To nie jest coś, co przyszło do głowy wielu graczom poza oczywistymi kapitalistycznymi tendencjami Toma Nooka, ale Animal Crossing: nowość Horyzonty jest właściwie trochę ciemny, jeśli się nad tym zastanowić. Jeśli społeczność graczy może się z czymkolwiek zgodzić, to to, że ta gra Nintendo jest ujmująco urocza ponad wszelkie zarzuty, więc dlaczego niektórzy gracze wciąż czują się źle z powodu uroczych towarzyszy zwierząt, od których została nazwana?
Gracze, którzy pozwolą sobie naprawdę wciągnąć się w wyspiarski świat Animal Crossing: Nowe horyzonty wyrobią sobie bardzo mocne opinie na temat niektórych mieszkańców zwierząt, bezwarunkowo obsypując ulubieńców uwagą i prezentami oraz bezceremonialny but niepożądanym osobowościom i obliczom . Jednak generalnie będą mieć szacunek - jeśli nie pełną słabość w sercu - dla wielu zwierząt w Resident Services, Nook's Cranny i Able Sisters, które utrzymują ich wyspy w ruchu, kiedy nie patrzą, i tych sympatia zwierząt jest z założenia. Dlaczego więc te zwierzęta (z których wiele to ikony serii) są traktowane przez grę jako niegodne wolności i miłości graczy?
Powiązane: Animal Crossing Happy Island Designer pozwala planować przed budową
Każdego dnia, gdy gracze uruchamiają grę po raz pierwszy, Isabelle ogłasza radosne komunikaty o wszelkich wydarzeniach na wyspie. Często przyłapuje się na gadaniu o swoich nawykach telewizyjnych i innych rzeczach, które wskazują na jej złożoność jako postaci, ale gracze nigdy nie zobaczą, jak robi coś poza pracą za ladą usług dla rezydentów (z wyjątkiem ceremonii), zatrzymując się tylko od czasu do czasu, by powąchać jej tulipany i spoglądać tęsknie na zewnątrz na tropikalną wolność, której codziennie jej odmawiano. To samo można powiedzieć o Orville z Dodo Airlines, który jest poddawany każdemu powtarzającemu się żądaniu graczy, podczas gdy niewygodnie stoi za jeszcze mniejszym kontuarem przez cały dzień, każdego dnia. Dlaczego gracze nie mogą dawać im prezentów, wysyłać im kart, a nawet po prostu rozmawiać z nimi poza bieżącym zadaniem?
Chociaż tę skargę można nawet rozszerzyć na Toma Nooka, jego sytuacja jest spowodowana przez niego samego, w przeciwieństwie do jego podwładnych, i trudno jest czuć się tak źle jak na pracoholika, który ujarzmia swoich własnych. Zamiast tego gracze nie muszą szukać dalej najbardziej przygnębiających przykładów cichej niesprawiedliwości w grze Animal Crossing: Nowe horyzonty niż Timmy i Tommy. Sugerowano, że są adoptowanymi synami Nooka w poprzednim wpisie Timmy i Tommy są rozdzierająco uroczymi dziećmi, które spędzają aż 14 godzin dziennie, pracując na nogach, sprzedając towary w Nook's Cranny, nie odczuwając ulgi nawet po rozbudowie sklepu. Przepisy dotyczące pracy dzieci nie mogą być częścią programu Przejście dla zwierząt wszechświecie, ale to po prostu moralnie złe, że całe doświadczenie tych dzieciaków szopów na wyspie jest zastępczo przeżywane w oparciu o dziwaczne stworzenia i śmieci, które sprzedają im gracze.
Odkąd ogłoszono, Animal Crossing: Nowe horyzonty Cała sztuka polegała na zacieraniu granic między prawdziwym życiem graczy a pakietem „Nook Island Getaway Package”, przenosząc tematyczną i wizualną mieszankę serii uroczo absurdalnej i realistycznie znanej dalej niż kiedykolwiek wcześniej. I nie ma wątpliwości, że Nintendo osiągnęło ten cel śpiewająco. Mimo to wydaje się albo okrutne, albo lekkomyślne, że projektanci nie posunęli się nieco dalej, aby uświadomić sobie, że zwierzęta takie jak Isabelle, Orville, Timmy i Tommy zasługują na trochę świeżego powietrza, dom i dozgonną sympatię graczy od czasu do czasu.
Dalej: Animal Crossing New Horizons: Jak złapać pchły