Recenzja Bloodstained: Ritual of the Night - Igarashi Is Back

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Koji Igarashi powraca zgodnie ze swoją obietnicą na Kickstarterze z Bloodstained: Ritual of the Night, piękną i bogatą w funkcje grą, którą trzeba kupić.





Koji Igarashi powraca zgodnie ze swoją obietnicą na Kickstarterze z Bloodstained: Ritual of the Night, piękną i bogatą w funkcje grą, którą trzeba kupić.

Tak naprawdę robi to skokowe cięcie, bezpośredni skok w kierunku wroga, po którym następuje szybkie kliknięcie przycisku ataku, aby się połączyć. Ten rozbijający szkło sygnał dźwiękowy, który towarzyszy każdemu uderzeniu, w połączeniu z krótkim świecącym błyskiem obrażeń numerycznych, który wydaje się mówić ci, że tak, nowo wybita katana lub wielki miecz, który dzierżysz, jest nieco lepsza niż poprzednia, a może nawet zawiera własny olśniewający efekt żywiołów. Odczucie tego manewru bojowego jest jednym z tych małych, ale konsekwentnych i pięknych akcentów, które mogą być trudne do zidentyfikowania lub wyróżnienia w opisie gry i jest jednym z wielu pięknych pól wyboru, które Bloodstained: Ritual of the Night dumnie wyróżnia się z rozmachem. Słowo Castlevania może nie być nigdzie w zasięgu wzroku, ale każdy fan tego Symfonia nocy wejście do serii - a także niektóre z bardziej serdecznych kontynuacji, szczególnie te wydane dla Gameboy Advance i Nintendo DS - zostaną bezradnie pochłonięci satysfakcjonującą rozgrywką i eksploracją w ogromnym, tętniącym życiem środowisku.






Nasza bohaterka Miriam jest spajaczem odłamków, która jest w stanie wykorzystać moce zabitych nadprzyrodzonych wrogów podczas swojej podróży, by uratować swoją przyjaciółkę i koleżankę Gebel, obecnie niebezpieczną i uwięzioną w niewoli demona. Plik Castlevania seria tradycyjnie czerpała z literatury gotyckiej i popkultury ze względu na estetykę wizualną, a Zakrwawione wkracza w tę domenę, jednocześnie osłabiając przycisk Universal Monsters, aby wydobyć własną estetykę. Shardbinders mają różne wytatuowane witrażowe części ciała, które pokrywają się z wchłoniętymi kryształami, nadając grze coś o własnym, specyficznym charakterze, dodatkowo ożywionym przez dobrze renderowaną grafikę i płynne animacje różnych wrogów.



Powiązane: Recenzja mojego przyjaciela Pedro - ta gra to banany

Fascynująca pętla zabijania wrogów w celu zdobycia łupów i odłamków, odblokowywania nowych umiejętności przemierzania i rozwiązywania zagadek, aby rozwinąć historię, przenosi Bloodstained sprawnie od początku do napisów końcowych i jest to niezwykle wciągająca misja. Okolice Miriam to uczta dla oczu, z zawiłą trójwymiarową architekturą przesuwającą się w tle, wypełnioną ozdobnymi wzorami, pochodniami, połyskującą tkaniną i halucynacyjnymi widokami pokrytego chmurami księżyca spoglądającego przez marmurowe kolumny i werandy. Wygląda tak dobrze, że całkowicie rozprasza uwagę przez pierwsze kilka godzin, pewnie podnosząc estetykę klasycznych gier Igavania do nowoczesnej grafiki, która czasami nawet obciąża system; od czasu do czasu gra trochę się zacina, co było przeważnie nieobecne w żadnej z innych wyprodukowanych przez Igarashiego gier.






Jest to niewielka przewinienie w porównaniu z jakością podstaw rozgrywki, z których wszystkie wydają się być doskonale wykonane, opierając się na mechanice gier takich jak Castlevania: Aria of Sorrow dodając nowe drobne zmarszczki, a nawet zwiększone poczucie szybkości. Podobnie jak Powietrze i Harmonia dysonansu , pokonani wrogowie mają szansę upuścić szereg przedmiotów, w tym nowe moce, wzmocnienia i umiejętności, które Miriam może wyposażyć, ulepszyć i aktywować za pomocą swoich rezerw magii. Niektóre współdziałają z innymi w praktyce; spowalniając wroga, rzucając przed niego pułapkę lub wysysającą życie kulę ciemnej energii, a następnie wzmacniając na przykład wzmocnienie statystyk, aby go wykończyć. O ile nieubłaganie uprawiasz określone obszary, często zdarza się, że zbliżasz się do końca gry, wciąż brakuje kilku interesujących kryształów (a może nawet narzekasz, że mogłeś ich użyć wcześniej). To niesamowicie zabawny i satysfakcjonujący system, który opiera się na kilku innych o umiarkowanej jakości; gotowanie skomplikowanej kolekcji potraw w celu jednorazowego ulepszenia statystyk nigdy nie jest całkiem żelowych, a kilka zbłąkanych zadań wydaje się załatwiać, aby powtarzane wyprawy przez obszary wydawały się bardziej celowe. Systemy te wcale nie szkodzą grze - są w dużej mierze opcjonalne, pomimo pewnych znacznych nagród - po prostu nie zawierają oślepiającego połysku obecnego w większości walk, walk z bossami i eksploracji.



Jeśli fani przyjdą Zakrwawione szukając opowieści, z pewnością jest ona dostępna iw pełni udźwiękowiona, a żaden z aktorów nie tęskni za swoim rytmem. Biorąc to pod uwagę, fabuła nie jest niezapomniana ani głęboka, ale od czasu do czasu wpływa na rozgrywkę w wciągający sposób; konkretnie, Zangetsu z głosem Davida-Haytera może być dość fascynujący i pojawia się w całej historii jako dobrze narysowana postać, która na przemian jest złym humorem i przyjacielem. Sama Miriam jest w pewnym sensie szarpana przez machinacje fabuły, a jej cechy charakteru i dialogi są w większości zapomniane, ale raczej nie są amatorskie lub bezmyślnie przedstawiane. Jest odpowiednim przewodnikiem, a bolesna animacja każdego kryształowego odłamka wchłaniającego się w jej ciało sprawia, że ​​współczujesz jej jako ofiarnej nadprzyrodzonej obrończyni.






Inne przewidywalne funkcje obejmują alternatywne zakończenia i tych wspaniałych bossów do walki, a niektóre spotkania z bossami mocno należą do najlepszych z Castlevania franczyzowa. Również dla tych, którzy grali w 8-bitowe preludium Bloodstained: Curse of the Moon To dreszczyk emocji, gdy wreszcie zmierzymy się z wersjami tych skrawków z końcowej fazy w wysokiej rozdzielczości, a także po prostu zobaczę samych bohaterów z głównego pola. Michiru Yamane po raz kolejny powraca, by sterować ścieżką dźwiękową (podobnie jak w przypadku bossów, fajnie jest wreszcie usłyszeć jej wersje OST z poprzedniej gry w stylu innym niż NES), a jej gwiezdne kompozycje są częstym wydarzeniem, z których najlepsze utknęły w miejscu. Twoja głowa, zgodnie z przeznaczeniem. Czy te dzieła przetrwają próbę czasu pośród kultowych dzieł Yamane z ostatnich ponad 20 lat Castlevania gry są trudne do ustalenia w tym momencie, ale jest to wspaniała ścieżka dźwiękowa, która odpowiada ogólnie wysokiej jakości gry, do której zostały stworzone.



Obsługa fanów przez cały czas jest rozsądna, ale przyjazna. Za tak ukochaną i merytoryczną serię, Zakrwawione jest w stanie trafić w szerokie uroczyste tropy Castlevania To przeszłość, ale także wydobywa najdrobniejsze szczegóły, które superfani mogą skubać. Zastanów się nad NPC, którego można znaleźć w obszarze Livre Ex Machina i jak mała szczelina pod jego krzesłem, która prowadzi do pokoju poniżej, bezpośrednio woła z powrotem do Długiej Biblioteki w Symfonia . Jest pewien szef, który wysyła sierpowe pociski przypominające liczne przejawy Śmierci w całym Castlevania Gry. Gdy gracze po raz pierwszy wyposażą się w chowańca, z pewnością rozpoznają i zapamiętają poprzednie chowańce, takie jak faerie, i jej wcielenie w Zakrwawione również czule siada na ramieniu Miriam. Lista tych pisanek i odniesień jest długa, a dla mniej znanych seriali może wydawać się przesadna lub leniwa, ale kończy się czuciem dobrego ducha wśród tak wielu nowych aspektów i pięknie skonstruowanych aren do walki.

Szkoda, że ​​niektóre poważne problemy zostały skażone Zakrwawione Premiery, o której zagorzałym fanom pierwszego dnia i zwolennikom będzie trudno zapomnieć w najbliższym czasie. Poważny błąd towarzyszył szybkiej łatce, która nawet wymagała od dużego odsetka graczy ponownego uruchomienia gry od początku. Wciąż teraz, w obecnej wersji 1.02, błędy i niespójności dręczą grę na PS4 (i najwyraźniej także na PC) i nierzadko zdarza się, że gry zawieszają się po załadowaniu, wymagając pełnego restartu. Ładowanie między ekranami jest zwykle nieobecne, z wyjątkiem okresów, w których tak nie jest, a pauza na kanapie umożliwiającej zapisywanie gier zawsze wydaje się dłuższa niż zamierzona; Symfonia Przewiewne zapisy nie oferują żadnego porównania. Poza tym, choć nie jest to błąd, jest kilka darmowych nadchodzących DLC, które obiecują zawierać takie rzeczy, jak kooperacja, tryb roguelite / permadeath i alternatywne grywalne postacie, ale jeszcze ich nie ma w grze. Regularne przejście przez pacjenta może z łatwością zająć 15 lub 20 godzin, więc nie chodzi o to, że pakiet nie jest pełny, ale byłoby miło móc natychmiast rozpocząć nową grę z alternatywną postacią od razu.

Bloodstained: Ritual of the Night Triumfujący, rekordowy Kickstarter został zbudowany na obietnicy, która jest uważnie wypełniana i widoczna w rzemiośle i prezentacji ukończonej gry. Błędy są najgorsze z tego, co tu znajdziesz, i nie przeszkadzają w jednej z najlepszych metroidvanias, które są obecnie dostępne do kupienia. Wieloletni fani mają dziesiątki lat gier, z którymi mogą to porównać, ale prawdopodobnie nadal będą oczarowani niezliczonymi sekretami, stałymi fragmentami i podejściami do walki dostępnymi dla nich w Zakrwawione , metroidvania, która wydaje się wybitnie nowoczesna, ale także wyjątkowo wdzięczna i uwzględniająca swoją historię. Jest to gra, w którą trzeba zagrać, która - z kilkoma dodatkowymi poprawkami błędów i istotnym DLC - prawdopodobnie trafi na większość list best-of do końca 2019 roku.

Bloodstained: Ritual of the Night jest już dostępny na PlayStation 4, Xbox One, Steam i Nintendo Switch w cenie detalicznej 39,99 USD. Cyfrowy kod PlayStation 4 został dostarczony do Screen Rant w celu przeglądu.

Nasza ocena:

4 z 5 (doskonałe)