DLC Assassin's Creed staje się coraz bardziej śmieszne

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Rozszerzenia DLC do nowszych gier Assassin's Creed zawierają mityczne stworzenia i historie, kontynuując przejście serii do gatunku fantasy.





Plik Assassin's Creed gry zawsze istniały gdzieś pomiędzy gatunkami, zawierając elementy zarówno science fiction, jak i fantasy historycznej. Sama rozgrywka notorycznie przechodziła wiele zmian od czasu powstania serii, ale teraz historie i ustawienia gier stają się bardziej dziwaczne. W szczególności rozszerzenia DLC dla trzech ostatnich Assassin's Creed tytuły mocno przeniosły gry do gatunku fantasy i nadal stają się coraz bardziej śmieszne.






Plik Assassin's Creed franczyza zawsze bawiła się aspektami fantasy w swoich historycznie inspirowanych ustawieniach, chociaż zazwyczaj była to rzadka cecha gier. Pomijając nierealistyczną fizykę związaną z upadkiem na setki stóp w stertę siana, starszy Morderca Creed gry zapisywały bardziej jawne elementy fantasy dla punktów kulminacyjnych narracji. Pierwszy Assassin's Creed zawierał Jabłko Edenu tylko na samym końcu gry, kiedy Altair konfrontuje się z Al Mualimem. Trylogia Ezio utrzymywała również dość wiarygodne historyczne Włochy i Konstantynopol aż do końca gier, kiedy to seria zaczęła wprowadzać Isu i ich związek z Fragmentami Edenu. Oczywiście te wątki musiały stać się bardziej widoczne, gdy rozwijały się w kierunku ich zakończenia w Assassin's Creed's współczesna opowieść, ale wraz z ciągłym naciąganiem nadrzędnej narracji, absurdalne elementy fantasy stają się powszechne w historycznych sceneriach.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Najgorsze możliwe okresy w grze Assassin's Creed

Assassin's Creed Valhalla zawiera już rozbudowane sekwencje, w których gracz wciela się w nordyckiego bóstwa Odyna w podstawowej grze, ale trend rozpoczął się w DLC dla Assassin's Creed Origins. Wszystkie trzy 'nowoczesny' Assassin's Creed Gry zostały osadzone w okresie przed pierwszą grą i jako takie mocno przejęły mitologie przedstawionych kultur. W związku z tym same gry nadal tracą z oczu korzenie serii, jeśli chodzi o gatunek.






DLC Assassin's Creed pomaga serii stracić tożsamość

Począwszy od Assassin's Creed Origins 'drugie rozszerzenie, Klątwa faraonów, seria zaczęła się wyraźnie od mitycznych stworzeń i jawnie magicznych wrogów. Trend utrzymywał się przez cały czas Odyssey i jego rozszerzenia DLC. Pierwszy Valhalla ekspansja, Gniew Druidów , ma zawierać irlandzki folklor, a tajemnicza natura prawdziwych druidów najprawdopodobniej przełoży się na fantastyczną reprezentację.



To wkroczenie w gatunek fantasy jest zaskakujące w porównaniu z oryginałem Assassin's Creed narracje. Historie zawsze krążyły wokół całkowicie fikcyjnego, odwiecznego konfliktu między dwoma starożytnymi porządkami, ale kontekst historyczny obejmował zazwyczaj polityczne machinacje wybitnych postaci. Altair szuka agentów templariuszy w Ziemi Świętej podczas Trzeciej Krucjaty, aby zmienić równowagę sił politycznych w regionie. Ezio mści śmierć ojca i braci, wykorzeniając skorumpowanych urzędników z renesansowej szlachty włoskiej. Przejęcie terytorium i władzy przez Eivor w Anglii przypomina stare gry, ale szaleje jako Odyn i plotka Meteor DLC wyprawa do królestw mitologii nordyckiej, dalsza odległość Assassin's Creed franczyzy od tego, czym była kiedyś.