Cyberpunk 2077: Nadszedł czas, aby gry zaczęły się zmniejszać

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gry z otwartym światem stają się tak duże, że szkodzą jakości treści, a Cyberpunk 2077 jest jaskrawym przykładem tego problemu.





Ponieważ ich skala wciąż rośnie, nadmiar zawartości pozostaje głównym problemem w grach z otwartym światem, a także Cyberpunk 2077 nie robi nic, aby rozwiązać ten problem. W Cyberpunk 2077 , fraza ' o wiele za dużo 'może służyć do opisania prawie każdego systemu.






Projekt otwartego świata stał się niezwykle popularny, ponieważ daje graczom swobodę eksplorowania rozległych światów i grania w gry w dowolny sposób, więc jest naturalne, że programiści będą nadal zwiększać skalę tych gier. Ale ta skala poszła o wiele za daleko. To wspaniale, jeśli świat gry jest duży i piękny, ale w końcu staje się tak ogromny, że w rezultacie cierpi na tym jakość zawartości tego świata.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Cyberpunk 2077 na PS4 i Xbox One rozczarowuje niektórych graczy

Warunek Cyberpunk 2077 został wydany jest, szczerze mówiąc, żałosny. W większości gra działa dobrze na PC, ale najwyraźniej nie była gotowa do wydania na konsole. Na wszystkich platformach jest zaśmiecony błędami, które mogą być bezpośrednio związane z rozmiarem gry. Nocne Miasto jest piękne, ale zawiera tak dużo wzdęć, że nie ma mowy, by błędy nie stanowiły problemu. Jest za dużo łupów, ekwipunek jest bałaganem, drzewa umiejętności są kompletnymi katastrofami do nawigacji, a lista jest długa. W pewnym momencie należy narysować linię określającą, co jest faktycznie konieczne w grze - nie tylko ze względu na doświadczenie gracza, ale także w celu umożliwienia lepszej alokacji zasobów rozwojowych.






Ikony mapy w Cyberpunk 2077 są śmiesznie przytłaczające

Pierwszy raz Cybe Rpunk 2077 Gracze otrzymują kontrolę w Night City, wszystko jest natychmiast na nich upuszczane. Otwarcie mapy zapewnia graczom kompletny pokaz klaunów z nieodróżnialnymi od siebie ikonami. Zwykła, zajęta praca w otwartym świecie jest w porządku, ale Cyberpunk 2077 nie robi nic, aby odróżnić główne zadania, zadania poboczne i zajętą ​​pracę; wszystko wygląda dokładnie tak samo. Są też ikony dla każdego możliwego kupca lub usługi, a także losowo występujące przestępstwa. To o wiele za dużo i jest to szczególnie rażące później Assassin's Creed Valhalla bezpośrednio rozwiązał ten problem, gdy został wydany zaledwie miesiąc temu.



Cyberpunk 2077 nie jest złą grą, ale wydaje się, że CD Projekt Red niczego się nie nauczył Wiedźmin 3: Dziki Gon . Prawie wszystkie problemy z wzdęciami Cyberpunk 2077 zostały znalezione w Wiedźmin 3 iz wyjątkiem krótszej historii, wszystkie są tutaj dokładnie takie same - jeśli nie trochę gorsze. W pewnym momencie programiści muszą przyjrzeć się grze, której stworzenie trwało tak długo, jak Cyberpunk 2077 i zadaj sobie pytanie, dlaczego. Bardziej precyzyjny i bardziej przejrzysty pakiet przeszedłby długą drogę w rozwiązaniu problemu Cyberpunk 2077 i powinno służyć jako lekcja dla programistów, którzy chcą się rozwijać. W porządku. aby gra była trochę mniejsza.