Civilization 6: Najlepsi liderzy dla nowych graczy (i jak z nich korzystać)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Najlepsze cywilizacje i liderzy dla nowych graczy, którzy nauczą ich o Civilization 6 i jak nimi grać.





Z dodatkiem Sid Meier's Civilization 6 twarzowy za darmo w sklepie Epic Games w tym tygodniu wielu nowych graczy wypróbowuje grę po raz pierwszy. To lub ludzie są zainteresowani wypróbowaniem gry po ogłoszeniu jej najnowszej Nowa granica ekspansji, która będzie wydawać zawartość co dwa miesiące przez następny rok. Niezależnie od okazji, wielu rozpoczyna swoją pierwszą cywilizację w królestwie, imperium lub kraju. Cywilizacja 6 ma wiele mechanik, których gracze muszą się nauczyć, aby zrozumieć, jak grać w grę, i na początku może to być dość zniechęcające. Szczególnie w porównaniu z innymi seriami Firaxis, XCOM , gdzie gracze prowadzą grupę elitarnych żołnierzy zamiast całego rozległego imperium.






Powiązane: XCOM: Chimera Squad - Gdzie znaleźć wszystkie epickie bronie



Ten poradnik skupi się wyłącznie na cywilizacjach występujących w grze podstawowej, a nie w Unosić się i opadać , Gathering Storm lub Nowa granica rozszerzenia. W ten sposób nowi gracze mogą skupić się na podstawowych aspektach głównej gry, aby była prosta. Nowi gracze mogą również zacząć od gry podstawowej, zanim przejdą do rozszerzeń, więc ten przewodnik ma na celu w szczególności im pomóc. Oprócz tego, że te cywilizacje są łatwe do grania, pomogą one również nowicjuszowi nauczyć się mechaniki gry na różne sposoby. Oto 5 cywilizacji, które początkujący mogą łatwo zrozumieć:

Najlepsze wybory przywódców dla nowych graczy w Civilization 6

Sumer






Pierwszą cywilizacją, którą powinni wybrać, była jedna z pierwszych istniejących cywilizacji: Sumerowie. Wyróżniają się dominacją we wczesnej fazie gry i na różne sposoby dając graczowi przewagę w starożytności. Zigguraty można budować od początku gry i dostarczać nauki i kultury, jeśli zostaną umieszczone obok rzeki na mapie. Podstawowy dorobek naukowy gracza będzie pochodził z dzielnicy kampusu, której budowa może zająć trochę czasu, więc posiadanie innej metody zdobywania nauki pozwoli graczom spędzić czas na budowaniu czegoś innego, na przykład procy lub spichlerza. Dodatkowa kultura z sąsiedztwa rzeki może również pomóc nauczyć graczy, jak ważne jest umieszczanie ulepszeń, które jest ważne, aby opanować optymalną wydajność płytek.



Ulepszenia wymagają od konstruktorów, co wymaga czasu na wyszkolenie. Lub gracze mają szansę na zdobycie jednego z wiosek plemiennych rozsianych po mapie, jeśli gracz wyśle ​​jedną ze swoich jednostek, aby ją zbadać. Zdolność Sumeria Epic Quests może dodatkowo zwiększyć te szanse, ponieważ uzyskują tę samą losową premię za czyszczenie obozowisk barbarzyńców; który może być budowniczym dla twoich zigguratów. Aby pomóc w tym zadaniu i dać Sumerii przewagę w działaniach wojennych, mogą również zbudować swój unikalny wózek wojenny. Dzięki większej sile ataku, lepszemu ruchowi i brakowi słabości jednostek przeciw kawalerii (które zwykle strzegą obozowisk barbarzyńców we wczesnej fazie gry), są niesamowicie niezawodne.






Scytia



Prosto ze stepu eurazjatyckiego Scytowie są ekspertami w walce konnej i solidnym wyborem do zwycięstwa w dominacji. Za każdym razem, gdy szkolą jednostki lekkiej kawalerii i ich wyjątkowego Łucznika Konnego Saka, będą trenować dodatkowo. Dzięki temu Scythia może stosunkowo szybko wyszkolić siły militarne, niezależnie od tego, czy są one potrzebne do ataku, czy obrony, i z kolei spędzać więcej czasu na budowaniu innych rzeczy. Ponieważ ta premia dotyczy tylko jednostek lekkiej kawalerii, gracze mogą nauczyć się odróżniać lekką kawalerię od ciężkiej kawalerii podczas gry Scytią. Łucznicy konni Saka atakują z dystansu na koniach, ich ruch i bezpieczny zasięg ataku tworzą śmiercionośną kombinację.

Zdolność Tomyrisa „Killer of Cyrus Leader” dodatkowo zwiększa ich siłę militarną, zapewniając dodatkową siłę bojową przeciwko osłabionym jednostkom i przywracając trochę zdrowia za każdym razem, gdy pokonają wroga. Dzięki tym umiejętnościom biernym Scytia stanie się silniejsza, gdy wojna toczy się i potencjalnie przytłoczy przeciwnika. Ich ulepszenie Kurgan pomaga ich armii w inny sposób, dostarczając złoto, aby pokryć koszty utrzymania jednostek. Kurhanowie również dają wiarę, która może pomóc Scytii w zakupie jednostek religijnych, aby szerzyć ich religię, choć nie tak dużo, jak zapewniłoby to Święte Miejsce.

Grecja

Zdolność Grecji, Republika Platona, zapewnia dodatkowe miejsce na dziką kartę na stałe. Cywilizacja 6 ma mechanikę polityki rządowej, która pozwala graczom przypisywać pasywne bonusy do ich cywilizacji w zależności od ich bieżących potrzeb, o ile mają wystarczającą liczbę miejsc: na przykład sloty wojskowe są przeznaczone dla pasywów wojskowych. Posiadanie stałego miejsca na symbole wieloznaczne, które pozwala aktywować dowolną politykę lub politykę specjalną, pozwala na pasywną elastyczność, którą ma niewiele innych cywilizacji. Nowi gracze mogą wykorzystać tę przewagę, aby mieć więcej możliwości eksperymentowania z systemem. W połączeniu z grecką dzielnicą Akropol, która ma łatwą metodę zdobywania kultury (po prostu umieszczając ją na wzgórzu obok stolicy), gracze szybciej odblokują nowe obywatelstwa i więcej zasad do wypróbowania.

Grając Grecją, gracze mają do wyboru: czy zagrają Peryklesem z Aten, czy Gorgo ze Sparty. Obaj mają różne zdolności przywódcze, które prowadzą grecki styl gry w dwóch kierunkach. Perykles „Otoczeni chwałą” zwiększa dorobek kulturowy Grecji o 5% za każde państwo-miasto, którego zwierzchnikiem lub przywódcą jest. Zostanie zwierzchnikiem wymaga wysłania największej liczby wysłanników do państwa miejskiego. Na szczęście każda nowa dzielnica Akropolu zapewnia darmowego wysłannika, więc Grecji łatwiej jest zostać zwierzchnikiem. Gorgo Spartan ma „Termopile”, które zapewniają wzrost kultury równy połowie siły bojowej wrogów po ich pokonaniu. Ponieważ siła jednostek rośnie w trakcie gry, zwiększają się też bonusy, które gracz otrzymuje! Podczas gdy Grecja jest cywilizacją opartą na kulturze, wybór przywódcy zależy od tego, czy gracz preferuje dyplomację, czy wojnę.

Rzym

Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu, grając jako Trajan. To także nazwa zdolności Rzymu, która automatycznie tworzy drogi między Twoimi nowymi miastami a stolicą (pod warunkiem, że znajdują się w zasięgu szlaków handlowych). Drogi w Civilization 6 powstają, gdy szlak handlowy dociera do miasta docelowego i przemieszcza jednostki szybciej, gdy jedzie się po nich, a automatycznie budowane drogi Rzymu ułatwiają mobilność. Jednostki budowniczych mogą szybciej docierać do nowych miast, aby budować farmy, jednostki wojskowe mogą spieszyć się, aby bronić nowych osad i nie tylko! Innym ulepszeniem, do którego Rzym ma łatwy dostęp, są fortece wojskowe. Zwykle gracze musieliby przeszkolić inżynierów wojskowych, których odblokowuje się dopiero w połowie gry. Legiony rzymskie, ich wyjątkowa jednostka, mogą je budować po odblokowaniu wcześniej w grze (jeden fort na zbudowany legion).

Oprócz pierwszych dróg i fortów, Rzym zyska również bezpłatny budynek w centrum miasta, w którym Trajan będzie mógł liderem. Zmienia się to w zależności od obecnej epoki, ale zawsze będzie pomnikiem w pierwszej erze. Minimalna ilość kultury, jaką daje pomnik, nie wystarczy, aby konkurować w kulturze na dłuższą metę, tak jak Grecja, ale to świetny początek we wczesnych fazach gry. Ogólnie rzecz biorąc, Rzym nie skłania się ku żadnemu konkretnemu typowi zwycięstwa, ale może wygodnie ścigać je wszystkie dzięki ich potpourri bonusów. Brak konieczności spędzania czasu na budowaniu pomników lub ustawianiu dróg pozwala graczom przeznaczać produkcję swojego miasta na inne przedsięwzięcia. Gracze, którzy po raz pierwszy doświadczają Civilization 6, mogą ułatwić sobie wejście do gry dzięki elastyczności Rzymu i łatwej konfiguracji.

Rosja

Podczas gdy inne cywilizacje walczą o terytorium, Rosja jest jedyną cywilizacją w grze podstawowej, która może się rozwijać w Tundrze. Kafle tundry dają tylko jedno pożywienie i nie dają produkcji, co utrudnia budowanie silnych miast w regionach polarnych. Ale rosyjska tundra zyskuje +1 do produkcji i +1 do wiary, co czyni je nieco lepszymi niż zwykłe równiny. Rosyjskie miasta również zaczynają od dodatkowego terytorium, co pozwala im szybko się rozwijać. Nowi gracze, którzy mają trudności z konkurowaniem z innymi o lokalizacje osadników, uznają ten bonus za odpowiedni. Rosja ma również łatwy czas na zdobycie wiary dzięki swojemu wyjątkowemu okręgowi Ławra. Zastępując Święte Miejsce, dzielnica ta jest budowana szybciej i zapewnia punkty dla wspaniałych ludzi, które pozwalają graczowi przyciągnąć sławną wielką osobę, gdy zgromadzi wystarczająco dużo punktów. Wiara jest potrzebna do kupowania misjonarzy, aby szerzyć religię, a łatwy dostęp do Rosji przez Ławrę pomoże graczowi w budowaniu wiary i zdobywaniu punktów wielkich proroków, aby szybko założyć religię.

Piotr Wielki przewodzi Rosji, a jego umiejętność Wielkiej Ambasady jest świetną umiejętnością dla nowych graczy. Podobnie jak Peter podróżował do Europy Zachodniej, aby zmodernizować Rosję podczas swoich rządów, w Cywilizacji rosyjskie szlaki handlowe prowadzące do zagranicznych miast dają dodatkowe korzyści naukowe i kulturowe w zależności od liczby technologii i obywateli, w których cel wyprzedza Rosję. Nowym graczom może brakować nauki. lub kulturę podczas gry, więc umiejętność Petera pomoże im nadrobić zaległości w drzewie technologicznym, korzystając z międzynarodowych szlaków handlowych. Ci, którzy chcą wypróbować religię, powinni wypróbować Rosję, aby uzyskać lepsze plony wiary, lub ci, którzy są zainteresowani rekrutacją wielu wspaniałych osób do zwycięstw kulturowych.

To, która cywilizacja odpowiada graczowi, zależy od tego, czego chce od gry, czy będzie to podbój militarny, wysyłanie kolonii na Marsa w celu zdobycia nauki, czy też inne zwycięstwa. Grając w te cywilizacje, nowicjusze będą mogli opracować własne strategie i dowiedzieć się, jaki styl gry najbardziej im odpowiada.

Sid Meier's Civilization 6 jest dostępny na PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 i App Store.