Battlefield 2021 Liczba graczy w meczach wieloosobowych: ile to za dużo

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Podobno kolejne pole bitwy zwiększa liczbę graczy w meczu. Ile może wytrzymać, zanim stanie się nierozpoznawalny jako Battlefield?





Następny Pole walki tytuł ma pojawić się w okresie świątecznym 2021, a kierownictwo Electronic Arts jest przekonane, że rozgrywka będzie dostarczana na niespotykaną dotąd skalę. Wcześniej w tym tygodniu, w raporcie zysków EA za trzeci kwartał za rok podatkowy 2021, dyrektor generalny Andrew Wilson stwierdził: „ Gra w pełni wykorzystuje moc platform nowej generacji, aby ożywić ogromne, wciągające bitwy z większą liczbą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Obietnica większych bitew jest kusząca, ale w którym momencie więcej graczy staje się zbyt wielu?






Odkąd Pole bitwy 2 w 2005 roku lobby PC liczyło 64 graczy. Wersje PS4 i Xbox One Battlefield 4 były pierwszą instancją konsol oferujących takie same rozmiary meczów jak PC. Pole walki Chleb i masło zawsze dostarczało niszczycielskiej walki na dużą skalę, opartej na drużynie. Wygląda na to, że filozofia EA dotycząca przyszłości serii polega na tym, że nadal oferuje ona większe konflikty. Jednak wciąż nie wiadomo, ilu graczy Pole walki formuła może wytrzymać, zanim stanie się nierozpoznawalna.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Nowa gra Battlefield zostanie ujawniona i wystartuje w tym roku

Pole walki nie jest już dużą grą pod względem liczby graczy. Parzysty Battlefield V Katastrofalny tryb Burzy Ognia wykorzystywał 64 graczy. Niesamowita popularność battle royale sprawiła, że ​​lobby 100 graczy stało się powszechne, ale deweloperzy znacznie dłużej przesuwają granice strzelanek wieloosobowych. MAG , ekskluzywny system PlayStation 3 z 2010 roku, miał tryb gry, który mógł pomieścić 256 graczy. Chociaż został pozytywnie oceniony, MAG był pełen błędów i obciążony niezrównoważoną rozgrywką. Planeta strona 2 – który został wydany w 2012 roku i ma nadchodzącą kontynuację – ma serwery obsługujące lobby do 2000 graczy . Jest naprawdę wyjątkowy w swojej skali, a wiedza w grze stawia graczy przeciwko sobie w bitwach na całym kontynencie o kontrolę nad całą planetą.






Czas na ewolucję Battlefield

Obie MAG i Planeta strona 2 zaoferuj wgląd w rodzaj gry Pole walki może stać się. Battlefield V było ostatecznie rozczarowaniem, zraziło fanów ogromnymi zmianami w rozgrywce po jej wypuszczeniu i zmarnowało zasoby programistyczne na tryby gry, które nigdy nie ujrzały światła dziennego. Podczas Battlefield 1 sprzedał najwięcej egzemplarzy do tej pory, ogólny konsensus jest taki, że Battlefield 3 i 4 są szczytem serii pod względem rozgrywki.



Główny problem z bezmyślnym zwiększaniem Pole walki wielkość lobby stara się zachować nienaruszoną tożsamość serii. Tradycyjnie seria przodowała w walce drużynowej i pojazdowej, co silnie zachęca do wypełniania celów trybu gry, ale teraz Call of Duty wkracza na ten zakątek rynku strzelców. Rush i Conquest to dwa ostateczne Pole walki tryby gry, które odnoszą sukcesy w wykorzystaniu formuły serii. Są to również dwa tryby gry, które można skalować wraz ze zwiększoną liczbą graczy.






Do tej pory 64 graczy działało dobrze zarówno w przypadku Podboju, jak i Szturmu, ale to dlatego, że oba tryby gry są dość kompatybilne z tą liczbą. Zwiększenie rozmiaru lobby gry wiąże się z różnymi wyzwaniami projektowymi dla każdego z nich i może okazać się skomplikowaną kwestią, stąd niechęć DICE do zwiększania rozmiaru lobby . Pole walki będzie musiał ciężko pracować nad stworzeniem dla siebie nowej tożsamości, jeśli wzrost liczby graczy będzie na tyle znaczący, że zagrozi jego podstawowym trybom gry. Wczesne pomruki o stanie następna gra sugeruje Battlefield 6 będzie tym, na co fani mają nadzieję.



Rush ma obniżony pułap dla rozmiaru lobby Battlefield

Szturm to najbardziej celowy tryb gry z tych dwóch i działa najlepiej, gdy gra się na specjalnie do niego zaprojektowanych mapach. Jedna drużyna ma za zadanie bronić zestawu celów (zwykle dwóch), podczas gdy druga drużyna musi zaatakować i zniszczyć te cele. Gdy pierwszy zestaw zostanie zniszczony, punkt odrodzenia obrońców cofa się, aby mogli obronić kolejny zestaw, a atakujący zasadniczo przejmują stary punkt odrodzenia obrońców. Rush zasadniczo rozpadnie się jako tryb gry, jeśli liczba graczy stanie się zbyt duża.

Powiązane: Battlefield 6 pojawi się w tym roku na konsolach obecnej i ostatniej generacji, mówi przeciek

MAG Tryb gry Dominacja (ten z 256 graczami) próbował podzielić bitwę na sekcje parsowalne. Atakujący przybyli z czterech różnych stron, tworząc cztery fronty, na których obrońcy staraliby się utrzymać środek mapy. W teorii brzmi to szalenie zabawnie, ale patrząc na to z daleka, staje się to czterema oddzielnymi Pole walki Wszystkie gry Rush kończą się w tym samym punkcie. Obrońcy mogą czuć się tak, jakby byli częścią dużego konfliktu, otoczonego ze wszystkich stron, ale atakujący poczują się sfrustrowani, jeśli inny pluton atakujący stanie się martwy i nie posuwa się na oddzielnym, niedostępnym froncie.

Jeśli Rush chce kontynuować grę w tradycyjnym stanie jednego frontu, liczba graczy nie może być zbyt duża. DICE może powiększać mapy i dodawać więcej celów, ale tylko do momentu, w którym cały tryb gry zacznie wydawać się bezsensowny i przekształci się w bezcelowy deathmatch.

Battlefield może naprawdę przekroczyć granice dzięki podbojowi

Tryb gry Conquest, który jest chyba najczystszy Pole walki doświadczenie, powinno być znane każdemu, kto grał w strzelanki online. Na mapie rozrzuconych jest kilka flag – zwykle od trzech do siedmiu – a gracze muszą stać w pobliżu przez dłuższy czas, aby przejąć tę flagę dla swojej drużyny. Conquest zwykle działa w systemie biletowym, a każda drużyna zaczyna od równej kwoty. Bilety są następnie stopniowo usuwane z puli wroga w tempie, które koreluje z liczbą kontrolowanych flag, a każde odrodzenie kosztuje również jeden bilet.

Można argumentować, że Conquest jest nieskończenie skalowalny, aby pomieścić więcej graczy. Być może w pewnym momencie trzeba będzie porzucić flagi na rzecz systemu terytorialnego a-la PlanetaStrona 2. System biletów podobny do Podboju może być nadal używany z tysiącami graczy, ale ludzie zaczną odczuwać malejące zwroty, gdy ich wyjątkowy wpływ nie będzie odczuwalny. Zdobywanie flag w pojedynkę lub z małym oddziałem może odwrócić losy meczu. Cele będą musiały skalować się wraz z rozmiarem mapy/gry, aby działały poprawnie. Czy Pole walki formuła działa w trwałej grze?

Powiązane: Skrypt Battlefield: Bad Company 2 udostępniony przez byłego programistę DICE

Strona planety dwa rozwiązuje ten wyjątkowy problem agencji graczy, mając serwery bez stanu wygranej. Zamiast wygrywać mecz, gracze starają się osiągnąć zwycięstwo na godzinę/dzień/tydzień. Frakcja w Planeta strona 2 może wysłać większość swoich sił, aby spróbowały przejąć kontrolę nad ostatecznym terytorium potrzebnym do panowania nad całym kontynentem. Wtedy bitwa przenosi się gdzie indziej. Ten pomysł wydaje się być sprzeczny z projektami rozgrywki z Pole walki które w dużej mierze są spójne od ponad dekady.

Pole walki zawsze starał się zachować równowagę między znaczeniem rozgrywki indywidualnej i kooperacyjnej. Płodny skład wymaga od ludzi odgrywania określonych ról, a z kolei cały zespół wymaga od drużyn koordynujących ich ruchy. W obecnych meczach dla 64 graczy na sukces 32 graczy bezpośrednio wpływają wyniki poszczególnych osób. Umieszczenie 2000 osób na gigantycznej mapie podboju może złamać podstawy trybu gry i doprowadzić do tego, że dwie drużyny grają w muzyczne krzesła z celami, gdy ich hordy krążą po mapie.

Ustawienie Battlefield musi dyktować liczbę graczy

Gdyby należy wierzyć plotkom, Pole walki powróci do współczesności z nowym tytułem. Od czasu zniszczeń spowodowanych uprzemysłowioną walką, jaka miała miejsce podczas I wojny światowej, taktyka wojskowa całkowicie porzuciła pomysł ustawiania tysięcy walczących twarzą w twarz. Mający Strona planety dwa Mecze o małych rozmiarach we współczesnym otoczeniu byłyby farsą. Chociaż nigdzie w pobliżu wojskowej gry symulacyjnej, Pole walki przynajmniej ma iluzję taktycznej rozgrywki.

Gdyby Pole walki chce zachować nienaruszone zawieszenie niewiary graczy, wtedy rozmiar gry taki jak MAG byłby prawdopodobnie górną granicą. Czterokrotne zwiększenie liczby graczy z 64 do 256 wydaje się możliwe, ale może również wywołać problem malejących zwrotów. Pole walki zawsze błyszczała, gdy gra drużynowa jest na pierwszym planie. Latanie helikopterem po mapie i przechwycenie flagi w pobliżu bazy wroga jest niesamowicie trudne w pojedynkę, ale więcej niż osiągalne z kompetentnym oddziałem. Pole walki zwykle operował w cztero- lub pięcioosobowych oddziałach. Jeśli czteroosobowe drużyny z Battlefield V powrót, który umieszcza 32 drużyny na drużynę w lobby 256. Czy drużyna składająca się tylko z 1/32 drużyny sprzyja Pole walki rozgrywka?

Powiązane: Warzone Stim Glitch: Jak Activision może to naprawić na dobre?

Jeśli następny Pole walki naprawdę chce wstrząsnąć sytuacją (i miejmy nadzieję, że nie będzie w zły sposób z elementami obsługi na żywo), powinien przynajmniej podwoić liczbę graczy do 128. Może być miejsce na więcej, ale naciskanie 200 jest tam, gdzie tradycyjna Pole walki doświadczenie prawdopodobnie zaczyna się załamywać. Lobby z 128 realnymi możliwościami pozwala DICE po prostu podwoić wiele mechanik rozgrywki. Oddziały czteroosobowe mogły stać się oddziałami ośmioosobowymi; Mapy podboju mogą zawierać 10 celów; Mapy Rush mogą być większe bez dzielenia gry na wiele frontów.

Zwiększenie liczby graczy w Pole walki to delikatny proces. Jest to już popularny i ugruntowany adres IP, z wieloma oddanymi fanami, którzy łatwo się oburzą, jeśli seria stanie się nierozpoznawalna. Battlefield V Promocja i nieudane wsparcie po wydaniu sprawiły, że fani byli pesymistycznie nastawieni do zdolności DICE do innowacji. Zwiększenie rozmiaru lobby, które EA obiecało w nadchodzącej grze, jest kuszące i oferuje możliwość nawiązania nowej ery w Pole walki , ale gracze będą musieli poczekać i zobaczyć, czy da się to zrobić.

Źródło: Electronic Arts