Doświadczony aktor głosowy Batmana, Kevin Conroy, omawia lądowanie w tej roli, aktorów w filmie fabularnym, serię gier „Arkham” i przyszłość bohatera.
Nie ma znaczenia, czy postać ta istnieje od ponad pół wieku, czy gra ją (w tej czy innej formie) kilkudziesięciu aktorów i performerów. Ogłoś, że do gry wybrano nowego aktora Ordynans i zobacz, jak tłumy fanów ustawiają się w kolejce, aby albo twierdzić, że nigdy nie przebije poprzedniego aktora, który „udał mu się”, albo potwierdzić swoją wyższość w tej roli, zanim wypowie choć jedno zdanie. A jeszcze większa grupa fanów kina głównego nurtu będzie z boku, czekając na końcowy rezultat, zanim wyda ocenę – a następnie podejmie decyzję nie tylko o tym, jak silna była adaptacja, ale także o tym, gdzie plasuje się w porównaniu do wszystkich innych przed i po.
To wyzwanie, któremu Kevin Conroy nigdy nie był zmuszony stawić czoła. Został wybrany do podkładania głosu Mrocznemu Rycerzowi Batman: serial animowany Pomysł Conroya, by pokazać Batmana i Bruce’a Wayne’a jako dwie różne postacie – z różnymi głosami i osobowościami – od razu okazał się strzałem w dziesiątkę. Ponad dwie dekady później przez ponad jedno pokolenie nosi tytuł „głosu Batmana”. A mając taką reputację, jego przemyślenia na temat obecnego stanu Batmana mają dużą wagę.
Mieliśmy okazję porozmawiać z Conroyem o czasie spędzonym pod (animowaną) maską oraz o jego poglądach na obecną sytuację Ordynans Krajobraz z perspektywy aktora. Nic dziwnego, że jego poglądy nie odbiegają zbytnio od ideału B: TAS twórca Bruce Timm, jeśli chodzi o przekraczanie granic nawet najbardziej ukochanych bohaterów komiksów.
Dla twórców filmów i programów telewizyjnych jedna zasada wydaje się nadrzędna w stosunku do wszystkich innych: trzeba zachować zainteresowanie.
-
Wydaje się, że we współczesnej epoce filmów DC wielu aktorów, którym powierzono Batmana, mówi o tej roli bardzo samopoważnie. Wyrażałeś go tak długo, że miałeś szansę naśmiewać się z tego samego pomysłu. Czy to dla ciebie wytchnienie, czy też potrafisz żartować tak samo jak fani?
Kevin Conroy: Och, żartuję tak samo jak wszyscy inni. To świetna zabawa. Jak wtedy, gdy robiłem Venture Brothers. Ciągle słyszę, jak ludzie mówią o nim [Kapitanie Sunshine] na Comic-Conach, a to było wiele lat temu, ponieważ było to po prostu naśmiewanie się z etosu Batmana, który publiczność uwielbia. Myślę, że postać może to znieść, nie okazując braku szacunku ani nie uznając tego za coś w złym guście. Myślę, że to świetna zabawa. I wydaje się, że fani to rozumieją.
Masz na to bardzo wyjątkowe spojrzenie w tym sensie, że wokół każdego superbohatera panuje duża presja, ale ktoś taki jak Batman jest na zupełnie innym poziomie. A jednak podkładasz głos tej postaci i grasz ją w różnych mediach już od prawdopodobnie 20 lat…
Kevin Conroy: 23 lata. Czy to nie jest dzikie?
Oznacza to, że miałeś okazję grać Batmana w tym samym czasie, co kilku aktorów filmowych. Czy kiedykolwiek miałeś wrażenie, że ty lub twoje projekty konkurujecie z innymi lub że istniała jakaś forma „wdepnięcia na palcach”, jak to zwykle myślą niektórzy fani? Pomysł, że tylko jedna osoba może nim grać na raz?
Kevin Conroy: Nie, wcale. Myślę, że różni aktorzy wnoszą do tej postaci różne cechy. To tak wspaniały płaszcz do nałożenia, że myślę, że różnym aktorom sprawia mnóstwo frajdy obserwowanie, jak to grają. Myślę, że to było genialne, że w każdej wersji Warner Brothers różni aktorzy grali Batmana na żywo, ponieważ ich podejście do tej postaci było tak różne. Dzieje się tak ze wszystkimi postaciami.
Myślałem, że Mark Hamill zdefiniował Jokera. Dla mnie był po prostu najlepszym Jokerem. A potem zobaczyłem Jokera Heatha Ledgera, który był absolutnie zainspirowany i genialny w jeszcze inny sposób. A potem byli kolejni ludzie, którzy podkładali głos jokerowi. Różni aktorzy po prostu wnoszą do postaci różne cechy. Nikt nie jest właścicielem postaci. Lubię więc oglądać, co inni ludzie robią z Batmanem. Myślę, że to świetna zabawa.
To nie znaczy, że niektórzy nie mogą pozostawić trwałego śladu na postaci, prawda? W przeszłości mówiłeś o tym, jak twoje podejście do Batmana oddzieliło tożsamość Bruce’a Wayne’a i Batmana w większym stopniu, niż byli przyzwyczajeni fani spoza komiksów – rozdwojenie jaźni, z których jeden był występem częściej niż drugi.
Kevin Conroy: Cóż, przyszło mi to do głowy dopiero, gdy zaczynałem pracować nad tą postacią, ponieważ tak naprawdę nie miałem żadnego doświadczenia związanego z Batmanem, jak wiele osób. Musiałem zostać wprowadzony w życie przez Bruce’a Timma. Kiedy opisali mi jego pochodzenie, dramat, tragedię jego życia i sposób, w jaki przeżywał te dwie osobowości, powiedziałem: „No cóż, jeśli jest najbogatszym człowiekiem w Gotham i wszyscy wiedzą, kim jest, to jest najbardziej odpowiednim kawalerem”. Każda kobieta próbuje go zdobyć. Jeśli założy maskę, nikt nie będzie wiedział, że to on? Powiedziałem: Poważnie? To właśnie zamierzamy zrobić? To niedorzeczne! Spróbuję zrobić coś z głosem, żeby było bardziej wiarygodne, że to nie on. Pozwólcie, że użyję innego głosu dla Bruce’a Wayne’a. Zapytałem: Dlaczego nie użyję głosu bliższego mojemu?
Zdecydowałem się więc użyć głosu bardzo zbliżonego do mojego naturalnego, ale z modyfikacjami w stylu playboya. Kiedy myślałem o tej roli, wykorzystałem Davida Nivena jako mojego wizualnego przewodnika, tylko po to, aby nadać głosowi zabawny, pełen sarkazmu głos i zestawić go z mroczną, ponurą głębią Batmana. I podobało im się to. Zadziałało. Później kazali mi trochę złagodzić żartobliwość Bruce’a Wayne’a, ponieważ chcieli, żeby cały serial był mroczny. Więc kazali mi trochę złagodzić ton. Ale wymyślenie dwóch głosów miało dla mnie dramatyczny sens.
Wtedy wpadłem na pomysł: „No cóż, poczekaj chwilę”. Jeśli Batman jest ponurą, mroczną duszą bohatera, która rodzi się z bólu dzieciństwa, może to jest prawdziwy głos. Może to jest prawdziwy charakter, a Bruce Wayne to występ, który stawia przed światem. To byłoby ciekawe podejście do tego tematu. Więc kiedy jestem w Batmanie, czyli w 90% przypadków, jest to świat komfortu. To jego. To nie jest przebranie. Taki właśnie jest w swojej duszy. A przebranie ma miejsce wtedy, gdy musi założyć garnitur i iść do pracy. To są rzeczy, które aktorzy uważają za wskazówki i klucze do stworzenia postaci. I to był dla mnie klucz do Batmana i Bruce’a Wayne’a.
Miałem ostatnio okazję porozmawiać z Brucem Timmem na temat Bogowie i potwory Ligi Sprawiedliwości i wspomniał, że komiksowe historie z Elseworlds zawsze cieszą się największą popularnością – ludzie uwielbiają tego rodzaju eksperymenty i wyobraźnię. Trudniej jest jednak przełożyć to na szerszą publiczność, ponieważ każdy chce zobaczyć Batmana, którego rozpoznaje. Widziałeś to z bliska na niezliczonych konwentach komiksowych i rozmawiając z fanami. Czy masz na to jakąś perspektywę i czy wyobraźnia jest czymś, na co ludzie powinni być bardziej otwarci?
Kevin Conroy: Kurczę, to trudne, ponieważ od postaci, którą znają, oczekuje się tak wiele, a mimo to chcesz eksperymentować i rozciągać to. Wiem, że Bruce jest tym bardzo sfrustrowany. Honorując dziedzictwo, a jednocześnie będąc artystą, eksperymentując i rozciągając się. Odkryłem, że przez te wszystkie lata kluczem do sukcesu było uhonorowanie dziedzictwa i utrzymanie jego świeżości, nie pozwalanie, aby się zestarzało, i utrzymywanie go w realności. Bo jeśli kłamię, odkryłem, że publiczność mnie dobija. Robią to.
A kiedy teraz nagrywasz te gry, np Arkham w grach jest 34 000 linii dialogowych Rycerz Arkham . 34 000! I czuję, że 30 000 z nich jest moich. Ale nagrywanie zajęło dwa lata. Jesteś sam w kabinie przez cztery godziny, po prostu wykonując linijkę, linijkę, linijkę po linijce, po linijce, po linijce. OK. A teraz spróbuj z uśmiechem… Linia za linią, za linią. OK. Trochę ironii… Linia, linijka, linijka. Czy możemy być trochę bardziej szorstcy? Linia, linia po linijce… Mam na myśli cztery godziny! A potem robisz sobie przerwę i znowu jesteś w pracy przez cztery godziny. I tak to trwa już dwa lata.
Utrzymanie postaci przy życiu i świeżości w tej sytuacji jest dla mnie jednym z najtrudniejszych aktorskich wyzwań, jakie kiedykolwiek miałem – nie stać się maszyną. Pełnienie tej roli przez lata wiąże się więc z wieloma wyzwaniami. A teraz największym wyzwaniem jest utrzymanie jego spontaniczności i autentyczności bez utraty charakteru.
Kevin Conroy: [śmiech] Tak! Masz to!
Czy można czuć zazdrość, że inny aktor może przyjąć tak nowe spojrzenie na Batmana, grając starszego, mroczniejszego…
Kevin Conroy: Cóż, zrobiłem to, ponieważ… pamiętacie, w Batman Beyond zrobiłem to z 80-letnim Brucem Wayne’em. Zrobiłem więc starszego, mroczniejszego i bardziej szorstkiego Batmana. To zrobiłem. Robiłem to przez kilka lat. Zack Snyder powinien iść i obejrzeć programy Batman Beyond.
Pytam też, bo ogólnie – aktorzy głosowi to prawdopodobnie zupełnie inna gra – ale aktorzy wydają się wahać, czy wiązać się tylko z jedną rolą. Teraz wielu aktorów zdaje sobie sprawę, jaki wpływ superbohaterowie mają na fanów aktorów głosowych z przeszłości. Wygląda na to, że nie tylko bardziej niż ktokolwiek inny akceptujesz fakt, że jesteś głosem Batmana, ale potrafisz się z tego naśmiewać. Czy kiedykolwiek myślałeś, że będziesz w tym momencie?
Kevin Conroy: O mój Boże! Cały czas wspominam ten wers piosenki Johna Lennona: Życie jest tym, co ci się przydarza, kiedy jesteś zajęty układaniem innych planów. Nie miałem pojęcia, że właśnie to zrobię. Nadal nie mogę uwierzyć, że to jest to, co robię. Ale wiesz, życie rozdaje ci ręce, a ty je rozgrywasz. Jestem bardzo wdzięczny, że dostałem tę pracę i że mogę zagrać tę postać. To niesamowita postać, której warto być częścią. Ale byłoby miło robić inne rzeczy, próbować innych rzeczy. Teatr, w którym jest mi najwygodniej, niestety, jak wiadomo, bardzo ciężko się w nim żyje. Tak niewielu ludzi to teraz robi, bo ciężko z tego żyć. Jestem więc bardzo szczęśliwy, że wylądowałem tam, gdzie wylądowałem.
Cóż, wejście w przestrzeń gier wideo prawdopodobnie otworzy przed nami zupełnie nową publiczność…
Kevin Conroy: Publiczność zdała sobie sprawę, ile pieniędzy studia zarabiają teraz na grach. Zarabiają więcej na grach niż na filmach fabularnych. Mam na myśli, że jest to ogromny przemysł. Jest jeszcze w powijakach. Dlatego naprawdę czuję się szczęśliwy, że mogę być tego częścią. Fajną rzeczą w grach jest to, że możesz zgłębić wymiary postaci o wiele głębiej niż w programie telewizyjnym czy nawet w filmie. Wiesz, 34 000 linijek dialogu? To ogromne! To jak Wojna i pokój. Naprawdę można poznać tę postać.
A więc dwa lata pracy nad głosem Rycerz Arkham Zakładam, że kiedy powiedzieli, że to koniec Batmana, może nie byłeś tak rozczarowany, jak niektórzy fani to słyszeli?
Kevin Conroy: O nie! Mam nadzieję, że wymyślą jakiś sposób… Mam nadzieję, że wymyślą jakiś sposób, żeby przenieść to w coś innego. Ale nic nie słyszałem. Nie wierzę, że tak to zostawią.
-
Batman v Superman: Świt sprawiedliwości w kinach od 25 marca 2016. LEGO Batmana Premiera w kinach w USA 10 lutego 2017 r. Batman: Zabójczy żart ukaże się gdzieś w 2016 roku.