Recenzja Black Desert Xbox: uzależniająca i warstwowa, ale pozbawiona innowacji

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Black Desert to bardzo uzależniające i wielowarstwowe doświadczenie ze świetną walką, ale naśladuje zbyt wiele innych gier MMORPG, aby były naprawdę świetne.





Aktualizacja: dodano nowe zrzuty ekranu Xbox i informacje o cenach pakietów premierowych.






Czarna pustynia jest najnowszą grą MMORPG o wysokim profilu, która trafiła na konsole, ale może być pierwszą wydaną (przynajmniej na Xbox One), która wydaje się naturalnie pasować do kontrolera. Podczas gdy wiele przeniesionych tytułów MMO wydaje się sztywnych i niezręcznych, szczególnie w przypadku wymagań dotyczących skrótów bojowych na późniejszych etapach, Czarna pustynia uprościł mechanikę gry w porównaniu do swojego odpowiednika na PC. Częściowo dzięki tej łatwości obsługi, Czarna pustynia to uzależniające, wielowarstwowe i bardzo zabawne doświadczenie, choć cierpi z powodu braku ambicji, jeśli chodzi o realizację zadań.



Czarna pustynia toczy się na bezimiennej planecie w czymś, co można opisać jedynie jako typowe miejsce fantasy, z wszystkimi standardowymi rasami, które zamieszkują fantasy od dziesięcioleci. To nie jest oryginalny pomysł, a twórca Pearl Abyss nie robi wiele, aby podważyć tropy lub typowe pułapki tego gatunku, ale większość gier MMO nie koncentruje się głównie na fascynujących narracjach. Nadal, Czarna pustynia ma jakiś solidny świat, który gotuje się pod powierzchnią, co sprawia, że ​​przemierzanie jego zaskakująco dużej mapy i interakcja z postaciami NPC jest wystarczająco przyjemnym doświadczeniem.

Związane z: Recenzja NieR: Automata Game of the YoRHa Edition






Podobnie jak większość gier RPG, MMO lub innych, gracze zaczynają Czarna pustynia tworząc swoje postacie i wybierając klasę. Podczas gdy wersja na PC ma znacznie więcej klas, wersja konsolowa uruchamia się tylko z sześcioma i wszystkie są standardowymi, których spodziewa się każdy, kto grał w taką grę (Warrior lub opcje oparte na magii, takie jak Czarodziejka i Czarodziej). Czarna pustynia jest rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby, co jest kolejnym standardowym elementem MMO. Od samego początku jest jasne, że gra nie ma na celu przedefiniowania gatunku, ale opcje dostosowywania są na tyle złożone, że większość graczy nadal będzie spędzać znaczną ilość czasu na tworzeniu idealnego awatara.



Walka w Czarna pustynia jest również bardzo satysfakcjonujące, ponieważ ruchy są mapowane do niektórych przycisków kontrolera i / lub kombinacji tych przycisków wciśniętych w tym samym czasie. Jest to łatwy do nauczenia system i pierwsza wskazówka o łatwym i uzależniającym charakterze tytułu. Z pozoru walka z bezimiennymi goblinami i wrogimi ludźmi z NPC przez wiele godzin może wydawać się powtarzalna, ale system walki jest tak zróżnicowany, że nigdy nie wydaje się monotonne przedsięwzięcie. A dzięki sześciu różnym klasom do wypróbowania (i jeszcze więcej w przyszłości), z których każda ma bardzo różne potrzeby bojowe, istnieje wiele bodźców do powtarzania rozgrywek.






Walka między graczami w Czarna pustynia jest dość wyjątkowy, ponieważ gracze aktywują własny tryb PvP i osiągają poziom powyżej 40 (w niektórych przypadkach poziom 35). Gracze, którzy mają aktywowany tryb PvP i są poza wymaganym poziomem, mogą zaatakować kogokolwiek innego na poziomie 40 lub wyższym, nawet jeśli ten gracz nie ma aktywowanego trybu PvP. Może to być frustrujące dla bardziej pokojowych graczy, ale na szczęście Pearl Abyss rekompensuje to systemem karmy, który widzi żałobników atakowanych przez strażników NPC i tracących doświadczenie i łupy z ręki w wyższym tempie po śmierci. Najlepszą częścią PvP jest z łatwością system Guild Wars, który umożliwia oglądanie bitew na dużą skalę z maksymalnie czterema gildiami walczącymi o określoną strefę mapy. Jest niezwykle wielowarstwowy, a także jedne z najbardziej intensywnych sytuacji bojowych Czarna pustynia oferuje.



Mimo to, podczas gdy część PvE Czarna pustynia jest z pewnością wystarczająco satysfakcjonujący, zauważalny jest brak innowacji przenikających przez całą grę. Zadania są na ogół leniwym i żmudnym zajęciem, od zabijania określonej liczby stworzeń po pobieranie zadań, które były nieaktualne nawet dziesięć lat temu. Brakuje również treści końcowych dla graczy bardziej zorientowanych na PvE i wydaje się, że gra próbuje naciskać PvP trochę za mocno. System rzemieślniczy, choć bardzo dogłębny, jest zbyt skomplikowany, jak na to, jak bardzo jest grymasny i po prostu jest zbyt wiele polowań na przewodników, które gracze będą musieli zrobić, aby go opanować ( Czarna pustynia nie jest grą, która lubi trzymać się za rękę lub nawet oferować znacznie więcej niż jej początkowy samouczek). Ostatecznie jest to po prostu więcej tego, co można znaleźć w innych tytułach MMO, tylko z większą frustracją.

Graficznie, Czarna pustynia to jedna z najlepiej wyglądających gier MMO, jakie kiedykolwiek pojawiły się na konsoli. Zarówno postacie graczy, jak i NPC są kolorowe i przyjemnie się na nie patrzy, a to podwójnie w przypadku różnych krajobrazów i dużych miast zamieszkujących mapę. Ale są pewne problemy techniczne, które są po prostu zbyt powszechne, aby je zignorować. Tekstury ładują się bardzo wolno i jest to frustrujące, gdy rozpoczynają się przerywniki filmowe, a wszystko, co można zobaczyć, to wyszarzone łuski bez twarzy i ciał.

Żadna z tych wad nie wystarczy, aby się zatrzymać Czarna pustynia od bycia ponadprzeciętnym doświadczeniem MMORPG i fanami gatunku, którzy szukają fajnej gry, w którą można grać z ich kanapy zamiast zgarbić się nad komputerem z myszą i klawiaturą, nie muszą szukać dalej niż ta gra. Jest to z pewnością najlepsza tego rodzaju gra, jaką można znaleźć na Xbox One, a dzięki ulepszeniom i uproszczeniu walki w systemie jest grą, która na konsolach czuje się jak w domu.

Więcej: World of Warcraft Classic odtwarza błędy oryginalnej gry

Czarna pustynia Gra podstawowa jest dostępna za 9,99 USD wraz z trzema dodatkowymi wersjami premierowymi: Standard (29,99 USD), Deluxe (49,99 USD) i Ultimate (99,99 USD), które oferują dodatkowe elementy w grze. Został wydany wcześniej na PC w 2016 roku. Screen Rant otrzymał kopię Xbox One na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

3,5 z 5 (Bardzo dobrze)