Recenzja Command & Conquer: Rivals - zatrucie tyberium poprzez mikrotransakcje

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Command & Conquer: Rivals to gra Command & Conquer z samej nazwy, z nudną rozgrywką i naprawdę pozbawionym smaku naciskiem na mikrotransakcje.





Fani byli zaniepokojeni, kiedy Command & Conquer: Rivals został ogłoszony. Po raz pierwszy ujawniono na E3 2018 potencjał powrotu ukochanej osoby Command & Conquer franczyza była w oczach graczy prześcigniona formatem tego nowego tytułu. W sumie, Command & Conquer: Rivals przeniósł franczyzę do gier mobilnych Clash Royale i dlatego wszystkie pułapki, które mogą się z tym wiązać.






Niestety, te zmartwienia społeczności nie były bez powodu. Command & Conquer: Rivals jest Command & Conquer gra tylko z nazwy, z ogromnymi różnicami w stosunku do tonu gier, które były przed nią. Wiele z tego wynika z ograniczeń, które zostały nałożone na grę, aby pasowały do ​​tropów gier mobilnych, co jest rozczarowujące, biorąc pod uwagę, jak wiele wspaniałych gier jest dostępnych na urządzeniach mobilnych, które ignorują te negatywne konwencje.



Powiązane: Wydanie Command & Conquer: Rivals jest już dostępne

To jeden z największych problemów Komenda & Conquer: Rivals twarze dopasowuje się do historii Command & Conquer . Po prostu nie ma tu zbyt wiele, co wydaje się być Command & Conquer gra, z naciskiem na szybką rozgrywkę bez tak dużego nacisku na taktykę długotrwałego palenia. Jest to zamierzone, ponieważ rozgrywka obraca się całkowicie wokół posiadania określonych części siatki mapy w dogodnych momentach, aby wystrzelić broń nuklearną w przeciwnika, ale wydaje się, że jest daleka od tego, co Command & Conquer fani chcieliby.






Sprowadza się to do tego, że tego typu mobilna gra strategiczna nie współgra dobrze z korzeniami serii. Chociaż jest kilka taktycznych ukłonów tu i ówdzie - uderzanie we właściwym czasie, ściganie kombajnu tyberium drugiej drużyny lub celowanie w nieoczekiwaną platformę - ogólnie rozgrywka polega na uproszczonym podejściu kamień-papier-nożyce do posiadania odpowiedniej jednostki dla właściwa sytuacja. Zniknął priorytet nadawany obronie bazy i budowaniu armii na określone ewentualności Command & Conquer: Rivals utknąłem w potyczkach z założenia.



Istnieje wyraźna próba zajęcia się Clash Royale formuła dominująca na rynku strategii mobilnych, z podobnym wydźwiękiem i nastawieniem na utrzymanie szybkiego tempa. Gdzie Command & Conquer: Rivals Różnica polega jednak na tym, że gracze mają kontrolę nad poszczególnymi jednostkami, wysyłając je na określone pola i atakując określone jednostki wroga, jeśli tak zdecydują. Przynajmniej tutaj gracze mogą zobaczyć cień starej serii, z niewielką ilością mikrozarządzania i przynajmniej Command & Conquer fragmenty głosu znaku towarowego jako jednostka otrzymuje zamówienie.






Jednak pod względem tonalnym gra bardzo różni się od reszty serii. Command & Conquer nie zawsze był poważny, z Czerwony alarm zwłaszcza serie, które wzmacniają jakość hammy, która czasami przykuła serię do spektakularnego efektu. Jednak, Command & Conquer: Rivals przypomina pudełko z zabawkami, a nie pomaga temu jednorazowy dotyk jednostek, o których mowa, które należy wyrzucić, gdy nadejdzie odpowiedni moment.



Niekoniecznie jest to problem dla gatunku strategicznego, jak nakreślił sukces Nintendo Wojny seria gier. Jednak, Command & Conquer: Rivals nie tylko niezręcznie pasuje do serii, ale także prezentuje niektóre z najgorszych przykładów praktyk biznesowych w grach mobilnych. Gra jest pełna mikrotransakcji od samego początku. Rzeczywiście, jedyną pozytywną rzeczą, jaką można znaleźć, jest to, że przynajmniej nie próbuje skłonić cię do wydania pieniędzy na natychmiastowe działo jonowe lub coś równie ohydnego.

Tam, gdzie to naprawdę spada, jest zależność od poziomów dla poszczególnych jednostek. Chociaż gracze będą odblokowywać różne jednostki poprzez odblokowywanie kart - z losowym elementem, który oczywiście wiąże się z mechaniką skrzynki z łupami - priorytetem jest wyrównywanie różnych typów jednostek poprzez szkolenie. Oznacza to, że poszczególne jednostki gracza niekoniecznie będą na równi z kimś innym, próbującym piąć się w rankingach, dając natychmiastową przewagę tym, którzy mają moc regularnego awansowania, i wypychając merytokratyczne podejście do taktyki poza okno. do ogólnych rankingów.

To historia, którą doskonale znają ci, którzy są zaznajomieni z kategorią darmowych gier mobilnych. W końcu jest to struktura, w którą mieści się wiele gier opartych na mikrotransakcjach z naciskiem na tryb wieloosobowy. Aby naprawdę konkurować, szczególnie na wyższych poziomach, gracze muszą awansować, i tutaj naprawdę pojawia się element drapieżny. Chociaż gra zawiera pomocnika w dobieraniu graczy o nazwie „Fairplay”, który pomaga ograniczyć niektóre nieodłączne problemy z tym systemem, lepiej byłoby nie używać tego modelu w pierwszej kolejności.

Command & Conquer: Rivals kładzie duży nacisk na poziomy, z graczami podzielonymi na różne ligi w zależności od ich poziomu. Może to zaowocować solidną społecznością i podstawą solidnej sceny rywalizacji. Jednak biorąc pod uwagę problemy, które gra ma z mikrotransakcjami - z regularnymi wyskakującymi okienkami między grami i sugerowanymi zakupami, które pojawiają się nawet jako powitanie dla graczy podczas uruchamiania gry - trudno to zobaczyć. Command & Conquer: Rivals zdobycie lojalnych fanów.

Jak zawsze w grach free-to-play, postęp można osiągnąć, grając po prostu Command & Conquer: Rivals. Istnieją jednak ograniczenia, które skłaniają graczy do dokonywania płatności, takie jak czas oczekiwania na otrzymanie skrzynek, skrzynie wyższej jakości z premią oraz dzienny limit dziesięciu gier rozgrywanych z `` Codzienną premią XP '', która zapewnia dodatkowe doświadczenie. ten punkt jest nieistotny - subtelniejsza mechanika zmuszająca ludzi do płacenia niż bezpośrednia, taka jak czapka meczowa, ale wciąż taka, która odciąga graczy od cieszenia się grą w ich tempie.

Z tego powodu łatwiej jest dokonać aktualizacji, płacąc prawdziwe pieniądze za walutę w grze. Waluty te mają postać kredytów, które służą do szkolenia jednostek i bezpośredniego zdobywania kart oraz diamentów, które znajdują się w skrzynkach z łupami w grze. W związku z tym po kilku grach - które zawsze są szybkie do zaliczenia - może być bardzo kuszące, aby po prostu wydać trochę pieniędzy, aby zrobić postęp.

Command & Conquer: Rivals zawsze chętnie przypomina o sposobach wydawania pieniędzy na grę. Witryna sklepu z tytułem jest zawsze w zasięgu ręki, a „oferty” wydają się być stale dostępne, aby dać graczom impuls. Niektóre ceny tych paczek są również wygórowane, zgodnie z maszynami oczekującymi, takimi jak The Simpsons: Tapped Out .

Command & Conquer: Rivals w związku z tym bardzo trudno jest polecić. Długoterminowi fani serii prawdopodobnie odrzucą ją z powodu poważnych zmian, jakie wprowadziła do formuły, mając teraz wszystkie oczy na to, czy te Command & Conquer remastery zapewnią styl RTS, który lubią fani. To wyjątkowo słabe wykorzystanie ukochanej serii gier i EA powinno było zachować większą ostrożność Command & Conquer's niegospodarności na przestrzeni lat.

Dla graczy grających w mobilne gry strategiczne, takie jak Clash Royale to może być łatwiejsza do przełknięcia pigułka, ale Command & Conquer: Rivals to straszny przykład złych praktyk biznesowych w branży, która bardzo potrzebuje przeglądu. Niedawno skrzynki z łupami w grach mobilnych zostały wymienione jako potencjalna przyczyna szybkiego wzrostu problemów z hazardem wśród dzieci, a uwzględnienie tak dużego nacisku na mikrotransakcje pozostawia kwaśny posmak w ustach.

Pozostaje tylko zobaczyć, na czym to polega w porównaniu z innymi kiepskimi zastosowaniami starych właściwości w grach mobilnych. Mimo że Command & Conquer: Rivals jest wciąż daleko od horroru, który był Dungeon Keeper Mobile z racji posiadania gry, która faktycznie funkcjonuje, nadal jest poważnym rozczarowaniem. Tego, którego należy unikać, szczególnie przez tych, którzy mają dobre wspomnienia z serii jako całości.

Więcej: premiery gier wideo w grudniu 2018 r

Command & Conquer: Rivals jest już dostępna na urządzenia z systemem iOS i Android. Na potrzeby tej recenzji udostępniono Screen Rant z kodem do pobrania dla systemu iOS.

Nasza ocena:

2 z 5 (OK)