Domowe zasady dotyczące zmartwychwstania sprawiają, że śmierć w D&D jest lepsza

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wyższe poziomy Dungeons and Dragons mogą czuć się niepokonane przy tak wielu opcjach wskrzeszania, ale Matt Mercer ma dla nich rozwiązanie.





Gdy gracze zdobywają poziomy w Lochy i Smoki zyskują więcej zdrowia i mocy, a jednocześnie zyskują dodatkowe sposoby na odwrócenie śmierci w przypadku śmierci postaci. Ma to kluczowe znaczenie, aby gracze nie stracili ukochanej postaci w serii niefortunnych rzutów kośćmi.






To powiedziawszy, rozszerzone opcje zmartwychwstania mogą coś zrobić Dungeons & Dragons postacie graczy czują się niezwyciężone. Na późniejszych etapach kampanii śmierć może stać się niedogodnością, a nie zagrożeniem, co może drastycznie obniżyć napięcie podczas Lochy i Smoki bitwy z bossami i inne spotkania bojowe.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Jedna mała zmiana, która poprawia walkę roli krytycznej

W Krytyczna rola , mistrz lochów Matthew Mercer użył zmodyfikowanych wersji zasad wskrzeszania w obu kampaniach, co doprowadziło do napiętych chwil i stworzenia prawdziwego zagrożenia śmiercią, które może nawet zabić niektóre z postaci na najwyższym poziomie, gdyby nie były ostrożne.






Wskrzeszenie roli krytycznej w kampanii 1

Zasady zmartwychwstania użyte w programie Krytyczna rola kampania 1 została udostępniona przez Matthew Mercer na Twitterze. Zasady mają na celu utrudnianie wskrzeszania graczy za każdym razem, gdy zginęli. Oznacza to, że gracze, którzy grają lekkomyślnie, mogą stwierdzić, że przywrócenie ich z martwych jest prawie niemożliwe. Ponadto zasady przekształcają proste zaklęcie w rytuał obejmujący całą drużynę, w której maksymalnie 3 bliskich przyjaciół zmarłych przeprowadza testy umiejętności i ofiary w grze, które sprawiają, że ożywienie martwej postaci jest łatwiejsze lub trudniejsze w zależności od sukcesu. Jeśli rytuał odrodzenia się nie powiedzie, postać zostaje utracona na zawsze, ponieważ jej dusza nie wraca do ciała.



Jeśli gracz spróbuje rzucić zaklęcie wskrzeszenia, które wykonuje tylko 1 akcję, na przykład ożywienie, nie ma wkładu od bliskich przyjaciół i nie ma możliwości obniżenia ST testu wskrzeszenia. Oznacza to, że zaklęcia takie jak revivify mają maksymalnie 75% szans na zadziałanie, ale na szczęście niepowodzenie tych testów nie zabija całkowicie postaci; oznacza to tylko, że gracze muszą spróbować odpowiedniego rytuału wskrzeszenia. Jednak nadal zwiększa DC przyszłych testów wskrzeszenia.






Wskrzeszenie roli krytycznej w kampanii 2

Matthew Mercer nie ujawnił tak dużo o zasadach zmartwychwstania w kampanii drugiej, jak w kampanii pierwszej. W chwili pisania tego artykułu nie było okazji, aby porównać zasady obu Dungeons & Dragons kampanie, ale Matt Mercer powiedział „ Niczego nie psuje, ale nowa kampania ma na celu trochę bardziej intensywne działanie, 'zapytany o zmartwychwstanie przed rozpoczęciem kampanii Critical Role 2.



Powiązane: Why Magic: the Gathering's Innistrad potrzebuje własnej książki D&D

Na szczęście dla Mighty Nien, ale niestety dla graczy, którzy chcą wiedzieć o wprowadzonych zmianach, wszystkie próby wskrzeszenia zostały wykonane z ożywieniem, a pojedynczy rzut kością zadecydował o losie postaci. Matta wykonał w tajemnicy dwie rolki, ale jedyną informacją, jaką widzowie uzyskali na temat zasad, było to, że 11 z Kaduceusza wystarczyło, aby ożywić Fjord, który nigdy nie umarł przed odcinkiem 98. Oznacza to, że w tej chwili widzowie nie mają dowód, że zasady uległy zmianie poza stwierdzeniem Matta, że ​​sprawy będą bardziej intensywne.

Co jest wspaniałego w zmartwychwstaniu roli krytycznej?

Wariant systemu wskrzeszania Critical Role dodaje kilka istotnych elementów, które sprawiają, że śmierć i umieranie są bardziej interesujące Lochy i Smoki . Pierwszą z nich jest to, że śmierć z zasadami wariantowymi wiąże się z odgrywaniem ról i zachęca graczy do poznania i interakcji z innymi postaciami, aby wiedzieli, co robić podczas rytuału wskrzeszenia. Te wkłady to również fantastyczny czas dla postaci, aby opłakiwać / omawiać zmarłą postać, co prowadzi do satysfakcjonującego doświadczenia w odgrywaniu ról, niezależnie od tego, czy ceremonia zakończy się sukcesem, czy porażką.

Być może najbardziej krytyczna część tych zasad dla Dungeons & Dragons polega na tym, że dodają realną stawkę do powtarzającej się śmierci gracza. Zasady dopuszczają sporadyczne wpadki, ale lekkomyślna gra doprowadzi do nieudanych rytuałów i przygód, które są na zawsze martwe. Przy tradycyjnych zasadach wskrzeszania jest bardzo niewiele sposobów, w jakie gracze mogą „umrzeć” poza drużyną tracąc ciało. Nawet sugerowane przez mistrzów lochów strategie spowolnienia zmartwychwstania, takie jak ograniczenie liczby diamentów na świecie, służą tylko temu, aby wskrzeszanie było bardziej niewygodne, w przeciwieństwie do nadawania mu znaczenia charakteru lub sprawiania, że ​​partia może się nie udać. Zasady Matta Mercera są wyjątkowe, ponieważ karają lekkomyślność, a jednocześnie są tak samo dostępne, jak standardowe zasady w Lochy i Smoki księgi zasad.

Wreszcie, te zasady dodają dodatkowe rozróżnienia między różnymi klasami zaklęć wskrzeszenia i sprawiają, że każda z nich wydaje się bardziej wyjątkowa. Dungeons & Dragons zaklęcia takie jak ożywienie są szybkie i nie kosztują dużo złota, ale są zawodne, zaklęcia takie jak wskrzeszenie umarłych nie mogą być rzucane w walce i są dość drogie, ale zawierają rytuał, który pomaga przywołać duszę z powrotem, a zaklęcia takie jak Prawdziwe zmartwychwstanie są osiągalne tylko przez najpotężniejsze postacie, ale są tak potężne, że nie mogą zawieść. Te rozróżnienia między zaklęciami pomagają każdemu z nich nadać tożsamość; Revivify wydaje się szybkie, brudne i ryzykowne, podczas gdy czekanie na bardziej niezawodne wskrzeszenie oznacza utratę pieniędzy i brak dostępu do tego członka drużyny do końca spotkania. Bez zasad wariantu jedynym powodem, aby nie rzucać reanimacji, jest to, że minęło ponad minutę od śmierci postaci.

Dodawanie zasad ról krytycznych do kampanii

Należy o tym pamiętać, w przeciwieństwie do niektórych Krytyczne role inne zasady zmiany wskrzeszania są bardziej karzące niż te zawarte w podręczniku gracza, co oznacza, że ​​zasady te mogą nie dotyczyć każdej grupy RPG. Kampanie wykorzystujące zasady wskrzeszania Matta Mercera są znacznie bardziej skłonne do zabicia postaci gracza niż inne kampanie. Jeśli gracze lubią działać bez strachu przed śmiercią, zasady nie będą im pasować, ale zasady wskrzeszania Matta Mercera dodadzą napięcia i bardzo potrzebnego zagrożenia do każdej kampanii, szczególnie na średnim i wysokim poziomie Lochy i Smoki Gry.