Jest tak wiele podklas Łowców do wyboru, że może być przytłaczająca dla graczy. Oto szczegółowe spojrzenie na najlepsze dostępne dla D&D 5e.
Strażnicy w Lochy i smoki mieć wiele podklas do wyboru, a przez cały czas dodawane są kolejne. Każda podklasa zapewnia unikalne wzmocnienia i umiejętności, więc skąd gracz może wiedzieć, która jest dla niego właściwa? Podział każdej podklasy pomaga graczowi dokonać tego kluczowego wyboru.
Strażnicy to śmiertelni łowcy i niezależni poszukiwacze przygód, jak opisano w Podręcznik gracza , a ich umiejętności często to odzwierciedlają. Od zwierzęcych towarzyszy po magię opartą na naturze, Rangersi są potężnymi wrogami w walce. Łowcy dzielą się wieloma linkami z Druidzi w Lochy i smoki ze względu na ich związek z naturą i wiele razy łączą siły w całym Faerûnie.
Związane z: Świetne klasy Homebrew D&D, które powinny być oficjalne za 5e
Czasami postrzegani jako wojownicy natury, Rangers specjalizują się w tropieniu, polowaniu i pozostawaniu poza zasięgiem wzroku. Bohater mógł zarabiać na życie jako przewodnik, zwiadowca, a może nawet żył jako pustelnik na pustyni. Niezależnie od wybranego tła dla swojego Rangera, gracze będą chcieli wybrać najlepszego D&D podklasa dla nich.
Łowca to archetyp Rangera D&D
Łowca to podklasa występująca w Podręcznik gracza i jest ostatecznym archetypem Rangera. Chcesz stworzyć Aragorna w Lochy i smoki czy zmierzysz się z Drizztem Do'Urdenem? Wtedy Łowca jest tym, którego należy wybrać. Ten D&D podklasa jest prosta, ale skuteczna i jedna z najbardziej wszechstronnych zarówno dla nowych, jak i starych graczy.
Ta podklasa oferuje wysokie obrażenia, ale jest trochę słaba w porównaniu z niektórymi innymi dostępnymi. Podobnie, patrząc na niektóre inne umiejętności Łowcy na późniejszych poziomach, istnieją inne podklasy Łowców, które mają więcej do zaoferowania. Łowca nie powinien być dyskontowany jako opcja dla Lochy i smoki graczy, ponieważ jest to doskonały wybór dla tych, którzy po raz pierwszy grają w Rangera.
Beast Master pozwala Rangersom D&D mieć zwierzęcych towarzyszy
Kolejna podklasa znaleziona w Podręcznik gracza to Władca Bestii, który pozwala graczom nawiązać więź i walczyć u boku zwierzęcego towarzysza. Ta podklasa koncentruje się na Lochy i smoki gracza, który sprawia, że jego towarzysz Ranger staje się silniejszy i bardziej użyteczny, dopóki nie będzie miał dodatkowego członka drużyny. Dostępni towarzysze muszą mieć ¼ oceny wyzwania (CR) dla niższych i średnich lub mniejszych. Ograniczenia te zapewniają wiele opcji, ale realistycznie tylko kilka z nich przydaje się w bitwie.
Powiązane: Benedict Cumberbatch opowiada D&D animowany krótko o Drizzcie Do'Urdenie
Jednak z Władcą Bestii jest wiele problemów mechanicznych, z których największym jest to, że dowodzenie zwierzęcym towarzyszom do ataku używa akcji ataku. Towarzysz również nie będzie pamiętał tej komendy, więc Rangersi chcący, aby ich bestia zaatakowała, muszą w każdej turze używać swojej akcji, aby nią rozkazywać. Kocioł wszystkiego Taszy wprowadzono Pierwotnego Towarzysza jako funkcję zastępującą towarzysza Władcy Bestii Łowcy. Zmieniło to sposób kontrolowania tych towarzyszy, przełączając się z akcji na akcję dodatkową. Ta zmiana sprawiła, że Władca Bestii jest trochę bardziej przydatny dla D&D gracze, którzy chcą przyjąć tę podklasę na poziomie trzecim.
Podklasa Drakewarden D&D daje smoczym zwierzakom Rangers
Skarbiec Smoków Fizbana przedstawił Drakewarden, inne podejście do klasycznego Władcy Bestii. Tutaj Ranger nawiązał połączenie ze smoczym duchem, który następnie przybiera fizyczną formę smoka. Gdy gracz awansuje Łowcy, smok również zwiększy swoją moc, ostatecznie stając się wystarczająco duży, aby służyć jako wierzchowiec.
To zdecydowanie najsilniejsi towarzysze dostępni w Lochy i smoki , a podczas walki kaczor podzieli inicjatywę gracza, ale rozpocznie swoją turę natychmiast po Łowcy. Smok będzie wykonywał wszystkie rozkazy, które otrzymał i może poruszać się i reagować niezależnie, co czyni go znaczącym ulepszeniem zwierzęcego towarzysza Władcy Bestii. Jednak poza smokiem i umiejętnościami związanymi ze smokami, Drakewarden jest trochę słaby i szybko staje się nudny.
Swarmkeeper to nowa podklasa D&D dla Rangersów
Pierwsza z dwóch nowych podklas Ranger oferowanych w Kocioł wszystkiego Taszy , Swarmkeeper to interesujący nowy dodatek do klasy. Dzięki tej podklasie Ranger tworzy głębokie połączenie z naturą, podobnie jak druid i uczy się przyzywać przez nią duchy natury. Te duchy pomagają w bitwie, a wraz z nimi walka staje się nieco bardziej taktyczna, ponieważ gracze mogą używać roju na kilka różnych sposobów, takich jak poruszanie Łowcy po polu bitwy lub nawet przemieszczanie wrogów wbrew ich woli.
Powiązane: Wszystkie 15 wyczynów D&D w kotle wszystkiego Taszy
Twierdza roju jest bardzo prosta w obsłudze dla nowych graczy i daje dużo frajdy, zapewniając graczom wiele sposobów na dodanie smaczku do gry. Gracze wybierający tę podklasę powinni porozmawiać ze swoim Mistrzem Podziemi, ponieważ rój nie musi oznaczać błędów ani wróżek, a ponieważ wygląd roju jest czysto kosmetyczny, można się z tym dobrze bawić. A D&D gracze mogli używać ptaków, a nawet małych stworzeń, które następnie mogliby opisać, co pozwoliło im ulepszyć narrację postaci dzięki tej zdolności podklasy.
Fey Wanderer łączy D&D Rangera z Archfey
Druga podklasa wprowadzona w Kocioł wszystkiego Taszy jest Fey Wędrowiec. Ta nowa podklasa opiera się na tym, że Łowca w jakiś sposób zyskuje umiejętności magii fey i jako taka daje graczowi dostęp do wielu zaklęć zaklęć i iluzji. Ten D&D podklasa jest trochę sytuacyjna, ale Dreadful Strikes zapewnia dodatkowe obrażenia w walce.
Jedna z najlepszych zalet tego D&D podklasą jest Nieziemski Urok, która pozwala Łowcy dodać modyfikator Mądrości do dowolnych testów umiejętności opartych na Charyzmie. Na poziomie siódmym Fey Wanderer otrzymuje umiejętność Beguiling Twist, która daje mu przewagę w rzutach obronnych przed oczarowaniem lub przerażeniem. Te zdolności oznaczają, że Fey Wanderer ma jedne z najlepszych opcji poza walką dla podklasy Łowcy.
Podklasa Monster Slayer jest dobra do odgrywania ról w Wiedźminie w D&D
Podklasa Monster Slayer znajduje się w Przewodnik Xanathara po wszystkim i jest podobny do Łowcy, ale ma więcej zaklęć i umiejętności. Hunter's Sense pozwala Zabójcy Potworów spojrzeć na stworzenie i wiedzieć, jak najlepiej je zranić, co oznacza, że gracz poznaje wszelkie słabe punkty lub odporności. Kompromisem dla tych dodatkowych zaklęć jest to, że ta podklasa jest mniej elastyczna pod względem dostosowywania, a ci Rangersi mogą używać większości umiejętności tylko raz na krótki odpoczynek.
Powiązane: Wiedźmińskie pomysły na kampanię dla Dungeons & Dragons 5e
Ten D&D podklasa zadaje przyzwoite obrażenia, gdy Slayer's Prey kumuluje się z Hunter's Mark, a na poziomie 11, Monster Slayer otrzymuje umiejętność Magic-User's Nemesis. Ta umiejętność pozwala Rangerowi wykorzystać swoją reakcję, aby powstrzymać wroga, którego widzi, przed rzuceniem zaklęcia lub teleportacją, a to szybko zmienia Rangera w najgorszy koszmar dla rzucającego czary. Założeniem dla tej podklasy jest to, że Ranger został wyszkolony specjalnie do walki z nadprzyrodzonymi wrogami, takimi jak wampiry lub zła wróżka, co czyni go świetnym dla Wiedźmin -wpisz znak.
Podklasa Horizon Walker Ranger dla D&D
Kolejna podklasa Łowców znaleziona w Przewodnik Xanathara po wszystkim to nieziemski Horizon Walker, którego umiejętności opierają się na magii planarnej. Horizon Walkers walczą z wrogami z Wewnętrznego i Zewnętrznego Planu i szukają sojuszników na całym świecie D&D wieloświat . Oznacza to, że gracze otrzymują wiele fajnych sztuczek i umiejętności teleportacyjnych.
Horizon Walker jest dobrą podklasą użytkową w Lochy i smoki a także dealerem szkód. Misty Step na poziomie 5 przydaje się do skakania po polu bitwy, a Planar Warrior oznacza dodatkowe 1k8 obrażeń od siły dla wrogów. Na późniejszych poziomach Horizon Walker zyskuje jeszcze więcej zdolności teleportacyjnych, takich jak Haste i Distant Strike, które sprawiają, że Ranger jest niezwykle trudny do trafienia, gdy zadają obrażenia drużynie.
Najlepsza podklasa D&D Ranger: The Gloom Stalker
Wielu uważa, że Gloom Stalker jest najlepszą podklasą Rangersów i nietrudno zrozumieć, dlaczego. Znalezione w Przewodnik Xanathara po wszystkim , Mrok Stalker korzysta z niektóre umiejętności w stylu Rogue bez konieczności wieloklasowej. Dzięki swoim umiejętnościom związanym z ukrywaniem się i ciemnością, Stalkerzy Mroku zadają doskonałe obrażenia w obszarach o słabym oświetleniu, takich jak jaskinie i lochy.
Prześladowcy Mroku zadają największe obrażenia ze wszystkich podklas Łowców ze względu na liczbę premii, jakie otrzymują w ciemności i słabym oświetleniu. Na poziomie 5, Gloom Stalkerzy otrzymują zabawne zaklęcie Sztuczka z liną, które może być pomocne zarówno w walce, jak i poza nią, a na poziomie 13 gracz otrzymuje zaklęcie Greater Unvisibilty, które ponownie ma wiele zastosowań. Dzięki bonusom do rzutów na inicjatywę i możliwości zamiany trafienia w kolejny atak, łatwo zrozumieć, dlaczego tak wiele D&D gracze preferują Gloom Stalker Rangers.
Ostatecznie najlepsza podklasa Ranger sprowadza się do osobistych wyborów i preferencji. Przy tak wielu różnych podklasach dostępnych dla gracza, łatwo jest dostosować postać Rangera do dowolnych potrzeb. Niezależnie od tego, czy szukasz użyteczności, możliwości zadawania szkód, czy odgrywania ról, Lochy i smoki 5e oferuje wiele opcji dostosowywania postaci.
Dalej: Opcje wyścigów i klas D&D Łatwe do dostosowania i odświeżenia