Cyberpunk 2077 Patch 1.2 ulepsza PS4 Pro, ale ledwo pomaga Xbox One X

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nawet po tym, jak w zeszłym tygodniu pojawiła się ogromna łatka 1.2 dla Cyberpunk 2077, gracze wciąż widzą poważne problemy z wydajnością w wersjach konsolowych gry.





Chociaż Cyberpunk 2077 Aktualizacja 1.2 miała poprawić wydajność na wszystkich platformach, wersja gry na Xbox One X wciąż wyraźnie zmaga się z grą w porównaniu z wersją na PlayStation 4 Pro. Łatka, którą obiecał CD Project Red, będzie zawierać ' liczne ogólne ulepszenia jakości i poprawki , ”został opóźniony poza pierwotną datę premiery z powodu włamania i uszkodzenia infrastruktury, które firma przeszła na początku tego roku. Łatka została wreszcie wydana w zeszłym tygodniu, dając fanom nadzieję, że niektóre z notorycznych błędów i problemów z wydajnością, które nękały graczy od czasu premiery gry, zostaną naprawione.






Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Mimo że łatka 1.2 zawiera ponad 500 poprawek, nie poprawiła gry tak bardzo, jak wielu na to liczyło. Nadal istnieją poważne problemy z fizyką, spadki liczby klatek na sekundę, wyskakujące tekstury i dziwne zachowanie SI, które sprawiają, że podróż graczy przez Night City jest mniej płynna, niż mogłaby być. Wiele poprawek dotyczyło konsol poprzedniej generacji, które tradycyjnie są wersjami gry, które wymagają największych ulepszeń, aby mogły się równać z wersjami konsol obecnej generacji.



Powiązane: Keanu Reeves zauważył, że kupuje towar swojej własnej postaci z Cyberpunk 2077

Podczas gdy wersja PlayStation 4 Pro Cyberpunk 2077 otrzymała dość znaczący wzrost wydajności, wersja Xbox One X nadal wydaje się mieć znaczące problemy z wydajnością. Eurogamer szczegółowo omówiliśmy różnice techniczne między dwiema wersjami, porównując takie aspekty, jak liczba klatek na sekundę między łatkami 1.1 i 1.2 dla każdego systemu. Wydaje się, że łatka poświęca szczegóły na rzecz poprawy stałej liczby klatek na sekundę: podczas gdy gra działa nieco płynniej w zatłoczonych obszarach, pojawiają się tekstury, a zasoby środowiskowe wymagają znacznej ilości czasu na renderowanie. Jak widać w Digital Foundry Wideo porównawcze pokazuje, że wersja gry na PlayStation 4 Pro osiąga teraz znacznie częściej 30 klatek na sekundę, spadając do lat 20., gdy na ekranie jest dużo postaci niezależnych lub efektów wizualnych. Dla porównania, wersja na Xbox One X często utrzymuje się w okolicach połowy lat 20. pod względem liczby klatek na sekundę. Chociaż jest to nadal poprawa w porównaniu z 15-20 klatkami na sekundę, którą wersja Xbox One X miała przed łatką 1.2, pozostaje znacznie w tyle za wersją na PlayStation 4 Pro. Wersja Xbox One X nadal ma sporadyczne problemy, w których FPS spada do 0, problem występujący przed aktualizacją 1.2; tych przystanków nie ma nigdzie na PlayStation 4 Pro.






Chociaż ulepszenia zawarte w łatce 1.2 nie są dyskontowane, rozczarowuje fakt, że wersje konsolowe poprzedniej generacji Cyberpunk 2077 są nadal tak niechlujne, zwłaszcza że te konsole nie są tak stare i były najpotężniejszymi systemami swojej generacji. Gracze nie oczekują, że konsole ostatniej generacji będą miały najlepszą, najpiękniejszą wydajność, ale tak jest zrobić spodziewaj się, że te wersje gry faktycznie będą działać. Chociaż wersja na PlayStation 4 Pro jest teraz znacznie lepsza, inne wersje wciąż tkwią w poważnych problemach z wydajnością, nawet po poprawkach i ulepszeniach zawartych w łatce 1.2.



Aktualizacja 1.2 to duży krok naprzód Cyberpunk 2077, ale pokazuje również, że wciąż jest dużo do zrobienia. Pomiędzy historiami o załamaniu, problemach z rozwojem i ciągłymi problemami z wydajnością gry, reputacja CD Projekt Red słabnie. Jeśli chce utrzymać swoją bazę fanów i skutecznie generować szum dla przyszłych tytułów, musi wprowadzić poważne poprawki we wszystkich wersjach gry, w przeciwnym razie fani mogą pożegnać się z jej tytułami na dobre.






Cyberpunk 2077 jest dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One i PC.



Źródło: Eurogamer / Digital Foundry