Wyjaśnienie `` efektu Mercera '' roli krytycznej (i jak to boli D&D)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wysokiej jakości transmisje Critical Role spowodowały „Efekt Mercera”, symptom braku wiedzy fanów o realiach Dungeons and Dragons.





Znany potocznie jako efekt Mercera, zjawisko bardzo krzywdzące Lochy i Smoki Imprezy zawdzięczają swoją nazwę słynnemu Dungeon Master i aktorowi głosowemu Matthew Mercerowi. Mercer prowadzi gry do serialu Krytyczna rola , gdzie on i reszta obsady grają Lochy i Smoki dla widzów na żywo.






Krytyczna rola odniósł wiele sukcesów od swojego powstania nieco ponad pięć lat temu. Plik D&D pokazują średnio blisko 40 000 wyświetleń w strumieniu, pobił rekordy Kickstartera, zbierając ponad 11,3 miliona dolarów, a teraz ma serial animowany, który ma być emitowany w Prime Video w oparciu o ich pierwszą kampanię. Właśnie ogłosili nawet własną organizację non-profit, której członkiem obsady został Ashley Johnson.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Związane z: Ashley Johnson Wywiad: Critical Role Foundation

Ale cały ten sukces nie jest bez konsekwencji, ponieważ efekt Mercera wpływa na wiele DM i partie w D&D społeczność . Efekt, o którym mowa, to to, co dzieje się, gdy fani Krytyczna rola zdecyduj się spróbować zagrać Lochy i Smoki po zapoznaniu się z przykładem programu. Ponieważ nowi gracze są zaznajomieni z RPG tylko na najwyższym poziomie rozrywki Krytyczna rola oferty, niektórzy oczekują, że ich doświadczenie będzie odzwierciedlać jakość programu. Stało się to takim problemem, że Bławatnik sam się tym zajął.






Jak strumienie Dungeons & Dragons ról krytycznych wpływają na społeczność D&D

Po odkryciu, że większość gier używa papieru milimetrowego i markerów do map zamiast terenów 3D, a ich Dungeon Master i drużyna nie spełniają poziomu talentu dedykowanej grupy profesjonalistów, nowi gracze zwykle opuszczają swoje gry rozczarowani. Wysoka jakość Krytyczna rola stawia fanom nowym w społeczności TTRPG nierealistyczne oczekiwania, jeśli chodzi o przeciętną rozgrywkę Lochy i Smoki .



Rozwiązanie efektu Mercera musi przyjść z obu stron. Po stronie graczy, porównując D&D grę domową do odcinka Krytyczna rola jest jak porównywanie spędzania czasu z przyjaciółmi do programu Przyjaciele . Nie jest uczciwe oczekiwanie, aby wywierać presję związaną z poziomem jakości Krytyczna rola obsada i Mercer występują na tym, co wszyscy, którzy grają w tę grę jako hobby.






Po stronie mistrzów gry wszystko, czego potrzeba, to duża ilość cierpliwości (nie, poważnie). Po prostu to wyjaśniam Krytyczna rola (zwłaszcza na obecnym poziomie) nie jest uczciwą reprezentacją tego, jak Lochy i Smoki jest faktycznie zagrana, jest ruchem do wykonania. Jeśli nowi gracze siedzieli przy stole (lub, co bardziej prawdopodobne, po drugiej stronie rozmowy na Discordzie) nie mogą tego zrozumieć, to nie jest zadaniem DM gry próba dostosowania się do ich oczekiwań. Oryginalność i rozrywka Lochy i Smoki chodzi o to, a każda kampania będzie inna.