Przewodnik dla początkujących po Galactic Civilizations 3 (porady, wskazówki i strategie)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Poradnik dla początkujących wyjaśniający, jak rozpocząć pracę w Galactic Civilizations 3. Mówi graczom, jakie priorytety należy traktować, na co zwracać uwagę i nie tylko.





Czy kiedykolwiek chciałeś zagrać w grę cywilizacyjną, ale w kosmosie? A z kosmitami zamiast postaciami historycznymi? Galaktyczne cywilizacje III pozwala graczowi to zrobić i zapewnia niezliczoną ilość obcych ras do wyboru. Gracze mogą wybrać ideologię, najeżdżać planety, zawierać sojusze z innymi rasami i wiele więcej, aby wynieść wybraną cywilizację na wyżyny.






Związane z: Civilization 6: Najlepsi liderzy dla nowych graczy (i jak z nich korzystać)



Istnieje kilka ścieżek, którymi gracze mogą podążać, aby się spotkać parametr zwycięstwa , ale kilku graczy po prostu chce wiedzieć, jak dostać się na dobrą pozycję wyjściową. Ponieważ sama gra ma kilka połączonych ze sobą funkcji, zrozumiałe jest tylko, że gracze chcieliby uzyskać wskazówki dotyczące tego, na czym powinni się skupić. Poniżej znajduje się kilka wskazówek i wskazówek dotyczących rozpoczynania nowej gry.

Zbieraj zasoby i szybko rozszerzaj granice w galaktycznych cywilizacjach III






Początek prawie każdej gry cywilizacyjnej polega na ustalaniu granic i zbieraniu zasobów, a to wciąż jest prawdą w tej grze. Skonfiguruj kilka baz gwiezdnych, załóż kilka kolonii i uruchom kilka stoczni. Szczególny nacisk należy położyć na bazy gwiezdne ze specjalnością górniczą, ponieważ to właśnie te bazy dadzą graczowi zasoby cywilizacji do wykorzystania w późniejszym terminie. Nawet jeśli cywilizacja nie używa ich osobiście, istnieje kilka innych cywilizacji, które mogą chcieć za nie handlować.



Ponieważ ta wczesna część gry koncentruje się na eksploracji i ekspansji, zaleca się, aby gracze nadali priorytet szkoleniu administratorów. Obywatele przeszkoleni na administratorów mogą zarządzać statkami kolonizacyjnymi, statkami badawczymi i konstruktorami, dzięki czemu są niezwykle przydatne do szybkiej ekspansji.






Szukaj artefaktów i anomalii prekursorów w galaktycznych cywilizacjach III



Może nie jest to szybko widoczne, ale znajdowanie artefaktów i anomalii może być niezwykle przydatne dla każdej cywilizacji. Nie dotyczy to nawet artefaktów prekursorów, ale nawet typowe anomalie, takie jak kapsułki, mogą nieco pobudzić cywilizację. Zwykle przynoszą niewielką ilość kredytów, mogą dać okrętowi broń, a nawet przyczynić się do ukończenia badań. Ale niezależnie od tego, co zostanie znalezione, nie zmienia to faktu, że są to zasadniczo wolne zasoby.

Te anomalie można znaleźć na całej mapie, a na początku gry, zwłaszcza te małe skarby darmowych zasobów, mogą znacznie przyspieszyć rozwój cywilizacji gracza. Ale nawet w późniejszych częściach gry nadal można znaleźć anomalie. Nawet gdy inna cywilizacja rozszerza swoje granice, nie zawsze wysyłają swoje statki badawcze, aby się im przyjrzeć. Oznacza to, że jest całkowicie możliwe, że gracz może mieć statek badawczy i po prostu zbierać te darmowe zasoby, które w przeciwnym razie należałyby do innej cywilizacji. Wtargnięcie może kogoś zirytować, ale niektóre rasy mogą chcieć nadstawić drugi policzek, w zależności od twoich relacji z nimi.

Jednak większe zyski są zwykle dokonywane za pomocą artefaktów i relikwii. Konstrukty te wywodzą się z pewnego rodzaju rasy prekursorskiej i jako takie często mogą przynosić ogromne korzyści technologiczne, militarne lub produkcyjne każdej cywilizacji, która z nich korzysta. Te również są rozproszone po całej mapie i nie będzie niczym niezwykłym, że inne cywilizacje będą domagać się ich własności, nawet jeśli technicznie nie znajdują się na ich terytorium. Każda cywilizacja chce tych artefaktów, więc najlepiej byłoby, gdyby gracz wyrwał ich jak najwięcej, zanim inne cywilizacje wpadną na jakiś pomysł.

Nadaj priorytet podstawowym badaniom na początku w galaktycznych cywilizacjach III

Kiedy gracze po raz pierwszy spojrzą na wszystkie dostępne drzewa badań, mogą być przytłoczeni. Ale na razie zignoruj ​​to wszystko i nie skupiaj się zbytnio na poświęcaniu badań jednej gałęzi. Podskocz trochę. Zrób trochę badań w drzewku wojskowym, aby przynajmniej móc zbudować podstawową flotę, przejdź trochę w kierunku zarządzania, aby jak najlepiej wykorzystać początkowe kolonie itp. Próba natychmiastowej specjalizacji w jednym rodzaju badań będzie najprawdopodobniej ze szkodą dla gracza później, ponieważ podstawowe funkcje, takie jak zawieranie traktatów i szpiegostwo, są odblokowywane we wczesnych częściach innych gałęzi badań. Gracze mogą specjalizować swoje badania według własnego uznania, gdy zdobędą solidną pozycję w galaktyce.

Ponieważ początek rozgrywki tak bardzo skupia się na eksploracji i zbieraniu surowców, zdecydowanie zaleca się szybkie przejrzenie opcji badawczych, które pozwolą na uzyskanie bonusów z artefaktów prekursorów lub zwiększenie produkcji kolonii. Każda rasa ma swoje własne drzewo badań, mimo że ma podobieństwa, więc pamiętaj, aby dokładnie przeanalizować dostępne opcje, aby umożliwić maksymalny postęp.

Ścieżka wojny nie jest łatwa w Galactic Civilizations III

Wynika to głównie z nieintuicyjnego samouczka gry, ale podbój planety może być nieco trudniejszy niż oczekiwano. Gracze nie mogą po prostu załadować statku transportowego i zbliżyć się do planety wroga w celu przeprowadzenia szybkiej inwazji, musi to być konieczne wstępne planowanie. A przynajmniej gracz musi mieć wystarczającą siłę ognia, aby zniszczyć wszelkie mechanizmy obronne planety. Może to obejmować obronne bazy gwiezdne i pancerniki, które znajdują się w pobliżu planety. Dopiero gdy te zabezpieczenia są wyłączone, gracz może zainicjować inwazję na wrogą planetę.

Ale skuteczna wojna będzie wymagała legionów, generałów i materiałów do budowy ofensywnych statków kosmicznych. Wszystko to pochłonie zasoby i prawdopodobnie przyciągnie uwagę innych cywilizacji, którym może nie podobać się, że gracz gromadzi armię. Miej to więc na uwadze, zanim zdecydujesz się na pełną podżegę wojenną w trakcie rozgrywki. Biorąc to pod uwagę, każdy gracz będzie chciał jakiejś podstawowej floty. Nawet jeśli jest to tylko walka z kosmicznymi piratami, którzy mogą próbować zaatakować statki gracza. Każdy gracz powinien mieć co najmniej jednego obywatela wyszkolonego na generała, jedną akademię wojskową do szkolenia żołnierzy oraz 1 stocznię i / lub świat przeznaczony do budowy i naprawy okrętów wojskowych. Gdy to podstawowe urządzenie wojenne zostanie uruchomione i uruchomione, gracz powinien mieć możliwość biegania kilku mniejszych flot. Floty te można tworzyć, układając statki jeden na drugim, a umiejętność ta może stać się niezwykle przydatna, jeśli gracz chce mieć pewność, że jego konwoje lub statki handlowe są zawsze strzeżone przez niewielki kontyngent ofensywnych statków kosmicznych.

Cywilizacja galaktyczna III jest dostępny na komputerach PC firmy Microsoft