Niedawno opublikowany artykuł na Steam dał graczom pierwsze konkretne opisy działania walki Księga podróży. Będzie zawierał unikalną podstawową mechanikę walki, która nie jest toczona w czasie rzeczywistym i nie całkiem turowa, a także wiele metod omijania / ucieczki z walki, jeśli gracz wykonuje „pacyfistyczny bieg”.
Ustawienie Księga podróży nazywa się Braided Shore, sielankowa kraina pełna sennych wiosek, herbaciarni, parowych lokomotyw i barek, surrealistycznych nadprzyrodzonych stworzeń i tajemniczych ruin. Gracze z Księga podróży to „Podróżnicy”, ludzie, którzy wędrują po krajobrazie w odkrywczych podróżach, poszukując sekretów magii, historii, wiedzy i snów, a od czasu do czasu zajmując się niebezpieczeństwami ze strony wędrownych bandytów i złych duchów. Jako datę premiery wersji wczesnego dostępu Księga podróży zbliża się wielkimi krokami, programiści ze studia gier Might and Delight publikują na Steamie artykuły opisujące funkcje rozgrywki, których gracze mogą oczekiwać od ich idyllicznej, skoncentrowanej na eksploracji „Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game”.
Powiązane: BOTW i inne gry RPG fantasy z eksploracją w sercu
Przesłanka narracyjna pt Księga podróży przekłada się na rozgrywkę skupioną na odkrywaniu pięknych krajobrazów (renderowanych przy użyciu zasobów graficznych w stylu akwareli), zbieraniu nowych narzędzi, zapasów i receptur oraz współpracy z innymi graczami w celu wykonywania zadań i rozwijania pojawiających się wątków fabularnych. Podobne do gier atmosferycznych, takich jak Podróż , nacisk kładziony jest na odkrywanie i atmosferę, a nie na walkę i heroiczną destrukcję. Mimo to walka jest częścią Księga podróży , do mechaniki rozgrywki gracze mogą podchodzić na różne sposoby.
Walka w Book of Travels polega na wyczuciu czasu ataków i przygotowaniu
Zgodnie z „Konfliktem, walką i napięciem” artykuł na stronie Steam dla Księga podróży , podstawowa walka w tej grze RPG dla wielu graczy opiera się na dwóch ocenach postaci — „Siła” i „Totem”. Dokładność ataków gracza lub NPC jest określana przez ich ocenę „Siły”, która zaczyna się od wartości podstawowej, gdy rozpoczyna się walka i stopniowo rośnie, im dłużej gracz czeka przed wykonaniem ataku. Podobnie, szansa gracza lub NPC na odparcie ataku zależy od ich oceny „Totem”, która zmniejsza się, gdy atakujący pomyślnie trafi (i odnawia się po zakończeniu walki). Wygląda na to, że ta dynamika bitwy zachęci do pojedynków w stylu dystansu, w których gracze i NPC wpatrują się w siebie i czekają na otwarcie – jak zachodni rewolwerowcy lub Ronin z japońskiego dramatu z epoki, którzy chcą zakończyć bitwę jednym uderzeniem.
Będzie walczyć w Księga podróży być w czasie rzeczywistym, pozwalając graczom na manewrowanie i unikanie przeciwników, czy też będzie to bardziej przypominać systemy turowe „Active Time Battle” niektórych Final Fantasy Gry ? Czy gracze będą mogli władać tylko mieczami i zaklęciami, czy też będzie dostępna broń taka jak laski, łuki, topory, rękawice i pistolety? Jeśli o to chodzi, czy współpracujący gracze będą w stanie połączyć ze sobą potężnych bandytów lub duchy? Na razie nie ma odpowiedzi na te pytania, chociaż Might and Delight podzieliło się innymi fascynującymi szczegółami na temat Księga podróży system walki; na przykład gracze mogą położyć rękę na mieczu, aby sprawdzić siłę pobliskich wrogów, a następnie użyć magicznych węzłów lub wzmacniających naparów herbacianych, aby zyskać przewagę przed przystąpieniem do bitwy.
Walki w Księdze podróży można uniknąć dzięki świadomości, umiejętnościom, magii i ustępstwom
Wygląda na to, że gracze chętnie robią nieśmiercionośne „pacyfistyczne rozgrywki”. Księga podróży będzie miał wiele opcji unikania walki. Po pierwsze, gracze, którzy uważnie obserwują obszar zagrożenia ze strony niektórych wrogów, mogą omijać ich na palcach. Jeśli poruszanie się po okolicy nie wchodzi w grę, gracze mogą użyć umiejętności postaci, takich jak Cylinder dymu lub zaklęcia teleportacyjne, aby tymczasowo stać się niewykrywalnymi. Wreszcie, gracze mogą oddać rzeczy atakującym bandytom, aby skłonić ich do wycofania się, lub po prostu uciec, aby uciec przed walką, aczkolwiek kosztem przebudzenia się w losowym miejscu i bycia osłabionym przez jakiś czas.
Powiązane: Gry wideo i stołowe gry RPG ciągle mylą przednowoczesne bronie
W sumie, Księga podróży zapowiada się interesująca wariacja na temat wieloosobowych gier RPG, w których walka i konflikt to tylko część większego doświadczenia. Gracze, którzy chcą, aby ich postacie były przerażającymi wojownikami, mogą opanować dynamiczny system walki i nabyć różne funkcje związane z walką, podczas gdy gracze, którzy chcą skupić się na eksploracji i odkrywaniu, mogą tworzyć konfiguracje postaci skupione na cechach pokojowych i unikaniu walki.
Dalej: Niezależne kooperacyjne gry fantasy RPG do zabawy ze znajomymi
Źródło: Para