do przechowywania rzeczy, co czyni go jeszcze bardziej pomocnym na poziomie 10, kiedy gracz może zabrać do pięciu chętnych stworzeń.

The Great Old One to przerażająca opcja patrona czarnoksiężnika w D&D

Kolejny klasyk Czarownika znaleziony w Podręcznik gracza , Wielki Stary, to przerażająca opcja patrona. Wybór starożytnych, zagadkowych istot, takich jak Tharizdun lub Cthulhu, a następnie zaciągnięcie im długu, powinien wywołać dreszcz na kręgosłupie każdego. Na rozszerzonej liście zaklęć znajduje się wiele zaklęć oraz nowe funkcje oparte na temacie zakazanej wiedzy. Należą do nich dobre D&D zaklęcia użytkowe, takie jak Telekineza, które dają graczom inne opcje niż zadawanie obrażeń. Największym dobrodziejstwem, jakie oferuje patron Wielki Przedwieczny, jest umiejętność telepatycznego komunikowania się z innymi, co jest bardzo przydatne, gdy impreza nieuchronnie się rozpada.

Hexblade D&D Czarnoksiężnik Patron

Ulubiona podklasa wielu Lochy i smoki graczy, Hexblade można znaleźć w Przewodnik Xanathara po wszystkim . Czarnoksiężnicy Hexblade różnią się tym, że utworzona więź lub pakt dotyczy broni lub artefaktu, a nie bytu. Ta opcja zmienia również sposób, w jaki Czarnoksiężnik jest używany w walce w porównaniu z innym dostępnym patronem.

Powiązane: D&D 6. edycja: planszowe gry RPG, które przewidują, jak będzie wyglądać

Począwszy od pierwszego poziomu, Klątwa Hexblade oznacza, że ​​gracze mogą trafić krytycznie na 19 i 20, drastycznie zwiększając potencjalne zadawane obrażenia. Dostępny również natychmiast, Hex Warrior pozwala graczowi dodać modyfikator charyzmy do ataków broni i obrażeń zamiast siły lub zręczności. Hex Warrior daje również Czarnoksiężnikowi dostęp do lepszej zbroi i tarcz, co zwiększa AC postaci. Te umiejętności zmieniają Czarnoksiężnika z miękkiego czarodzieja w przyzwoitego wojownika walczącego w zwarciu.

Nieumarły czarnoksiężnik Patron Dungeons & Dragons 5e

Patrona nieumarłych można znaleźć w Przewodnik Van Richtena po Ravenloft i jest bardzo podobny do The Undying D&D patron . Nieumarły patron jest bardziej skupiony na nekromancji, chociaż wiele zaklęć z rozszerzonej listy jest ponownie udostępnianych Nieśmiertelnemu. Jednak patron Nieumarłych jest lepszą wersją dwóch patronów. Na szóstym poziomie gracze otrzymują umiejętność Grave Touched, co oznacza, że ​​Czarnoksiężnik nie musi już jeść, pić ani oddychać. Ta umiejętność jest uderzająco podobna do Nieśmiertelnej Natury Nieśmiertelnego patrona, ale o cztery poziomy wcześniej. Necrotic Husk na 10. poziomie daje odporność na obrażenia nekrotyczne, a podczas używania Formy Strachu gracze są całkowicie odporni na obrażenia nekrotyczne.

Patron Archfey D&D 5e dla czarnoksiężników

Znaleziony w D&D 5e Podręcznik gracza , Archfey to fajna, ale ograniczona opcja. Wybór Lorda lub Lady of the Fey jako swojego patrona oznacza, że ​​duża część elementu odgrywania ról skupia się na sztuczkach i oszustwach. Większość umiejętności tego patrona skupia się na oczarowaniu innych lub unikaniu bycia oczarowanym, co miało ograniczone zastosowanie w bitwach.

Celestial to fajny patron dla czarowników z D&D

Niebiański to opcja patrona znaleziona w Przewodnik Xanathara po wszystkim i jest najmniej szara moralnie dla patrona. Niebiański jest dobry, jeśli gracz chce zagrać w inny smak Czarnoksiężnika i jest fajną okazją do odgrywania ról w D&D . Niebiański daje Czarnoksiężnikowi dostęp do zaklęć Kleryka, takich jak Leczenie ran, Strażnik wiary i Ożywienie. Są jednak lepsze opcje zadawania obrażeń jako Czarnoksiężnik, a dla graczy, którzy chcą się leczyć, lepszą opcją jest granie klerykiem.

Fathomless to zabawny czarnoksiężnik patron dla podwodnych kampanii D&D

Drugi patron czarnoksiężnika wprowadzony w Kocioł wszystkiego Taszy, Bezdenny jest dobry do podwodnych kampanii, ale niewiele więcej. Istnieje wiele zaklęć związanych z mackami i szczerze mówiąc, nikt nie potrzebuje tylu zaklęć z mackami. Gracze mają dobre umiejętności, które oferuje Fathomless, takie jak zwiększenie prędkości pływania, oddychanie pod wodą i odporność na obrażenia od zimna, co jest pomocne w ciężkich D&D kampanii, ale poza tym całkiem bezużyteczne.

Nieśmiertelny jest wielkim patronem D&D dla czarnoksiężników w 5e

w Przewodnik poszukiwacza przygód na Wybrzeżu Mieczy dla D&D , Nieśmiertelny patron to walka ze śmiercią i życiem wiecznym. Świetny do odgrywania ról, ale nie jest świetny dla tych, którzy chcą być dilerem obrażeń na imprezie. Dostępne są dobre zaklęcia użytkowe, takie jak Death Ward, a zdolność Nieśmiertelna Natura oznacza, że ​​gracze mogą wstrzymywać oddech na czas nieokreślony i nie potrzebują jedzenia, wody ani snu. Jednak najlepszą umiejętnością jest Wśród umarłych, która daje graczom dostęp do Spare the Dying, a później sprawia, że ​​Czarnoksiężnicy są prawie niewrażliwi na ataki nieumarłych. Dobra do kampanii z wieloma nieumarłymi wrogami, takimi jak Tomb of Annihilation lub Curse of Strahd, ale poza tym ma ograniczone zastosowanie.

Warlock to wszechstronna klasa, która może pełnić wiele różnych ról w grupie poszukiwaczy przygód, od zadawania obrażeń po funkcje wsparcia. Lochy i smoki oferuje tak wiele różnych opcji, że gracze są rozpieszczani przy dostosowywaniu swoich postaci. Ostatecznie to, kogo gracz wybierze na patrona swojego Czarnoksiężnika, zależy całkowicie od tego, jakiego rodzaju Czarnoksiężnika chce stworzyć.

Następny: D&D Dlaczego Ranger został zrewidowany (Jak 5.5 może to naprawić)